2026
03:ブライアンで苦戦
■0330:
▼SPキング

シーズン3で再び風神になった。俺のブライアンは一生たどり着けない領域。
・起き攻めでとりあえず攻め継続の6RPいってたけど、この時点で投げと択になっていることに気づいた。投げを見せると6RPがヒットする可能性が出る。
・中段択でいつも膝撃ってるところで6RPいけないか
▼SPポール
6LPが強えーぞ。これで固めて2択。
▼SPデビル
色々工夫したけど結局、中距離技とライトゥー無いのが厳しい。キング・ポールに比べると2~3段下がる。
奈落の撃ち方がわかってきた。択じゃなく置き下段で使う。引きながら撃つ感じ。前に出て択るのは6RK。
▼SPジャック
改めて使ったらけっこう良いかも。とはいえ結局、ライトゥー無い分で上2人に負ける。
左アパ、タックルのリーチを盾に投げる。たまに6RP。
俺的には最風より左アパの方が強えーよ。
8LKで通常技出せるけど、SPの入力にクセがあって安定しねぇ。てか普通にSPのLKに技追加して。それこそシーズン3でやるべきだった。
■0329:
・コマンド入力のコツ (PSパッド)
3.1.7の斜めは十字の中心を使う。回転は外側を使う
↓
実戦だとやっぱりミス多発で微妙だった
■0326:
スラッシュは先端を狙わず、バクステされても当たるめり込み具合で撃つ。
▼SPデビル
上手いSP三島の動画を見たら、自分の使い方と全然違った。
メインはスカ確最風。あとはスラッシュ当てて6RKやヒート中段とか。上手いとこうなるのか。
↓
真似したけどやっぱダメだ。毎度わけわからん攻めが来るのにスカ最風一本槍で勝てるわけねぇ。
[最風RPコンボ~(スクリュー)ヒート発動/何か]でヒート状態→ヒートスマッシュぶっぱの流れは使える。
■0325:
・SPはキング、ポールの2択に落ち着いた。
SPクラウディオ
良くも悪くもイラゲーになってしまう。調子良くイラが当たるうちは良いけど、イラ対策された後に話が複雑になる。複雑になるとまあ勝てない。
SPデビル
最風の使い方がわからん。最風いらんからライトゥーくれ。
・SP平八やりたいなーと思って試しにサブストーリーで触ったら魔改造版だから参考にならん。DLC3人のうち平八だけ魔改造なのやめろ。
▼SPキング
バクステパワクラが強えぇ、前ステパワクラも強えぇ。
6RP追撃からは相手の動き出しが早い。6RPが重ならない。
■0323:
2P側コンボと斜め入力ミス多発で心折れた。1LP出ないし7WPはジャンプパンチに化けるし。
なぜこのゲームは縦横斜めを同時押しさせるのか、なぜPSパッドの十字は永遠にクソなのかと頭にくる。
もうSP専門で良い気がしてきた。
▼SPクラウディオ
LP(ヒート移行中段)はガード+4。イラとセットで上中に散らして有利継続できる。
■0322:
ようやく通常ブライアンで戦えるようになってきた。
それと同時にSPの難点を実感した。
キャラはそれぞれ特色があるけど、SPは全員が択キャラと化して無個性。個性が出るヒート強化技も使えない。
結果、キングやポールみたいな元々択が得意なキャラだけ楽しい。
自キャラのやり込みで遊べないので飽きやすい。
あと、操作の変なクセがつく。いまだにワンツーで4LP押してチョッピング出る。
■0320:
▼SPレオ
LP、奈落、ライトゥーが高性能。デビルより強いかも。
だがあまりにも地味かつ個性が皆無。こういうSPキャラはダメだと思う。特徴的な連続技が2つぐらいあればなー
■0319:
