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レース ★★☆☆☆ SFC

【ワイルドトラックス】攻略/感想/評価:SFC初の3Dレースゲー

投稿日:2018-03-22 更新日:




はじめに


SFC初の3D表現に挑んだレースゲーム。中身もしっかり作り込んである。
しかし半年後、PS本体と同時にリッジレーサーが発売されたので忘れ去られた。

リッジシリーズ:【シリーズ別リンク】


スーパーFXチップ(3D強化回路)搭載。
F-ZERO、スーパーマリオカートのような擬似3Dではない。(実は本作も厳密にいえば疑似)

スターフォックスの3D技術を応用。スターフォックスは一方向の奥スクロールだが、本作はレースゲームなので3Dフィールドを自由に走り回れる。

カントリー調のBGMは初プレイから20年たった今でも耳に残る。


斬新な表現のために犠牲にしたものは多い。
視認性が悪い、挙動のクセが強い。慣れるまでロクに走れない。
技術的にスピード感を表現できないため、低速域の走行を楽しむゲーム性。

・グラフィックが粗い。
遠近感がわかりにくいのはレースゲーとして厳しい。初見では何が起きてるかすら把握できない。相当な慣れが必要。
性能の都合でレース画面が小さい。フル画面の2分の1程度。
さらにフレームレートが低いので常にラグってるような感じ。これで難易度が倍増。

・挙動のクセが強い。
車の重量、強度、ステアリング、グリップ、形状の影響を細かく調整した本格派。結果、コミカルな見た目に反してもっさり挙動。フレームレートの低さも相まってハンドルが重い。
さらに車体がグイングイン揺れるので全く接地感がない。

本作の思い出

ゲーム機が欲しいなんて一言も言ってないのに、友達の話題に乗り遅れるからと親に買い与えられたSFC。

生まれて初めて買ったゲームソフトはSFC版スペースインベーダー。親父が面白いっていうから選んだけど、当時面白さが全くわからなくて一晩で飽きた。
同時に妹が買ったスーパーマリオコレクションと比べてずいぶん見劣りがするのも悔しい。

翌日、「親父のせいでクソゲー買っちまったじゃねーか」的な圧を出してまた買ってもらったのが本作。うちの親甘やかしすぎ。

この2本目のソフトも失敗に終わり、妹のマリコレを奪って自分のものにするのであった。

「なんでこんなゲーム買ってしまったんだろう、親に買わせてしまったんだろう」という罪悪感が20年以上残ってる思い出の作品。

 

凝った設計のコース


3クラス×4コース。
立体交差やトンネル、高低差がある凝った設計。ギミックや演出も盛り沢山。


周回ごとにコースになんらかの変化がある。
飛行機が突っ込んでくる、シマウマが横切る、イルカがジャンプ、カモメが飛び回る。
天候、昼から夜へ時間帯が変化するコースも。


本作最大の難関、チューブブリッジ。
外側に落ちるとマリカーのように引き上げられることなく即リタイア。
なぜか吸い込まれるように外側に寄っていく。かといってスピードを落とすと進めない。


障害物の数々。岩、雪だるま、コーン、バリケード、ダンボールなど。


落石にぶつかると車体が弾け飛んで大ダメージ。


雲の中に入ると視界が真っ白。フレームレート低下も酷くてもう何がなにやら。


人気キャラの看板があったり、


海中トンネル内の残響音で雰囲気を盛り上げる。

 

ワイルドなマシン


ヘッドライトが目になりキャラ化された全4+1種類のマシン。
特に喋るわけでもなく淡々と走る。

・ダメージ
壁・障害物・地面に衝突するとダメージ。赤メーターの限界を超えるとクラッシュで強制リタイア。コース上の赤石を取ると回復する。
耐久力の低い車だと後ろから突っ込まれていきなり大破。

・ブースト 
Yボタンで青メーターを消費して加速。青石で回復。

・ドリフト
左右コーナーに合わせてLRを押すとハンドルの切れ角が鋭くなる。


「4WD」
モンスタートラック。最高速度160km。加速、耐久力、安定性が高い。
小学生とき同級生にこんなラジコン持ってる奴いたわ。


「COUPE」
スポーツカー。最高速度190km。全体的にバランスが良い。


「F-TYPE」
フォーミュラカー。最高速度220kmでコーナリング性能も良い。
耐久力の低さが弱点。ジャンプすらダメージを食らう。普通に走ってるのにいつの間にかピンチ。


「2WD」
バイク。F-TYPEと同じ最高速度220km。全体のバランスも良い。しかし2輪特有のクセが強い。
マスタークラスクリアすれば全モードで使用可能。


「TRAILER」
大型トレーラー。ボーナスコース限定で使える。小回りが効かないのでもどかしい。

 

ゲームモード

SPEED TRAX


4台でレース。CPUはダメージ無しでズルい。
制限時間つき。中間ポイントとゴール通過で時間加算。残時間は次コースへ持ち越し。ボーナスコースでも時間を加算できる。
最初のうちは時間切れでゲームオーバーになりがち。
10年以上前、実家の埃まみれになってたSFCを引っ張り出して全クリした覚えがある。


1人用コースはバリエーション豊富なので楽しめる。上位クラスほど意地悪コース。
ノービス・エキスパートクラスを両方クリアするとマスタークラス出現。


マスター最後は街中に穴開きチューブリッジ。ここまで来るともう運ゲー。


10年ぶりに3クラス制覇!

STUNT TRAX


段差、起伏が激しいコースで星を取っていく。
こちらも制限時間制。ゲート通過時の星の数で時間加算。


特に何と競うわけでもなくひたすら星を取るだけ。ストイックすぎる。

BATTLE TRAX


対戦モード。専用4コースのみ。
せっかく1人用コースが充実してるのにそこを走れないのは勿体無い。

画面サイズが1人用からさらに2分の1以下。
実際やってみると元々画面の情報を頼りにしてないので意外と走れる。

相手は一定時間放置するとCPUに切り替わって勝手に走ってくれる。
友達のいない自分には涙が出るような配慮。

 

おわりに


1人用コースはバリエーション豊富で楽しい。
粗いグラフィック・もっさり挙動で最初のフィーリングが悪いのが惜しい。

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