2026
03:
■0312:
SPの致命的欠陥は[多段(途中止め)が無い][細かい中段が無い]の2点。
多段で押されながら頑張って単発で削ったあげくトドメが刺せず逆転負けする設計。
「簡単操作で勝たせない」という強い意思を感じる。
妙な技の選定により、ほとんどのキャラが下位互換なのも問題。
ドラグノフはアサルトがあるのにブライアンはチョッピングが無いとか。
■0311:
SPの2人以外ではこの段位でまともに戦えない。ツラい。
上級者特有のカクカクステップ、延々続く連携、固まれば下段で削られ、たまらず動けば「待ってました」と言わんばかりのカウンターで100ダメージコンボ。クソゲーすぎる。
この人達より俺の方が段位高いのおかしいだろ。
▼SPキャラの感想
・ヴィクター
全体的にリーチ長い。パワクラ強い。LP2種の押しつけが便利。
RK(下段)がやたらと長い。カウンター追撃で40。RK→立ち中RPがよく引っかかる。
■0310:
▼SPキャラの感想
・ドラグノフ
下段が使いやすい。ダウン追撃下段がある。
対の中段もアサルト、6RPで優秀。
性能はトップクラスだけど、アサルト使うのが下手なので微妙。
あと基本的に、コンボ始動がライトゥーじゃないキャラは厳しい。ジャンステで誤魔化さないと勝てぬ。
・ジャック
とにかくアッパーが強い。ありえない距離で入る。
とはいえ全体的に低火力で「何回スカ取ったら勝てんねん」って気分になる。
この図体でコンボ48ダメージは悲しい。
・クマ、パンダ
全体的に高火力。長リーチかつガードで間合いが離れる技、ダウンに当たる中下が強い。
軸になる技が無いし、ハンティング移行も無いのでブンブン振るだけになりがち。
図体デカくて食らい判定が前に出ちゃうのと、そのせいか投げにくい気がするのでボコされやすい。
■0307:
▼SPキャラの感想
・クラウディオ
一番勝ちやすい。
ワンボタンイラで中距離から先手取れるのが強い。コンボ始動の高性能ライトゥーも強い。
下段は弱いけど、イラをガードさせて中投択が基本なので気にしない。
・キング
クラウディオに並ぶSP最強キャラだと思う。ダメージ効率が頭ひとつ抜けてる。
コンボが減る上に投げ締めだから起き攻めいける。
ジャンステのRP、立ち途中RP、ワンボタンジャイスイが強い。
パワクラ、下段カウンター、6RPが自動追撃。スラッシュも追撃可。
・三島3人
ワンボタン最風が楽しい。奈落で下段からダメージ取れる。
ポテンシャル最強だけど腕が無いと勝ち切れない。
・ポール
ワンボタン崩拳の圧かけながらの太い中下択で雑に勝つ。
崩拳(ヒート発動)から2択が通れば体力半分減る。
帝段以下なら崩拳ガードされても反撃受けにくいので中段択かけ放題。落葉カス当たりも反撃受けにくい。
パワクラは壁際で追撃可。壁際オートコンボはSP最強の減り。ライトゥー装備。
崩拳、落葉、ライトゥーのリーチが短くて間合いが難しい。
■0306:
▼ブライアン
ダメだ、通常操作だと直感的に動かせない。
斜め入力が化ける。両P・Kの設定が必要でややこしい。
やってることは結局2択。SPキング使いたい。
■0305:
・鉄拳8の評価
このゲーム、風神からはマジでうんざりする。
操作できない時間が長くてつまんねーのよ。
前作でコンボの長さが限界超えなのにさらにヒートで倍増してるのが意味わからん。
開幕、何か食らって延々と空中漂って、壁に張り付いてボコボコ殴られ、床壊れてまたボコボコ殴られ気がつけば体力半分。俺、そんなに悪いことした?
さらに最悪なのはレイジアーツ。毎セット補給されるから毎回クソ長演出を見せられる。この時間は状況判断も操作精度もへったくれもなく虚無。劣勢で発動するしコンボに使うと全然ダメージ出ないから暴れぶっぱ専用。戦略性も何もない。
鉄拳8はまずヒートとレイジを削除するべきだと思う。
▼全般
ワンツーで割り込むの大事。パワクラもライトゥーもたいてい通らないので。
てか派生の下段にライトゥーできなくね?
