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【DEEP FEAR】攻略/感想/レビュー:深海×バイオハザードなんて面白いに決まってる・・・

投稿日:2017-08-29 更新日:


当時のゲーム雑誌で見たような記憶が。

バイオハザード+密室パニック

発売時期はすでにサターンが終わりかけてた頃。
1998年のラインナップを見返すとけっこう豪華だったりする。
でもAZELとスパロボ完結編ぐらいしか買わなかった。
・固定視点で2Dマップ。カメラ切替え&ラジコン操作。
・Rで構え、Aで射撃。
・ドアで暗転読み込み。
・敵は未知のウィルスに寄生された人や動物。動きもゾンビっぽい。
・「~の報告書」「~の手紙」を入手してファイルに閉じる。

よって、どうしてもバイオハザードと比較してしまう。
1998年夏発売(バイオ1から3年、バイオ2発売後)にしてはさすがに一周遅れという印象。
良い部分はある。しかしバイオに比べて劣っている部分の方が目立つ。

凝ったストーリー

「潜水艦という閉鎖空間」という舞台は良い。
バイオの洋館と違いその場で助けを待っているわけにはいかない。行動する必然性がある。

バイオより凝ってるストーリー。そもそもバイオにストーリーなんてあったっけ。
しかし凝ってるので逆に登場キャラの描写不足、活かしきれていない設定など粗が目立つ。

結果、あまり他キャラとの絡みや人物描写が無いバイオハザードのジルやクリス(ウェスカー、バリー、レベッカも)の方が愛着を感じてしまう。
これが「ゲーム」の面白いところ。

マップは問題だらけ

謎解き要素は無い。基本は頼まれごとをこなす「お使い」。

カメラが切り替わるたびにCD読み込みで一瞬フリーズ。
しかもカメラワークが1、2歩で切り替わるほど細切れ。
お使いで同じ場所を何度も往復するためかなりストレス。

バイオの「ドア」と違ってエリア移行はドキドキ感が無く、ただのロード画面。そのためバイオハザードの2倍は長く感じる。

背景に特徴が無いため自分がどの区画にいるのか見分けがつかない。
倉庫、研究室、など部屋もぱっと見全部同じ。
バイオは同じ洋館でもフロアや部屋ごとに色味や雰囲気を明確に変えていたなー
とバイオの良さにまた1つ気づく。

扉が背景と同化。
一見行き止まりでもA連打しながら方向キーをグルグルしてたら先に進めることも。

扉やハシゴがなぜかカメラに対して垂直方向なので見づらい。せっかくの扉の文字やマークも見えない。見えても画像が粗すぎて判別困難。
ポリゴンキャラと背景の位置関係がわからないのでズレてしまう。
遠くに行くとカメラが追ってくれず敵で視界が塞がれる。
ハシゴは両側から触れられるのに片方しかアクセスできないのもややこしい。

マップデザインに問題あり。
見た目だけでなく構造に特徴がない。
ドッキングエリアB1が典型的。四方全て同じデザインで扉のデザインも同じ。
一応見づらいナンバーが壁に書いてある。行き先とナンバーを自分で紐付けて覚えろと?
アパートメントエリアは四方だけでなく2F、3Fのデザインが全く同じ。

重要アイテム、オブジェクトも背景と同化。
視点で誘ったり、キラっと光らせるというような配慮が無い。
アイテムはポリゴンモデルを作る手間を惜しんだのか姿が無い。
この辺に何かありそう、この死体が何か持っていそう、と手当たり次第Aボタンでチェックしていくハメに。

携帯マップは現在地と自分の向きがわからないので使い物にならない。

にも関わらずスタート直後から自由度が高い。マップを覚える前に唐突に離れた場所に行かされる。
「自由に探索して謎を解きながらプレイヤー自身もステップアップしていき、少しずつ探索範囲を広げていく」というバイオのゲームデザインがいかに優れているかがわかる。

雑な敵配置。構えが「トグル式」

バイオは視点切り替えとの相乗効果で緊張感を演出するように敵を配置している。それに対し本作の敵はただの障害物。
このような敵配置は「高橋名人の大冒険島2」でも感じた作りが雑いゲームの特徴。

それに合わせた「回復、弾薬の補充、セーブ回数無限」という作り手側からみても温い仕様

敵の形と動きもイライラポイント高い。
扉の前に立ち塞がったり手を伸ばして通せんぼ。パーツが飛び出たりで引っかかりやすい。

のんびりマスクをつけたりハシゴを降りている間も普通に動いて襲ってくる。
複数の敵がみんな同じリズムで動くのでマヌケ。

銃構えがトグル式(押すたびに切り替え)で混乱。
構えモーションが異様に鈍く、間違えて切り替えるたびにモタモタ。
構え中はドアやハシゴにアクセスできずアイテムも拾えない。
バイオとの違いを出したいからといってもこれは改悪。

オプション「ENEMY SEARCH」をオンすれば、自動照準(Lボタン)になる。自キャラから見える敵は画面外でもスナイプするほど高性能。
しかし「自キャラから見えている」というのが曲者。オブジェクトを挟んだり角度次第で反応しなかったりでイライラ。
自動照準オフだと驚くほど弾が当たらない。

