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★★★★☆ PS2 対戦格闘 dc

【デッドオアアライブ2】攻略/感想/評価:決してパンツを撮りたかったのではなく、どの瞬間を撮ってもパンツが写ってしまうんです!

投稿日:2018-06-01 更新日:




DOA2とは


当時、対戦相手がいないので購入から1週間で売った。なんと買取り5300円。家庭用DOAの出来にはそれほどの信頼感があった。


「このゲームに比類なし」
圧倒的グラフィックに驚愕。間違いなく当時最高のクオリティ。いかにもアニメっぽい顔や鮮やかな色味はDOA2ならでは。今見ても綺麗。

VF3tb (DC) :1998.11.27
鉄拳tag (PS2) :2000.3.30
DOA2 (PS2) :2000.03.30
DOA2 (DC) :2000.09.28
VF4 (PS2) :2002.01.31
鉄拳4 (PS2) :2002.03.28

AC版はコストと拡張性の関係でNAOMI基盤を使用。DC互換基盤のはずだが、なぜかPS2版が先に発売。
後にPS2でアッパバージョンの「DOA2 HARD・CORE」が出た。コスチューム大量増加。

 


お色気要素もパワーアップ。やたらとヒラヒラめくれ上がるので布が布の役割を果たしてない。


もうパンツしか見えない。


こうなると自キャラが殴られてるときも気持ちいい。お得な格ゲー。



決してパンツを撮りたかったのではなく、どの瞬間を撮ってもパンツが写ってしまうんです!(などと犯人は供述しており~)

 


DC版のコスは多いキャラで7種類。


ストーリーモードはキャラごとに専用デモあり。


デモからシームレスに戦闘画面に移る。全体的にロードが早くテンポが良い。


ラスボスはなんだか意味深な天狗。

 


ステージが豪華。


壁叩きつけ、落下、スリップなど、ステージの造型を活かして仕込まれた様々なデンジャー。リング際のデンジャーゾーンは無くなった。
「タッグバトル」もあり、特定の組み合わせで専用タッグ技が可能。



大規模な落下ギミックだけでも凄いのに多層構造。しかもこの高さ。


(DOA1)
前作の平坦な地形とのギャップに驚く。

こちらも当代随一の出来→【デッドオアアライブ】


ホールドシステムは整理され「上、中、下段、中段キック」の4択になった。前作ほどの万能さはない。
クリティカル・カウンターもリファイン。ガードはレバー後ろとボタンガードを併用。

 


コス解放条件は上手い人用・下手な人用の2種類。
前者はデフォ設定でノーコンクリアやサバイバルスコア200万など。かなり難しい。
後者は累計でストーリークリア5回、キャラ使用回数60回など。面倒そうだが実はすぐ達成可能。

オプション設定は自由なので、ストーリーは難易度イージー&ダメージ最大ですぐ周回できる。
キャラ使用回数は「何回コインを入れたか」ということなので、ダメージ最大&難易度ベリーハードでリトライし続ければあっという間。
一応、オートセーブにして確実に積み重ねる。条件を満たしてもコスが出ないときはとりあえずストーリーを1回クリア。

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-★★★★☆, PS2, 対戦格闘, dc

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