2025 9月
■0929
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YouTubeを見ていると日本語が気になる。
“順接の逆接”や「敷居が高い」「個人的に」とかは過去に散々言ってきた。
最近気になるのは「必須」。「避けられないと大ダメージを受けるのは必須」みたいに、「必至」と間違えている。
「~してあげる」も引っかかる。「弱点武器を装備してあげて、モンスターの弱点を攻撃してあげて、罠を置いてあげて~」。なんというか、令和ならではの変な丁寧さ。
ゲーム界隈で当たり前に使われる「脳死」はダメだと思う。
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モンハンサンブレのやり込みが凄いプレイヤーが紹介されいた。そのプレイ時間なんと27000時間!しかもシリーズ他作品も遊んでいるらしい。
…… おかしくね?
ライズ発売日から毎日16時間以上起動している計算になる。常人、というか人間にはムリ。
■0927:ゲーム感想『無双アビス』

セール2200円で買った。
あまりの大味さに2時間で飽きて弱気の定価も納得、[やや不評~賛否両論]のインディーゲー並だと思った。
でもシステムを覚えるにつれて楽しくなってきた。無双オロチのお祭り感が好きなら楽しめる。
気になる点は、
ボスまでが単調すぎてマジで草刈り作業。
1000人撃破させるならもっとテンポ良く湧いてくれ。
踏破6の終盤ボスが硬すぎ。マジで硬い。(これでもアプデで軟化済)
もはや攻撃力も召喚も無意味。回復で耐えながらカウンターで削り続けるのみ。爽快感どこいった。
ハヤブサの風ビルドで倒した。もうやりたくない。
装備アイテムは装備できるのが1個だけかつ効果は申し訳程度。収集のリプレイ性が薄い。
現状ではこれ以上やることがない。
プレイ時間:26時間
おすすめ度:70/100
■0920:
そういえば、米の値段が全く下がっていないんだが。TVはちゃんと「小泉進次郎は無力でした!」って言えよ。
■0918:映画感想『アイスロード リベンジ』
トレーラー運転手がテロリストと戦うやつの続編。
全体的に雑で退屈でチープ。
バスで急斜面の山道を走り、滑って危ない。いやもうアイスロード関係ないやん。
中国がでしゃばると駄作になるのはなぜ?どこ資本でも良いけど、面白い作品を作ってくれ。
「一帯一路の作業者だ!」とか一帯一路をやたら連呼してて笑う。そういうとこやぞ。
■0916:
麻雀のドラマやアニメで「流れが悪いから良い配牌、ツモが来るわけない」みたいな描写が多いけど、独立事象だからそんなわけない。
悪い状況では何でも悪く見える、印象の問題。
■0916:映画感想『きさらぎ駅 Re』
面白かった。
もはやホラー要素ゼロ。割り切りが良い。
やっぱり主役2人で成功していると思う。恒松祐里&謎フワフワ服の安心感。「あのおじさんアレだから!」がまた聞けて良かった。
前作から3年後だけど老けを感じないのも感心した。
■0914
・井上尚弥 vs アフマダリエフは久しぶりに緊張感あるから見ようかな、と思ったらアマプラじゃなかった。ネリ戦もleminoだったな。
・天心の世界戦はやはり王座空位狙い。相手は井上拓真が濃厚。技巧派同士で拮抗して少々疑惑の判定で天心、って画が見えるから拓真を全力応援だ。
■0913:ゲーム感想『振リ返リマセン勝ツマデハ』
右スクロールするシステムが特徴のローグライク。
面白いけど、ダメな部分が致命的すぎる。
ここの開発はテストプレイしてないの?と疑問。
これ系ゲームは周回プレイが前提で、テンポと快適性が命。
にも関わらず、毎周同じチュートリアル台詞で進行を止められる。
さらにUI。
画面遷移のもっさり感、レスポンスの悪さ、独特すぎる操作方法。
スマホゲーの手抜き移植かと思うほど酷い。
ついでに、スーファミ並の画なのにロードがけっこう重い。マップ上でも度々止まる。
テストプレイすれば台詞とUIはもちろんロード重さも引っかかるはず。




