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【バイオハザード6】レビュー/評価/攻略:カプコンはゲーム作りをやめたのか? 前作が神ゲーに思える究極の駄作

投稿日:2018-01-09 更新日:




はじめに


「5」以来、約3年半振りのナンバリング。
ホラー要素が薄い「5」の反省を踏まえ、原点回帰を目指したらしい。
たしかに「5」のような炎天下ではないし驚かし要素もあるが・・・。

バイオシリーズ:【シリーズ別リンク】


時系列は「5」から3~4年後。
主な舞台は中国の架空の沿岸都市「蘭祥(ランシャン)」。
違法建築のような雑居ビル、無数のネオン・看板が立ち並ぶ。

主人公4人から1人を選ぶマルチシナリオ。全体としてはシリーズ最大級のボリューム。
クリス、レオン、エイダ、シェリーなど過去作で登場したキャラに新キャラのジェイクを加え、シリーズ集大成らしい豪華な顔ぶれ。

結論を先に言うと、
本作と「アンブレラコア」を揃えればあなたもバイオ黒歴史マスター。

 

「ボリュームがある」とは言いたくない


CODみたいなAAAタイトル・大作FPSっぽくしたいのが見え見え。
「売れてるゲームに乗っかり、さらに色んな要素詰め込んだらもっと売れるはず」みたいな狙いが見える。その質は低い。

シリーズ最大のボリューム?


4人合計クリア時間は確かにシリーズ最長。 初見で17時間かかった。
4人×5チャプター。普通に遊ぶと1チャプター60~90分。スピード重視でも40分。
4人クリア後、やらなきゃ良かったと後悔。


自動生成したような光景が続く一本道マップ。
ドア開かない~落とされる→戻る、の繰り返しでウンザリ。
強制的に歩かされる、銃を構えさせられる場面も多い。さらにちょっと進むたびにデモが入って非常にテンポが悪い。

オートセーブはチェックポイントとは別で、1時間に1回あれば良い方。
手動セーブがないので中断出来ない。ソロでもマルチと同じように何をやっても時間が止まらない仕様なので休憩もできない。
つまらない内容と相まってとにかく疲れる。

音量が小さいのか、流れていることすら気付かないほどBGMの影が薄い。


4人でマップとボス使い回し。
ルンバ爆弾、進撃の巨人、シモンズなど、ただでさえダルいのに繰り返しやるのは苦痛。
これを「ボリュームがある」とは言わない。ただの時間稼ぎ。


ボスがあまりにもしつこい。エンドレス。
攻撃しても効いてるのかわかりにくい。QTEでシーンが終わるので達成感がない。
溶岩に落とされようが電車に轢かれようが復活するのに串刺しで終わったりで納得感もない。
緊張感の欠片もなく、ただしんどい。


体験版でプレリュードをやるのはいいけど製品版で強制されるのが謎。
レオン編で同じシーンになったときデジャブか夢だと思った。


どこかでみたような危機一髪シーンの連続。ワンパターンでメリハリがない。
搭乗する旅客機が不時着、車が爆発してもほぼ無傷。これでどうハラハラしろというのか。

リプレイ性がない。
無限ロケランなどのクリア特典武器も無いので2周目の意味がない。引き継ぐのはスキルだけ。
もちろん、どんなクリア特典があっても2度とやらない。

くだらないストーリー


(事件1)
アダム大統領はラクーン事件の真実を大学で公表することにした。
しかし株価低迷を恐れた愛国者達とそのリーダー「シモンズ補佐官」によって市内ごとゾンビ地獄にされる。
ウィルスをばらまいた犯人はレオン&ヘレナということにして一件落着。


(事件2)
偽物エイダ「カーラ・ラダメス」がシモンズへの腹いせに中国をバイオテロで壊滅。ついでに数日間で世界を壊滅させるスイッチオン。

つまり大事になった原因は(事件2)。シモンズとカーラの個人的な痴話喧嘩。
実にくだらない話。しかも真相に辿り着いたのはエイダだけで、他の主人公は勘違いしたまま終わる。