・今は風神以上が下に降りてるからキツわ。みんな当たり前のようにクソ長コンボ入れてくる。
▼SPデビル
SP三島って中距離で振れる技無くね?その点でSP3強の方が楽。
一番リーチ長いのが奈落だからもう奈落置いてる。
寄ったところでしゃがみで[最風・奈落・投げ]が封殺され、薄い中段が残るだけ。しかも奈落は当てて40、ガードで-100で割に合わん。
最風の強さもよくわかんない。もしかしてSP版は最速で出てない? 微不利で暴れても通らないし、スラッシュ→最風に割り込まれた。
▼SPポール
結局SPはこのキャラが一番良いかも。選択肢がわかりやすいからモヤモヤ感が無い。
RKは起き上がり見て重ねるべし。ダウン中に当たると隙だらけでヤバい。にも関わらずダウンに当たる技が6RKだけなのが困る。
■0318:
・もう勝敗は気にせず、「理屈通り動いているか」だけ意識することにした。自分なりの上達が楽しければそれでええんや。
↓
とはいえ、ブライアンは勝てなさすぎて嫌になっちゃった。結局SPキャラを触りにいっちゃう。あーシンプルで楽しー
……別のキャラ練習しよ。
・
画面をウィンドウモード(1600px)にして、ちょっと右に寄せて画面切って余白に攻略情報か何か出して、音切る。
すると、冷静になれて負けても全然イラつかないので練習に良い。
・PP同時押しミス多発。やはりサタパのボタン数は厳しいか。
一方、PSパッドは斜め入力ミス多発。うーむ。
▼SPデビル
・2LP
胴抜きよりリターン大の中段択を探してこれ。
ダメージ40でSPコンボ並。壁追撃可。横に強い。ヒット後、再度2択いきやすい。
ガード-12だが帝段以下なら反撃あったりなかったりなのでローリスクハイリターンと化す。
・8RK
ジャンステ暴れ。奈落に化けるのが難点。先行入力効かないせいか硬直中の入力と入れっぱがダメみたい
・奈落~雷神締め
同時押しできないから妥協したけど、起き攻めしやすいから良いかも
■0317:
・SPキャラを一通り試した結果、SP3強はクラウディオ、キング、ポール。
中距離で押せる&ライトゥーで楽できる。
・SPはワンツーで割り込むのを忘れがち。一番通るのに
・シーズン3開始
俺的には何も変わってない。演出カット機能はやっぱり無い。
てか新技なんて誰が求めてるの?既に多すぎるのに。しかも構え移行技だから尚更ややこしい。
もはや増築しすぎて手遅れだから、3か5にキャラ足して8のグラでリメイクしてやり直そうぜ。
▼
・ブライアン
かなり練習した後、以前には無いほど連敗。
有用な技とカウンター始動パターンを覚えた上、コンボダメージが格段に上がったのに。
意識することが増えて最初はそんなもんだと思いつつ、頭きてスペシャルに変えたら楽に勝てた。なんだかなぁ~
■0316:
・PS4パッドからサタパに持ち替えた。
方向もボタンもめちゃ快適。その上、重量が軽いので疲れない。
明らかにボタン数が足りないけど、KK以外は自力同時押しで頑張ってみる。
・同じ技を2連打する悪癖を矯正せねば
▼ブライアン
サタパで試運転。通常操作がようやく手になじんできた。
SPには無い多段が楽しい。3RP派生だけで相当楽できる。
↓目標
・これも使う
ワンツー派生
2RPLK
6RKLP:18F確反
キャノンストレート(竜巻LP):ガード有利、chコンボ
膝(6LK):chコンボ
2RK:妙に長いロー
・コンボ
①汎用
[1RP/LP][4RPLPRK](T)ダッシュ[4RPLPRP]:ステップ移行入れるとミスるから妥協
②T無し:
[1RP/LP][4LK6→RPRP]:LPRP締めがミスるから妥協。これすらムズいから66RP入れてる。
214LP(CH) →9LK/②
キックオフ →9WK/
ジェッパ →9WP/
■0315:
スラッシュは有利で撃つ。固まる相手を押し込む感じ。
▼SPデビル
最風の強さを実感できないのはコンボ始動中段とライトゥーが無いせいだわ。
SPクラウディオはイラとコンボ始動ライトゥーがセットだから両方強く感じる。
▼SPポール

風神まであと一歩。
2択運ゲーになるからメンタルがしんどい。勝てる自信が常に無い。
ワンツー、6RK、6RPで一工夫したい。
■0314:
間合いに入ってバクステで下がる、謎の前後移動を矯正中。
[下がって待つ、入るフリして手前で待つ、入る]3択を明確にやれ。
▼レイブン
パワクラと多段だけ振ってる。コンボ、背向け、ヒート未使用。
やっぱ多段は便利だわ。派生当たるわ反撃無いわで出し得状態だもん。
キャラは見た目も動きもしっくりこない。
▼SPブライアン
フラヒ、ハチェット、2RKが高性能。だがチョッピング、WK、肘など明らかにパーツが足りない。
▼SPデビル
・最風の強さを実感したい。ただそれだけ。キング、クラウディオよりイケるはずなんや。
↓
間合いを一歩近く。
間合い入ったらとにかく撃つべし。当てれば勝ち。
ガードされた後、有利と考えて攻め継続。スラッシュやダッシュ最風でさらに押す。
微不利で暴れ最風
相手がしゃがんだら胴抜き
・ヒート始動、ヒートスマッシュを使う
デビルのは最強クラス
■0312:
SPの致命的欠陥は[多段(途中止め)が無い][細かい中段が無い]の2点。
多段で押されながら頑張って単発で削ったあげくトドメが刺せず逆転負けする設計。
「簡単操作で勝たせない」という強い意思を感じる。
妙な技の選定により、ほとんどのキャラが下位互換なのも問題。
ドラグノフはアサルトがあるのにブライアンはチョッピングが無いとか。
■0311:
SPの2人以外ではこの段位でまともに戦えない。ツラい。
上級者特有のカクカクステップ、延々続く連携、固まれば下段で削られ、たまらず動けば「待ってました」と言わんばかりのカウンターで100ダメージコンボ。クソゲーすぎる。
この人達より俺の方が段位高いのおかしいだろ。
▼
・SPヴィクター
全体的にリーチ長い。パワクラ強い。LP2種の押しつけが便利。
RK(下段)がやたらと長い。カウンター追撃で40。RK→立ち中RPがよく引っかかる。
■0310:
▼SPキャラの感想
・ドラグノフ
下段が使いやすい。ダウン追撃下段がある。
対の中段もアサルト、6RPで優秀。
性能はトップクラスだけど、アサルト使うのが下手なので微妙。
あと基本的に、コンボ始動がライトゥーじゃないキャラは厳しい。ジャンステで誤魔化さないと勝てぬ。
・ジャック
とにかくアッパーが強い。ありえない距離で入る。
とはいえ全体的に低火力で「何回スカ取ったら勝てんねん」って気分になる。
この図体でコンボ48ダメージは悲しい。
・クマ、パンダ
全体的に高火力。長リーチかつガードで間合いが離れる技、ダウンに当たる中下が強い。
軸になる技が無いし、ハンティング移行も無いのでブンブン振るだけになりがち。
図体デカくて食らい判定が前に出ちゃうのと、そのせいか投げにくい気がするのでボコされやすい。
■0307:
▼SPキャラの感想
・クラウディオ
一番勝ちやすい。
ワンボタンイラで中距離から先手取れるのが強い。コンボ始動の高性能ライトゥーも強い。
下段は弱いけど、イラをガードさせて中投択が基本なので気にしない。
