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アクション ★★☆☆☆ SFC

【高橋名人の大冒険島2】攻略/感想/レビュー:連射・ギリジャンの出番なし 1日1時間では終われない迷作

投稿日:2017-08-17 更新日:



はじめに


16連射でおなじみ「ファミコン名人」こと高橋名人が主人公の横スクロールアクション。
SFC円熟期の1995/1/3発売。「冒険島」から数えると作品数が多すぎてシリーズ何作目かよくわからない。

発売当時、何がきっかけで買ったのか、なぜハマってたのか、全く思い出せない。
当時は高橋名人が何者なのかも知らなかったので現実にこんな冒険家が存在すると思ってた。

16連射はチート扱い:【ハイパーオリンピック イン アトランタ】

・高橋名人とは
当時はハドソン社員。イベントのゲーム実演でブレイク。
ファミコンの人気沸騰とともに一躍人気キャラクターとなり、CDデビュー、漫画化、映画化、ゲーム化など多方面にメディアミックスした。

本当はゲームは苦手だったが、社長から「お前、今日から高橋名人な」と言われて引き受けたんだとか。華麗なプレイはゲーム発売前に限られたステージを猛練習した成果。
当時、給料以外で貰えた手当は0円だったらしい。

ハドソンのマスコットキャラ:【サターンボンバーマン】

探索要素


探索型2D横スクロールアクション、いわゆる「メトロイドヴァニア」な探索要素が売り。
ステージの構造は縦横に複雑。それまでハイスピード横スクロールアクションとは違い、じっくり探索して道を開いていく。

RPGのような育成要素がある。隠されたアイテムを入手して名人の体力・装備を強化。
取れそうで取れない宝箱があちらこちらにある。忘れると行ったり来たりで面倒なのでメモ推奨。


アクションゲームとして見ると敵配置・マップの作りが雑。

敵はただの邪魔な障害物。雑な当たり判定に苦労する。
序盤~最後まで難易度があまり変わらない。むしろ体力ゲージが増えて回復魔法が使える後半の方が簡単。
ダッシュは無いが移動速度は早い。しかし無意味に長距離を走る場所が多いためダルい。ジャンプは高度が低くふんわりしているのでやはりダルい。

本作の売りはアクションではなく探索要素、だと思わないとやってられない。

ワールドマップ


ワールドマップから各島(ステージ)に移動。マップはかなり入り組んでる。


ワールドマップはランダムエンカウント。
ミニゲームのような戦闘が始まる。横に移動して端に到達するとクリア。

これが本作最大の問題点。ゲームのテンポを著しく損ねている。
しかも戦うメリットが無い。

ワールドマップ上の移動が遅い上にエンカウント率が高い。マップもややこしい形で、目的地が遠かったり道を間違えたり、行ったり来たりの移動をくり返すため何度も戦闘になる。
せっかくのマップ探索も尋常ではないストレスが溜まる。

中盤に入手する「つばさのまほう」でワープできるが燃費が悪い。
連続で使うには城に泊まるかザコを狩って魔法ゲージを回復する必要がある。
ちなみにワープと回復以外の魔法は使う機会がない。

 

攻略


「王妃になるはずの娘」を救う旅。
なんでこんな女を助けにゃならんのか。

ぽかぽか島


最初の島。体力が少ないので数発食らったらすぐやられてしまう。
コンティニューでアイテムを引き継げるのが救い。

敵は画面スクロールで復活する。左右で敵が復活して挟まれたり、画面外から攻撃が飛んでくるので注意。
回復アイテムを落とすまで狩れるので親切といえば親切。


vs 人面樹
食らい判定は顔、当たり判定は手。
判定には納得いかないが昔のゲームなので割り切る。
顔の真下でジャンプ斬り。怯んだあと、手でワサワサするときだけ逃げる。

基本的にボスは攻撃できるタイミングが限られており、攻撃力・耐久力も高いのでゴリ押しはできない。

ひやひや島


足から全体像がまったく想像できない。


氷ステージに炎装備がある違和感。逆もまたしかり。
弱点属性の武器はボス戦で必須。


vs 氷づけマンモス
氷づけ状態は鼻が引っ込んだときにジャンプ斬り。
解凍後の突進はタイミングがけっこうシビア。

ぼあぼあ島


赤というより完全にピンク色の空が目に染みる。

ほこら前の落とし穴に気づかず、行き止まりだと思って別の島に行ったり戻ったりで数十分。これが「大冒険島2」の醍醐味(?)