▼SP麗奈
SPクラウディオで会得した“間合いを取る”を実践。
麗奈の間合いはおそらく、奈落&最風先端の開幕距離。ここを取りにいく。
結果、技振りの確度が上がった。上級者が前後によく動く意味がわかった気がする。
勝負自体はしんどい。理不尽の嵐に対してこっちは単発で真面目にやるしかない。
イラ押しつけるか、キングでパワクラ撃ってる方が楽。
■0304:
▼SPクラウディオ

風神になった。
イラの先端間合い(開幕よりちょい遠いぐらい)を取れば強い動きになることに気づいて楽になった。起き攻めも下手に寄るよりイラ間合いに戻った方が良い。
“キャラが強く動ける間合いを取る”は他キャラでも活きそう。
■0303:
▼SPキング
「風神=スト6のマスター」と言われる通り、上級者特有の間合い管理とわからん殺し連携で別ゲー化。パワクラとヒザで暴れるしかない。
勝率6割以下でランク下がるし、上を目指すなんて到底ムリ。
SPは細かい中段が無いのも困るなー
▼SPクラウディオ
戦帝になった。
とにかくイラが強い。当たれば大ダメージ、ガードさせて有利から中段||投げの択。
下がる・横移動・しゃがみで対策されたら、イラを盾に接近して択。
下段は嫌がらせ程度に。SPキングのクセで6RK暴発しがち。
たまに6RP出すと2段目が当たる。
▼SP麗奈
最風コンボの高さ、ライトゥー、6RKが強み。
イラの動きを応用し、最風を盾にして択にいく。
SP最強格だけどなーんか微妙。やたらと相手が強く感じる。
SPだから多段が無い、他三島の胴抜きもない。結果、当てにいく技がスラッシュだけ。そのスラッシュは三島の中で最遅。
奈落は安いしヒットで微不利。
麗奈は通常操作で構えを使った方が良さそう。
02:SP(スペシャルスタイル)キング
■0227:
▼SPキング

ついに風神になった。
ヌルい相手が出るのをお祈りするだけ。ムリそうなら1戦抜け。
下段がザルなのに気づかれたらボコされる。
一区切りついたからさすがに通常キャラ触ろ。
・6RPが起き上がり重ねで活躍
・[金的→投げ]は遠いとバクステでスカる
・6LP(スラッシュ)はなんなら封印した方が安定。使うのムズい
・ジャイスイは7割方通らない。4RK投げはよく通る
■0226:
・戦帝がプレイヤー全体の中間で、風神で偏差値~55程度らしい。高みに登った気分だったのにガッカリ。
・SP操作でも5分はウォームアップすべし
▼SPキング
戦帝になった。風神まであと一歩でもう勝敗しか見えない。ゲームを楽しむ初心を完全に忘れた。
基本ボコされるけど最終的に良い勝負になるのが謎。
・パワクラぶっぱが一番信頼できる。遠くで置いて、近くで暴れて。パワクラだけで勝ってる試合ある
・離れたら置き狙うか択の圧かけるか、どっちかにしろ。真っ白になってんじゃないよ
・起き攻め
バクステで起き蹴りスカしてダッシュ2択。起き蹴りしなくなったら金的、起き上がりに2択か6RP重ね
■0225:
・SPキングに不満ないから通常キャラを練習する気にならない。
てかこのゲーム、通常だと対戦までが遠すぎる。
100以上ある技を選定し、フローチャートを組んで、難解なコンボを覚えて、それらを体で実行できるまでCPUで慣らして、ようやく実戦。こんなの新規で誰がやんねん。
▼SPキング
炎帝になった。勝敗ばかり気になってしんどい。楽しくはない。
・下がりながら前進にスラッシュ置く
今までは前に当てにいってスカってた。
・ジャイスイ抜けられすぎ
左投げも使え
6RKは何投げ?
■0224:
SPカズヤで急に20連敗して、延々続く連携&クソ長コンボを見るだけのマジクソゲー!
と思ったけど、ランクマと間違えてクイックやってたせいかも。クイックの相手強くね?