薄っぺらいグラフィック


キャラの作り込みだけ良い。そのキャラが画面半分が埋まるほどデカい。これでマップの粗さを誤魔化しているのではないかと勘ぐってしまう。

ぱっと見は綺麗なんだけど、テクスチャが粗すぎて目がシバシバ。遠景は一枚絵でペラペラ。


電車の前面がテクスチャなのは萎える。



地形や敵にめり込むなんて日常茶飯事。


「いやらしい」ゲーム。
いちいち尻や乳揺れが目につく。胸がはだけてボディラインを強調した女性キャラが無駄に狭い場所をくぐったり、壁に張りついたり。
嫌いじゃないけど、ここまで露骨にやられると腹が立つ。男性プレイヤーをバカにするなと言いたい。しっかりスクショ撮ってるけど。

 

面白くない要素を集めた

QTE大盛り


5で散々批判され、リベレで廃止されたQTE。本作でなぜか大復活、大増量。
ボス戦までQTE。「プレイできる映画」と化している。その映画が全く面白くないという二重苦。

近年のバイオで珍しく傑作(外注)→【バイオ リベレUE】
QTEの元祖:【シェンムー 一章 横須賀】
許せるQTE:【GOD OF WAR III】

コンティニュー前提の「何回死んでもいいからそのうちクリアできるっしょ」的な作りの甘さ。カメラワークなどによって初見では反応することすら困難なものも多い。
制限時間イベントではタイムが表示されず、見た目でもわからないので突然死ぬ。
失敗するとロードからやり直し。デモも最初から。


シビアなQTEは過去作にもあったが、本作は車のエンジンをかけたり鍵を開けたりするだけ。わしゃ動物実験のサルか!
QTEのためだけにこういうシーンを散りばめてるのでテンポが悪い。


パトカーに乗り込み車のキーを探す場面はトラウマもの。
「シフトレバーをDレンジに入れる」というようなレオンのワンアクションごとにQTE。
アプデでオプションからOTEを一部自動にできるようになった。なんじゃそりゃ。

LDゲーム時代に逆戻り:「Dの食卓」

安っすい乗り物ミニゲーム


説明もないままバイク・車・スノーモービルなど多種多様なミニゲームをやらされる。
ちょっとしたミスで即死。一つ一つの質が低すぎ。


クリス編のターボ付きジープはわざわざドライバーとガンナーで2周するハメに。
ジェイク編はちょっとミスると即死の乗り物パート2回。


挙動が酷すぎて笑う。
陸上、水上の動きはチープでもまだ許せるけど、ハリアーとヘリはヤバい。
まるでクレーンで吊り下げられてるように前後左右に動く。

 

雑すぎる戦闘システム


HPの意味がない。
アマチュア以上だと一撃で1目盛り以上のダメージ確定。攻撃によってはHP全部持っていかれる。
無敵時間がほぼ無いので囲まれるとすぐ瀕死。落ちそうなマップで殴られると落下死。
死角からの攻撃で何で死んだか分からないことも多い。

日本でSteam版を買うと自動的にCERO規制版になる。
ゾンビの頭が吹っ飛ばない。ヨロヨロ歩いて崩れ落ちる間、倒したかどうかわかりにくいのでムダ弾を撃ってしまう。

「死んだふりゾンビ」は襲ってくるまで当たり判定がないため、おとなしく襲われるのを待つしかない。つまりここもQTEと化している。
最速でローリング回避がギリギリ間に合うかどうか。捕まるとHPごっそり持っていかれる。

敵を倒しても落とすのはポーン(経験値)ばかり。
これをいちいち拾うのが面倒でテンポが悪い。中ボスクラスを倒してもドロップは必ずポーン。後述するように経験値なんぞ必要ないので萎える。