・キング
クラウディオに並ぶSP最強キャラだと思う。ダメージ効率が頭ひとつ抜けてる。
コンボが減る上に投げ締めだから起き攻めいける。
ジャンステのRP、立ち途中RP、ワンボタンジャイスイが強い。
パワクラ、下段カウンター、6RPが自動追撃。スラッシュも追撃可。
・三島3人
ワンボタン最風が楽しい。奈落で下段からダメージ取れる。
ポテンシャル最強だけど腕が無いと勝ち切れない。
・ポール
ワンボタン崩拳の圧かけながらの太い中下択で雑に勝つ。
崩拳(ヒート発動)から2択が通れば体力半分減る。
帝段以下なら崩拳ガードされても反撃受けにくいので中段択かけ放題。落葉カス当たりも反撃受けにくい。ライトゥーあるから暴れもいける。
パワクラは壁際で追撃可。壁追撃はSP最強の減り。
■0306:
▼ブライアン
ダメだ、通常操作だと直感的に動かせない。
斜め入力が化ける。両P・Kの設定が必要でややこしい。
やってることは結局2択。SPキング使いたい。
■0305:
・鉄拳8の評価
このゲーム、風神からはマジでうんざりする。
操作できない時間が長くてつまんねーのよ。
前作でコンボの長さが限界超えなのにさらにヒートで倍増してるのが意味わからん。
開幕、何か食らって延々と空中漂って、壁に張り付いてボコボコ殴られ、床壊れてまたボコボコ殴られ気がつけば体力半分。俺、そんなに悪いことした?
さらに最悪なのはレイジアーツ。毎セット補給されるから毎回クソ長演出を見せられる。この時間は状況判断も操作精度もへったくれもなく虚無。劣勢で発動するしコンボに使うと全然ダメージ出ないから暴れぶっぱ専用。戦略性も何もない。
鉄拳8はまずヒートとレイジを削除するべきだと思う。
▼全般
ワンツーで割り込むの大事。パワクラもライトゥーもたいてい通らないので。
てか派生の下段にライトゥーできなくね?
▼SP麗奈
SPクラウディオで会得した“間合いを取る”を実践。
麗奈の間合いはおそらく、奈落&最風先端の開幕距離。ここを取りにいく。
結果、技振りの確度が上がった。上級者が前後によく動く意味がわかった気がする。
勝負自体はしんどい。理不尽の嵐に対してこっちは単発で真面目にやるしかない。
イラ押しつけるか、キングでパワクラ撃ってる方が楽。
■0304:
▼SPクラウディオ

風神になった。
イラの先端間合い(開幕よりちょい遠いぐらい)を取れば強い動きになることに気づいて楽になった。起き攻めも下手に寄るよりイラ間合いに戻った方が良い。
“キャラが強く動ける間合いを取る”は他キャラでも活きそう。
■0303:
▼SPキング
「風神=スト6のマスター」と言われる通り、上級者特有の間合い管理とわからん殺し連携で別ゲー化。パワクラとヒザで暴れるしかない。
勝率6割以下でランク下がるし、上を目指すなんて到底ムリ。
SPは細かい中段が無いのも困るなー
▼SPクラウディオ
戦帝になった。
とにかくイラが強い。当たれば大ダメージ、ガードさせて有利から中投択。
下がる・横移動・しゃがみで対策されたらイラを盾に接近して択。
下段は嫌がらせ程度に。SPキングのクセで6RK暴発しがち。
たまに6RP出すと2段目が当たる。
▼SP麗奈
最風コンボの高さ、ライトゥー、6RKが強み。
イラの動きを応用し、最風を盾にして択にいく。
SP最強格だけどなーんか微妙。やたらと相手が強く感じる。
SPだから多段が無い、他三島の胴抜きもない。結果、当てにいく技がスラッシュだけ。そのスラッシュは三島の中で最遅。
奈落は安いしヒットで微不利。
