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アクション ★☆☆☆☆ PS1 シューティング

【機動戦士Ζガンダム】攻略/感想/レビュー:取説の厚みを目に焼きつけろ!君は、刻の涙を見る…

投稿日:2017-10-04 更新日:


今やると衝撃をうける一作。これぞ悪い意味のガンダムゲー。
前作 →「機動戦士ガンダム」

アレンジBGMがやっぱり変。微妙に原作っぽいBGM。「聞いたことあるような無いような・・・」感が気持ち悪い。雰囲気は出てるけど。
微妙なBGMといえばコレ→「機動戦士Zガンダム前編 ゼータの鼓動」

 ムービーゲー

分厚い取説(厚み5mm)

Zガンダム図鑑と化している。ゲームの説明は5分の1。あとはひたすら原作の解説。
ムービーパートのみスタッフコメントがある。ムービーゲーなのがバレバレ。

「コンピュータでデジタル彩色したアニメーションと、モビルスーツや背景は勿論、シートに至るまで全てをCGで再現し、最新のデジタル技術で合成した、約40分間のハイクォリティー・ムービーをインサートします。」(公式サイトより)

「ハイクォリティー・ムービーをインサートします。」ってなんか素敵。
デジタル彩色が売りになる時代か。今じゃキャラの作画もCGでやってるもんなー。

実際はリアルタイムレンダリングのイベントシーンがほとんどでムービーの数は少ない。「そういえばあったなー」程度。

 

肝心のゲームは大味

自機がデカすぎ

前作はFPSだったが、やはりキャラゲーとしては自分の機体が見えたほうが良い。本作の売りであるZガンダムの変形もバッチリ見える。機体のモデリングも良い。
しかし自機がデカすぎて前が見えない。


機体がデカくて前が見えない。ジ・Oがデカいのかサイコが小さいのか。

ムダにストレスが溜まる操作感

ロックオンするので偏差射撃のようなテクは必要ない。近くはビームサーベルで斬るだけ。
クセなんて出しようがないシンプル操作のはずだが・・・。

■リロードが長い
ムダ撃ちできないのでヌルゲーなのに爽快感がない。
2連射できるが片方は予測射撃が甘くなるので一発しか当たらないのでムダ。

■武器切り替えのレスポンスが悪い
しかも攻撃を受けるとキャンセルされる。
そもそも△ボタンでサーベルを振ればいいのでは。

■特殊武器が使いづらい
ライフル3連射は最初の一発以外あらぬ方向へ飛んでいく。
「サーベルに切り替えた状態+R1」で特殊武器。
バルカンは弱い。グレネードは当たらない。
わざわざ格闘に切り替えないと撃てない。「△◯同時押しで発射」とかにしてほしい。

挙動も変。軸がズレてると密着してるのにサーベルが当たらない。


バライアンはこう見えてガード中。
ガードされると崩せない。シールド持ってない機体にガードされると見た目的にも納得感がない。


部位破壊がある。腕壊したらサーベルで斬り放題。

 

全14話の大ボリューム!→1話30秒

演出をフルに見ても2時間でクリアできる。カットすれば30分以下。社会人にはありがたいボリューム。
ネットサーフィンしながら周辺視野でクリアできるのも嬉しいところ。

タイマン戦のみ


イベントシーンには複数出てくるけど複数戦がない。
無限湧きでも一体ずつ出現。三位一体ハンブラビも一体。
「宇宙を駆ける」ではジ・Oとキュベレイ同時に戦うはずだが行儀よく順番に出てくる。

イベントシーン8割



[短いイベント →2、3回ボス戦] ×n
永久コンボのような繰り返し。イベントシーンはメリハリなく淡々と進む。

いきなりボスから始まる。ザコ戦がない。
ほとんどの戦闘は2分戦ったらクリア。負けてもクリアになることも。
てか2分も必要ない。早いときは15秒で終わる。

同じ相手(ほぼジェリド)、同じ機体と繰り返し戦う。露骨なまでの水増し。
ステージごとに書こうと思ったけど同じ内容×14になるのでやめた。
とりあえずジェリド何回でてくんねん。

 

ストーリーモードをプレイ

カミーユ編:サーフィンを楽しむ

オープニング



本作3人目の主役(?)ジェリド。


やっぱZのオープニングかっけー!


vs メッサーラ
とんがった先端をぶっさすように前進。
□押すだけで勝てる。敵はよく動くけど間合いを変えないし攻撃もない。


続くマラサイ(カクリコン)からのマラサイ(ジェリド)も同様。このゲーム大丈夫?


vs 飛行試験型グフ

無限湧きを知らないと苦戦する。逃げに徹して2分間フライングアーマーのサーフィンを楽しむ。


アッシマー!後ろ!



vs サイコガンダム
サーベルをガードするのでめんどい。遠距離でテキトーに撃ってりゃ終わる。


ハイザック(ゲター)
無限湧き。1回方向キー前にいれたらずっと背後に張りつく。2分放置でクリア。いい天気だなー。


フォウ、マウアー、アイナ。ガンダムの緑髪女にハズレなし!


ジャミトフいわく「世捨て人のような暮らしをしている」男が登場。



好きな女をこんな才能だけの思春期少年に殺されたんじゃそりゃ怒るわ。


いい女がみんな死んでいく。カミーユの右手が気になる。


一方、好きな女のためにラーディッシュを犠牲にするヘンケン艦長。


vs ジ・O
機動力がすごい。近めで撃つのがコツ。
2回目は自機が無敵。相手から見れば理不尽すぎ。
煮るなり焼くなりテキトーに。方向キーを触らず□押すだけの方がよく当たる。


壊れちゃった。

シャア編:名言が心に響く


シャア視点で体験するもう一つのゼータ。
アニメ本編の裏の出来事を描く。
シャアが自分語りをひたすら続けるのでこちらが本編のように感じる。

カミーユ編から一転してノリが渋い。BGMもなんだかハードボイルド。
やることはカミーユ編と同じなので省略。難易度が高いらしいけど違いがわからない。


「籠の中の鳥は、鑑賞される道具でしかないことを、覚えておくといい」
心に響きました。



ミネバ・ザビ。後のオードリー・バーン。


同じ黄色でも性能差がありすぎ。



なるほど、精神崩壊したカミーユを見てシャアは決心したのかー。

 

対戦モード「BATTLE」

いわゆるサバイバルモード。本編に登場する17機体が使える。
全機体やることは同じなので見た目を楽しむ。

ちなみに、CD2枚組なのでソフト一本で通信対戦できる!(要PS2台、テレビ2台、対戦ケーブル)


ステータスほぼマックスの「ジ・O」。
旋回性能が高いのではりついて逃さない。サーベル1発で3割、2発連続ヒット。強えー。


「キュベレイ」はシャア編をクリアすると使用可能。唯一ファンネルが使える。たぶん最強。


クリアすると隠し機体「GP-02」出現。もう何も見えない。


もう一体の隠し機体「GP-01」。旧世代の機体&オールドタイプなのにZガンダム&カミーユなんぞ比較にならない強さ。

 

まとめ

「大味ってこういうことか」と実感できる。
演出を重視しているので遊べないことはないけどお腹いっぱい。

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-アクション, ★☆☆☆☆, PS1, シューティング

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