なんか突然死ぬ
レオン編の最初、いきなり車にひかれてゲームオーバーは意味不明すぎて笑う。

コンティニューすると体力全快で再開 (難易度「NO HOPE」以外)。
評価に影響するだけでゲーム進行には全く影響が無い。「頑張って立ち回るよりさっさと死んだ方が早くね?」ということに気づく。
バイオの醍醐味「せっかくここまで頑張ったのに死にたくない!」という緊張感がゼロ。


改造が無くなりスキル制になった。3つ1セットで戦闘中入れ替える。
スキル制は洋ゲーで一般的な今風の仕様といえる。しかしポイントが全く溜まらない上、「ファイヤーアーム(銃攻撃力上昇)、バトルアタック(体術上昇)、ディフェンス(防御力上昇)」の3つ以外を取るメリットが無い。スキルを意識することも全く取捨選択する楽しみもない。
そもそもスキルが必要なほど緻密に作られてない。

キモいだけの敵


「5」のマジニからゾンビ感の欠片もなかったが、「6」のジュアヴォはもはや武装エイリアン。


下半身バッタやゴキブリがウルトラマンみたいな仮面つけて銃持ってる。


フル武装で銃を連射する、もはやゾンビとはかけ離れた敵。
精度が高く、常に自キャラの頭にレーザーサイトが当たってる状態。

一部のジュアヴォは特定部位を撃つと変異する。部位は胴、足、腕、さらには頭まで。全部じゃねーか。
この「変異ジュアヴォ」が非常に硬い。さらに変異体がサナギ化し孵化した「完全変異体」も硬い。ここまで倒してもドロップするのは特大ポーンのみ。


ゾンビと仲良くジャンプ!
挙動が酷い。あまりにも不自然なので敵を味方と間違えるほど。


デモシーンで自キャラは操作できないのに敵は動く。
デモ後すぐ攻撃されて大ダメージ。理不尽。

気持ち悪い挙動


TPSなのにメッチャ酔う。
クネクネ、ヨロヨロ。進みたい方向に進めない。ぶつかるたびに「あっ、うっ」と怯む。
全力ダッシュはカメラが見上げになるので真っ直ぐ走れない。
ゾンビにつまづく意味がわからない。単純にカッコ悪い。それを堪能させるように無意味に配置された死体、段差、ドアでテンポが悪い。


キャラが近すぎ、デカすぎ。
先が見づらい。近くを調べたい時にカメラが安定せずブレる。


走る・登る・飛び越える・降りるなどの動作が同じボタン。
全力ダッシュからそのまま障害物を乗り越えたりできる仕様だが、これが原因で引っかかって死ぬ。スライディングだけはなぜか別入力。

アクションが無駄に豊富。
・緊急回避 →倒れ込み、起き上がりの2択。
・スライディング →怯み攻撃、回り込み、振り向き、爆弾設置、の4択。
他にも、カウンター、ダッシュ攻撃、背後攻撃、クイックショット、体術、リロードキャンセル、カバーなどなど。

しかし一つ一つが粗い。
・応用アクションの前に、後述するUI劣化で武器切り替えやアイテム選択など基本行動に難あり。
・クイックショットが「構え、射撃の同時押し」なのでよく暴発する。
・カバーの挙動が酷い。
隠れるときは銃を構えながら、身を出す時はスティックを倒しながら。撃つときは「構えるボタンを押し、スティックを倒しながらエイム」。ボタン1つでカバーできる「5」から悪化。
壁の向きに応じて画面表示が左右切り替わるが、カバーをやめても元に戻らない。


「5」で問題だった相方AIルーチン。そのせいでシェバはクソビッチ呼ばわりされ、人気もない。
本作でNPC「完全無敵&弾薬無限」という強引な手をうってきた。
無敵なので助ける必要がない。緊張感が皆無。
フィジカルコンバットゲージも無いので体術を連発。そのため自分は逃げ回っていれば敵全滅。やりがいがない。