麗奈は通常操作で構えを使った方が良さそう。
02:スペシャルスタイルで風神
■0227:
▼SPキング

ついに風神になった。
ヌルい相手が出るのをお祈り。ムリそうなら1戦抜け。
下段がザルなのに気づかれたらボコされる。
一区切りついたからさすがに通常キャラ触ろ。
・6RPが起き上がり重ねで活躍
・[金的→投げ]は遠いとバクステでスカる
・6LP(スラッシュ)はなんなら封印した方が安定。使うのムズい
・ジャイスイは7割方通らない。4RK投げはよく通る
■0226:
・戦帝がプレイヤー全体の中間で、風神で偏差値~55程度らしい。高みに登った気分だったのにガッカリ。
・SP操作でも5分はウォームアップすべし
▼SPキング
戦帝になった。風神まであと一歩でもう勝敗しか見えない。ゲームを楽しむ初心を完全に忘れた。
基本ボコされるけど最終的に良い勝負になるのが謎。
・パワクラぶっぱが一番信頼できる。遠くで置いて、近くで暴れて。パワクラだけで勝ってる試合ある
・離れたら置き狙うか択の圧かけるか、どっちかにしろ。真っ白になってんじゃないよ
・起き攻め
バクステで起き蹴りスカしてダッシュ2択。起き蹴りしなくなったら金的、起き上がりに中投2択か6RP重ね
■0225:
・SPキングに不満ないから通常キャラを練習する気にならない。
てかこのゲーム、通常だと対戦までが遠すぎる。
100以上ある技を選定し、フローチャートを組んで、難解なコンボを覚えて、それらを体で実行できるまでCPUで慣らして、ようやく実戦。こんなの新規で誰がやんねん。
▼SPキング
炎帝になった。勝敗ばかり気になってしんどい。楽しくはない。
・下がりながら前進にスラッシュ置く
今までは前に当てにいってスカってた。
・ジャイスイ抜けられすぎ
左投げも使え
6RKは何投げ?
■0224:
SPカズヤで急に20連敗して、延々続く連携&クソ長コンボを見るだけのマジクソゲー!
と思ったけど、ランクマと間違えてクイックやってたせいかも。クイックの相手強くね?
一発当たったら密着で割れない連携が延々続くからスカもへったくれもない。ようやく有利で反撃しようと思ったら下がってて何も当たらない。あのクソ長コンボを食らったら二度と対戦する気起きない。
俺なんぞには最風の強さがあまりわからん。リーチ微妙で上段だし。なんだかトリッキーな技で一方的に潰される。
■0223:
帝段で一応戦えてるし風神もうっすら見えてきたけど、勝敗が気になって遊ぶのがしんどくなってきた。
▼SPキング
・立ち途中RP:これ強い。コンボで67。素でしゃがんで狙う価値ある
SPってたまにコマンドリストにない技あるよね。
・9WK:パワクラ前蹴り
・8WK:あびせ蹴り
・8WP:ジャンプ殴り
■0221:
SPキングが拳帝になった。さすがにここが天井でしょ。満足っすわ。
強さ以前に、SPデビルよりなんか楽。落ち着ける。
ぼったくれる多段が無いのがSPの悲しみ
■0220:
▼SPキングが真龍になった
・[ワンツー、下段]ヒット、[6LP、6RP]ガードで有利→ジャイスイ
・守りはワンツー、パワクラ、投げ、ソバットを通す
・スラッシュ/ソバット、RP/RKコンボ
↓
120連勝のアマキンにわからされた。
LP二段目しゃがまれる。下段見られる、中投2択をファジーっぽく完全回避。どうしようもねぇ
■0219:
気が変わってリリを練習中。
▼SPデビルが羅刹になった。めっちゃキツい。
負けパターン↓
多段でゴリゴリされて反撃狩られるか下段食らう
最風で圧かける→相手が何か振る→スカ最風届かない