一発当たったら密着で割れない連携が延々続くからスカもへったくれもない。ようやく有利で反撃しようと思ったら下がってて何も当たらない。あのクソ長コンボを食らったら二度と対戦する気起きない。
俺なんぞには最風の強さがあまりわからん。リーチ微妙で上段だし。なんだかトリッキーな技で一方的に潰される。
■0223:
帝段で一応戦えてるし風神もうっすら見えてきたけど、勝敗が気になって遊ぶのがしんどくなってきた。
▼SPキング
・立ち途中RP:これ強い。コンボで67。素でしゃがんで狙う価値ある
SPってたまにコマンドリストにない技あるよね。
・9WK:パワクラ前蹴り
・8WK:あびせ蹴り
・8WP:ジャンプ殴り
▼SPドラグノフ
SPのメリットはワンボタンアサルトだけな上、多段が無いから有利を活かした攻め継続がしにくい。キャラの持ち味が消えてる。
単発で択るならデビ仁かキングでええやん、ってなる。てか全キャラそうなる。
▼SPクラウディオ
イラは最強だけど肝心のダメージを取れない。下段が弱すぎるしコンボ安い。
■0221:
SPキングが拳帝になった。さすがにここが天井でしょ。満足っすわ。
強さ以前に、SPデビルよりなんか楽。落ち着ける。
ぼったくれる多段が無いのがSPの悲しみ
■0220:
▼SPキングが真龍になった
・[ワンツー、下段]ヒット、[6LP、6RP]ガードで有利→ジャイスイ
・守りはワンツー、パワクラ、投げ、ソバットを通す
・スラッシュ/ソバット、RP/RKコンボ
↓
120連勝のアマキンにわからされた。
LP二段目しゃがまれる。下段見られる、中投2択をファジーっぽく完全回避。どうしようもねぇ
■0219:
気が変わってリリを練習中。
▼SPデビルが羅刹になった。めっちゃキツい。
負けパターン↓
多段でゴリゴリされて反撃狩られるか下段食らう
最風で圧かける→相手が何か振る→スカ最風届かない
▼SPキング始めた
三島並にSP向きのキャラ。
ワンボタンジャイスイ。パワクラ強い。浮かせで63。金的カウンターで自動追撃。
有利でジャイスイ擦るべし。
■0218:
メインはブライアンな気分。
SPデビルは修羅になった。
・相手が警戒するまで下段撃つべし
・6RK:ダウン追撃に使える しゃがみ帰着からの展開
・横移動に3LP:SPは2段出し切りしかない悲しみ
・下段読んだら素直にしゃがむか、8RKぶっこむか、どっちが良い?8RKはコマンド化けるのがなー
■0216:
メインはドラグノフ、フェン、ポールの3択かなーと思いつつ、結局SPデビルで対戦。邪拳になった。俺の鉄拳8はSPデビルで終わりそう。
■0215:
▼SP3強[麗奈、デビル、カズヤ]
使ってみるとほぼ同キャラだった。
てかSPはキャラごとの特徴的な連携や派生が無いので、全員同キャラみたいな使用感。最風で3人抜けてる。
↓3人の違い
・デビル:下段高い(ただし壁際は入らない)。8LP派生
・麗奈:最風コンボが60。ライトゥー。8LP派生。LP遅い。下段安い
・カズヤ:キエン。クルクルキック。最風コンボが54で最安
SPカズヤでSPレイナと対戦したら、少ない手札で工夫し合うのが面白かった。これぞ古の3D格ゲーって感じ。
さすがに通常キャラも使いたいから練習しよ。
■0214:SPデビ仁
SP操作楽しい。
練習無しでモーションやフィーリング的なのを確認できるので、デビ仁ほど適正無いキャラでも味見に良い。
ただ、入力に変なクセがありレバー入れがN技に化ける。
現状ゴミ扱いされているSP操作、ちゃんと強化・改良してほしい。3D格ゲーの生きる道はこれしかねぇぞ。
▼技
2択[LP||奈落]:択はこれだけ擦る
RP:最風
6LK:666LK。最風の外から押しつけ
6RK:あびせ蹴り。中段
[6LP~LP]:当てて有利
4LP:ワンツー。唯一?の小技
8||9RK:ジャンステ
LK:パワクラ
コンボは最風55、奈落41。通常の基本コンボぐらいは減る。
奈落コンボは[6LP~RK/RP/WP]
▼困った点
・小技がワンツーだけ:刻める中下段が無い ローも遅せぇ
ワンツーあるのに閃光烈拳が無い。開発、そういうとこやぞ。
そもそもデビ仁は小技が乏しいらしい
・最風がしゃがステに負ける展開
中段[LP、6RK、9RK]振ってくしか
・下段の対処
8RKは遅いせいかライトゥーみたいに返せない。おまけに奈落に化ける。
■0213:
▼鉄拳8買った
データ容量128GB!いきなり俺の新PCに負担かけてきたな。
負担かけるわりに画の見栄えが良くない。グレーにくすんだ印象。
▼システム
ヒート?なにそれ?状態。勝手にダッシュするし変な技出るし、意味わからん。
さらにどいつもこいつもキャラ固有の構え派生を装備。
コンボが長い上に同時押し多用。コンボレシピが楽譜に見えてきた。
こんなゲーム、流行るわけねぇ!
▼キャラ選び
「キャラ誰にしようかなー」と迷う今の時期が一番楽しい。
7でお世話になったカタリーナがいない。お手軽そうなエディ使おうと思ったけどDLCだった。うーむ…
ポールは今でも動くけど7で散々停滞したのでやる気出ない。
↓
とりあえず触ったスペシャルスタイルのデビル仁が楽しい。通常操作のキャラと並行して遊ぼ。
▼その他
・PCなら自慢の基盤交換サタパが使える!と思いきや、いざ使うとボタンが足りん。
サタパの十字は最強だけどボタンはPSの方が良いかも。凹凸デカい、ストローク長い、上下段で非対称なのが鉄拳に合わない気が。
■0210:
鉄拳8がセールで3000円。
ようやく新PCの力を発揮する時が来たか。評判がアレだから購入迷う。