炎ステージだから炎装備があると思ったら違うんだなー。
氷に炎はともかく、炎に氷は効かないような気がする。


vs ガメラみたいな亀
氷の剣が見つからなけどまあいっか、ということで突入。
しかし15分間斬りつづけても倒せない。行動パターンは最弱なだけにくやしい。

ぽかぽか島のショートカットがあったのを思い出したので先へ進むと「こおりのつるぎ」発見。ここまでたったの5分。最初から探せばよかった。
別ダンジョンに弱点武器があったのはここだけ。
サクッと倒して次の島へ。


小亀をばらまく攻撃はたまに鋭い角度で回避困難なときがある。
本体の真下をキープすると◯。

ぷかぷか島


ランダムエンカに続く問題点その2、スコップ。
掘るときはいちいちメニューから武器を選択。スコップ状態は丸裸で危ないので掘り終わったらまた武器を戻す。この手間が非常に面倒。
ぷかぷか島はスコップを使う場所が多いのでもうウンザリ。


vs 巨大イカ
イカらしさをまったく感じない。
足8本を使わないのが気になるが、謎の玉攻撃は攻防一体でかなり強い。
イカスミで視界を遮るが逆に白い足が見やすくなる。

また弱点武器を持たずに挑むもやっぱり勝てず、「稲妻の剣」を取ってきてリベンジ。
各島のアイテムを回収して次の島へ。

さらさら島


複雑な構造に見えるけど一本道。
雑な敵配置、何度も同じ場所を行き来する地形、間延びした移動足場。
いよいよ心折れそう。


vs ミイラ
第1形態の初見殺しが強烈。

・手の押し潰し攻撃
下をすり抜けるのは無理。かといってジャンプしたら包帯を食らうので詰んでるように思える。

進行方向で引きつけると手を出すので下がって斧攻撃。
端が近づいたら手を上げる間に反対側へ。これを繰り返せば安全に倒せる。
やはり「でんせつのおの」は取っておきたい。

手が無くなったら包帯に気をつけるだけ。



「まぼろしのふえ」で各島に天変地異を起こして玉を回収。

ラスト:ふわふわ島

キーアイテムが揃ったので「ふわふわ島」へ。

と、その前に。
軍資金が7000$貯まったので満を持してカジノへGO!
セーブしながらひたすらスロットを回す。最強装備「せいぎ」シリーズ一式と交換。
こたつで寝ながら何時間もスロット連打してた小学生の頃が懐かしい。


探索をスルーしてるので体力ゲージが心許ない。


ここで温泉助かるわ~。


vs 中ボスの大鷲
本体は上突き連打。


シールドを張った子供は全く隙がない。


「おまえが名人だな!」
そうです、わたしが名人です。


なぜか「ふわふわ島」をまた最初から登って、ようやく最終決戦。


vs ラスボス第1形態
回転弾がある程度広がったら懐へ。
上半身だけになったら上突き連打。
連戦なので余計なダメージを受けないようにしたい。


vs ラスボス最終形態
いきなりファイナルファンタジー並のスケール感。
行動パターンは単純なのでここまで来た人はそんなに苦労しないかと。


腕破壊後の攻撃は回避する方法がわからない。魔法の無敵時間で耐えた。



「ドサー!」
並の人間なら即死。


なんだか格好がハレンチな2人。
アイテムコンプを目指せばもう少し遊べるけどもうお腹いっぱい。

 

まとめ


「思い出補正」はやはり存在すると思った。
当時は本当に探検しているように感じたダンジョンはそんなに広くないし一本道。

苦労して獲得したアイテムは用途が限られているものばかり。体力ゲージを伸ばすぐらいしか楽しみがない。

ザコ、ボス戦ともにアクションが面白くない。
ザコは最後まで邪魔な障害者。ボスの行動パターンは単調。

でもけっこう楽しめたのも事実。
グラフィックは独特の雰囲気があってなかなか味わい深い。
ひやひや島のBGMは今聴いても凄く良い。
ダンジョンはめんどうな分、攻略した達成感が無いこともない。

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-アクション, ★★☆☆☆, SFC

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