協力アクションは相変わらず「やらさられてる」感が強い。ソロプレイだとただの待ち時間。


なんでそんなとこで固まってんだよ・・・。
挙動は変なまま。無敵だからと開き直ってる。

使いづらいイベントリ&UI

■武器切り替え
強制的に武器全部持ち。切り替えはショートカットがないリベレ仕様。
リベレは武器3種なので合理的だったが、本作は見た目と名前が同じような武器が5~6種類くらい横並び。直感的に選べない。
なんで前作の良い部分まで改悪しちゃうんだろうか。

手榴弾などサブウェポンは毎回選択する仕様になった。1個投げるたびに十字キーで選ぶ必要がありとっさに使えない。

■インベントリ
9枠しかない上に1枠の上限が少ない。マシンガン弾60発で1枠。クリス編は弾薬だけで7種類。圧迫どころの話じゃない。
弾薬の種類を減らすため使う武器を絞りたいが「所持弾薬が少ないほどその弾薬がドロップしやすくなる」仕様なのでムリ。

■HUD
見にくい&使いづらい。途中から見るのをやめた。
主人公によってPDAデザインだけでなくUIまで変わる。「共通化」がUIの基本でしょ?

■ハーブがタブレット
「インベントリでハーブ選択→タブレットケースに入れる→インベントリを閉じる→ショートカットキーで使用」
作り手の意図はわからんでもない。戦闘中に合成するのではなくタブレットをストックしておくものと割り切ればワンボタンで使える利便性がある。
しかし回復量が少なく被ダメージが大きいので1回攻撃を受けるだけでタブレット一気飲みする必要があり面倒。
本当にコスプレイヤーのためなら頭どうかしてる。

 

プレイ感想

4人のプレイ順は自由。上から順にレオン編からスタート。

レオン編


なんで助ける前にゾンビ化してるかどうか確かめないんだろ。明らかに怪しい。


絶対アカンてこの人。
あまりにも暗いので明るさ最大にした。これでも暗い。


だからさー助ける前に確認しようよ。


ちょっと大丈夫なのかよこのキャラ。ゾンビ頭吹き飛びを規制してこっちはスルーかよ。


こういうQTEがとにかく面倒くさい。
避ける気失せたのでコントローラーから手を離して放置。


相方「ヘレナ」。騒動を起こした理由がゲーム中でイマイチわからない。
成り行きでレオンと一緒になり、レオンの質問に一切答えず「教会へ行く」の一点張り。それにホイホイついていくレオンもどうかと思う。


2人が仕掛けを解いたことでクリーチャー出現。それによって生存者がゾンビ化。
「戦えない奴は逃げろ!」とか言ってるけどお前らのせいだろ。


この飛行機、広すぎじゃね?「エアバスA380」クラス?


チャプター4がキツい。鍵3つ集めるためにウロウロ。
マップも敵も気持ち悪い。そのうち「ウォエッ」とこみ上げてきた。
間違っても初代バイオのようなゴシックホラーではない、ドブ川のような気持ち悪さ。


もうデッドライジングやん。


ルンバ爆弾。ソロだと相方無敵だから逃げるだけでいい。しかし2人プレイだと鬼門。


クリスはなんでレオンの言うことだけ素直に聞くんだ?あんたら面識ないだろ。


vs シモンズ。しつこすぎてウンザリ。


不死身かよ。


そのわりにラストのトドメは串刺し。スッキリしない。

クリス編


2人目はクリス。偽物エイダの策で部下を失い自分は記憶喪失。廃人寸前。


進撃の巨人みたいなのが2体出現。
「高いところから飛び乗れ」とかなんとか言ってほしい。何をすればいいかわからず30分ぐらい逃げ回った。しかもこれ、ジェイク編でもやる。


あいかわらずゴリス!


鉄格子の向こうにいるクリス達にも当たってるだろコレ。


怒りにまかせてムチャな行動をしたあげくピアーズに八つ当たり、あげく部下全滅。
歴戦の強者のじゃないのかよゴリス!「5」の地獄を一緒にクリアしたのにガッカリだよ!