敵のリアクションも乏しくヒットしてるかどうかがわからない。出血エフェクトがあったりなかったり。

バイオのように上下に撃ち分けることはできないので、ヘッドショットやダウン追い討ちのようなゲーム性は無い。

面倒臭いだけのエアゲージ

本作の最も特徴的な要素であり、バイオと最も違う点。
エア残量がゼロになるとエアゲージが減り始め、ゲージがゼロになると窒息死。

各所のエアシステム、圧縮空気入りの手榴弾(エアグレネード)を使うと空気を補充できる。
エアシステムで毎回補給すればいいだけなので(ついでにセーブも)緊張感は無い。
エアグレネードを投げても大回復。

プレイ中、エアーを気にすることはほとんどなかった。

 

DISK1:思惑が交錯する海底へ


SF大作映画のようなカッコイイOP。これは期待できそう!なんつって。
頻繁に力の入ったムービが挿入される。

 CCD→NAVY→DOCKING


脇役顔でしっくりこない主人公。

分かりづらいマップと調子乗りのムーキーにイラつく。
しばらくイベントが続く。謎の女、怪物、ミサイル暴発。
核ミサイル発射阻止に向けて行動開始。

SEA FOX


水中は動きが遅くなるだけで普通に走り回ることができる。
ゆっくりとマスクをつけてる間も敵は接近してくる。
一回行ってわかってるんだからマスクつけてから部屋に入れと言いたい。


ボス1「ダラス艦長」
序盤なのにメチャ強い。
1発で3割、掴まれると即死。弾薬フルに撃ち込んでやっと倒せるぐらい硬い。
ヒット&アウェイ。ハシゴを軸にして追いかけっこ。グレネードがあると楽。


その後の制限時間イベントはシーフォックス転覆で上下左右が反転。ルートを間違えると大惨事のわからん殺し。

MI~JUNK


ムーキーが早くも死亡。あんな奴だったけどいなくなると寂しい。


もはや原型が何なのかわからない敵。この犬型(?)クリーチャーが強い。


ひたすら同じエリアを往復させて無限補充した回復と弾薬を消耗させる、という作り手の意図が読み取れる。


「Dの食卓」の悪夢再び。答えはわかってるのに目押しがムズい。
失敗して救急キット量産。結果オーライ。

APARTMENT~AIR UNIT


なんやかんやお使いをこなしてトーチをゲット。何を何のためにやってるのかわからなくなってきた。

CCDに戻ったらひたすらイベント消化。ダルい。

AIR UNITエリア制御室の死体を2回調べるとスタングレネードが手に入る。
本作は「2回調べ」が基本。2回話しかけないとキーアイテムがもらえないこともある。
そういうところがダメだと思う。


ボス2「ネズミ型クリーチャー」
やっぱり硬い。しかもすばしっこい。
スタングレネードでひたすら撃ち込むか、グレネードを上手い具合に当てる。

ボスの死体を2回調べないとキーアイテムが出ない。しかも制限時間つき。気づかないと詰む。

DISK2:ポストマンと化す主人公

後半はさらにヒドいお使いゲー。
アンナに「みんなのポストマンやってのかい?」と言われる始末。

 CCD~APARTMENT~SEA FARM


クランシーにイベント後再び話しかけて重要アイテム「ショットガン-A用ウェポンカード」取得。
敵もいないような複数エリアをまたいでガスボンベを取りに行く。当然、往復。
この辺でエレベーターのムービーをカットできることに気づいた。

DN~NAVY


DNエリアに着いたらまたしても山ほどエリアをまたいでお使い。やっぱり往復。

DN ~SEA BED TUNNEL

DNエリアに戻ったらなんの意味があるのかわからない3F→2Fの行ったり来たり。


ゲーム中屈指の難所。自キャラもドアも見えん。
ここを何回も通らせることで消耗させようという狙いか。
誘導に失敗すると囲まれ、上手く抜けてもドアに入れず囲まれてボコボコ。
まあ片っ端から倒せば良いんだけど。


モッサイ移動で魚につつかれて空気を奪われるだけの「CONNENTION PARKエリア」。


ボス3「アンナ」
ダラス艦長と同じ。やっぱり硬くてダルい。

SEA FARM~NAVY


色々とドラマがあるみたいだけど、どうも感情移入できない。


ここまでくると敵はウザいだけ。「シァーシァー!」うるさいし攻撃は回避困難。



ラスボス「シャロン」別名「キャベツ」
最後の最後に強すぎ。武器の選択を間違えると弾薬フルでも詰む。
硬いというより判定がおかしい。

撃ってもリアクションが無い。密着して銃がめり込むと当たらない。スタングレ食らわせても変なポーズで固まるだけ。

真ん中のオブジェクトの判定が見た目より大きいのか、邪魔になって自動照準が効かなかったり。


自キャラの動きの鈍さなんてお構いなしの攻撃速度。
二連撃で体力半分。応急キットの回復量では間に合わずジリ貧。ひたすら連射で怯ませてゴリ押し。

緑フラッシュで行動不能にさせてからのダッシュ攻撃は回避不能。グレネード投げモーションの無敵時間を利用して切り抜けることが可能(エアグレでもOK)。

リロード中には無敵時間があるので敵の攻撃が上手く重なれば無傷で済むこともある。

ラスボス撃破後、制限時間イベントでまた往復。最後まで尺稼ぎ。


元凶の猿ともども全てを海に葬り、主人公は無事救出されましたとさ。
一緒に乗り込んだブルドッグが感染してるんじゃないかという一抹の不安を残しながら。

 

おわりに

ストーリーや舞台設定に見どころはあった。
しかしマップやルート設計に難あり。アイテム無限補給によるバランス調整も雑。

バイオハザードの偉大さに気づく作品。

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