▼SPキング始めた
三島並にSP向きのキャラ。
ワンボタンジャイスイ。パワクラ強い。浮かせで63。金的カウンターで自動追撃。
有利でジャイスイ擦るべし。
■0218:
メインはブライアンな気分。
SPデビルは修羅になった。
・相手が警戒するまで下段撃つべし
・6RK:ダウン追撃に使える しゃがみ帰着からの展開
・横移動に3LP:SPは2段出し切りしかない悲しみ
・下段読んだら素直にしゃがむか、8RKぶっこむか、どっちが良い?8RKはコマンド化けるのがなー
■0216:
メインはドラグノフ、フェン、ポールの3択かなーと思いつつ、結局SPデビルで対戦。邪拳になった。俺の鉄拳8はSPデビルで終わりそう。
■0215:
▼SP3強[麗奈、デビル、カズヤ]
使ってみるとほぼ同キャラだった。
てかSPはキャラごとの特徴的な連携や派生が無いので、全員同キャラみたいな使用感。最風で3人抜けてる。
↓3人の違い
・デビル:下段高い(ただし壁際は入らない)。8LP派生
・麗奈:最風コンボが60。ライトゥー。8LP派生。LP遅い。下段安い
・カズヤ:キエン。クルクルキック。最風コンボが54で最安
SPカズヤでSPレイナと対戦したら、少ない手札で工夫し合うのが面白かった。これぞ古の3D格ゲーって感じ。
さすがに通常キャラも使いたいから練習しよ。
■0214:SPデビ仁
SP操作楽しい。
練習無しでモーションやフィーリング的なのを確認できるので、デビ仁ほど適正無いキャラでも味見に良い。
ただ、入力に変なクセがありレバー入れがN技に化ける。
現状ゴミ扱いされているSP操作、ちゃんと強化・改良してほしい。3D格ゲーの生きる道はこれしかねぇぞ。
▼技
2択[LP||奈落]:択はこれだけ擦る
RP:最風
6LK:666LK。最風の外から押しつけ
6RK:あびせ蹴り。中段
[6LP~LP]:当てて有利
4LP:ワンツー。唯一?の小技
8||9RK:ジャンステ
LK:パワクラ
コンボは最風55、奈落41。通常の基本コンボぐらいは減る。
奈落コンボは[6LP~RK/RP/WP]
▼困った点
・小技がワンツーだけ:刻める中下段が無い ローも遅せぇ
ワンツーあるのに閃光烈拳が無い。開発、そういうとこやぞ。
そもそもデビ仁は小技が乏しいらしい
・最風がしゃがステに負ける展開
中段[LP、6RK、9RK]振ってくしか
・下段の対処
8RKは遅いせいかライトゥーみたいに返せない。おまけに奈落に化ける。
■0213:
▼鉄拳8買った
データ容量128GB!いきなり俺の新PCに負担かけてきたな。
負担かけるわりに画の見栄えが良くない。グレーにくすんだ印象。
▼システム
ヒート?なにそれ?状態。勝手にダッシュするし変な技出るし、意味わからん。
さらにどいつもこいつもキャラ固有の構え派生を装備。
コンボが長い上に同時押し多用。コンボレシピが楽譜に見えてきた。
こんなゲーム、流行るわけねぇ!
▼キャラ選び
「キャラ誰にしようかなー」と迷う今の時期が一番楽しい。
7でお世話になったカタリーナがいない。お手軽そうなエディ使おうと思ったけどDLCだった。うーむ…
ポールは今でも動くけど7で散々停滞したのでやる気出ない。
↓
とりあえず触ったスペシャルスタイルのデビル仁が楽しい。通常操作のキャラと並行して遊ぼ。
▼その他
・PCなら自慢の基盤交換サタパが使える!と思いきや、いざ使うとボタンが足りん。
■0210:
鉄拳8がセールで3000円。
ようやく新PCの力を発揮する時が来たか。評判がアレだから購入迷う。