またルンバ爆弾。


近年まれに見る安っすい挙動のミニゲーム。


ここはテストプレイしたか疑うレベル。
少し進んだらカメラアングルが反転、操作にもたつくとアウト。初見殺しの覚えゲー。


そもそも過去作でラジコン操作を採用したのは「固定カメラだとアングルが切り替わる度に進行方向が変わる」問題を解決するため。
操作そのままで固定カメラにされても困る。本末転倒とはこのこと。

ハリウッド仕込みの本末転倒:【ブルースティンガー】


ピアーズサンダーブレークが炸裂。相方のおかげでまた助かったクリス。

ジェイク編


3人目はジェイク。後付けでいきなり登場したウェスカーの息子。
ジェイク自体は良キャラだがウェスカーの息子である必要性はない。
親がクズという似た境遇の2人のボーイミーツガールストーリーは割と良い。


シェリーでプレイ。ジェイクが飛び回ってくれるのでラク。


またこれかよ・・・


ゴリスのパワー関係なかった。


まーたしつこいの来たわ。


本人がいるのにデータが必要とかいわれて雪山でUSBを探し回るハメに。
そんなもん、この吹雪の中で見つかるわけないだろ。


スノーモービルにひかれてズリズリーと坂の下まで落ちていったとき、
「コイツらの作ったゲームは二度と買わん」と心に誓った。


鍵を取るだけでボタン連打する意味がわからない。


ムダにエロいコスチュームが癇に障るぜ。


シリーズおなじみチェーンソー。コイツもやはりしつこい。


父親であるウェスカーに対する感情がよくわからない。
あのオヤジは殺されて当然だろ。ってか初代タイラントに「こっちじゃない」された時点で死んだようなもんだろ。

「こっちじゃない」→【バイオハザード】


シェリーの場合、ラスボスはコンテナ発射して終了。なんだこれ。


と思ったらまだ生きてるし。最後はやっぱりQTE。


なんだかんだで感動。ここだけ、この1シーンだけは成功してる。

エイダ編


最後の4人目はエイダ。他の3人とは違う立ち位置から真相を解き明かす。
終始クールで余裕を感じる美人。昔はこんな顔じゃなかったような。


浸水がヤバい。本当にちょっともたついただけで溺死。


まーたこれかよ。


もうね、4人目になると滑り台で遊んだりしないと正気を保てない。
本編より滑り台の方が面白いかもしれない。


NPC無敵なんだから勝手にやってくれ。


エイダが人助け?似合わない。NPC無敵なのでミサイル撃ち込めばOK。


ラスボス戦はない。最後の最後に拍子抜け。
過去を精算し、スッキリして終了。「6」の話って一体何だったんだろ。4人プレイしても何も印象に残らない。

 

マーセナリーズは遊べる?


「マーセは遊べる」って聞いてたけどこれもダメ。
「5」は面白かったのに見る影もない。
グラフィック、操作性、挙動が本編と同じなので面白いわけがない。武器を使うのも手榴弾を投げるのもイチイチ手間取る。数回やって辞めた。

PC版で追加された「マーセナリーズ アンリミテッド」も同様。
元々が気持ち悪いデザインなのに群れで襲ってくるからキモさ倍増。

 

まとめ


「カプコンはゲーム作りをやめたのか?」と思わせる究極の駄作。
映画なのか何なのかよくわからないものを十時間以上見る苦行。
バイオファンの友人も「5はまだ遊べたけど6とアンブレラコアはマジで意味わからん」と激怒。

割り切れば1人目ぐらいは楽しめるかもしれない。
しかし2人目からは笑えない。フルプライスで買ってたら切れるどころの話じゃない。

最初から味のしないガムをずっとかみ続けてるような気分。
初めて「思い出したくないからレビューを書きたくない」という気持ちになった。

あとこれは関係ないと思うけど、バイオ6をプレイして体調崩した。
中途半端な気持ちで手を出さない方が良い。

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