ゲームプレイ日記

アーマード・コア6【攻略/感想】プレイ日記

投稿日:2023-09-12 更新日:

B0C3LXS6ZG







■0213


ガチタンを柔らかくしたりFCSのロック速度を下げたり、特徴を潰す調整はどうかと思うわ。
最初のアプデ後は「ナーフしない秀逸な調整」みたいに言われていたけど、結局はナーフの連続。プレイヤー側もあれナーフしろこれナーフしろと言うばかり。
なんかつまんねーな。


LRBデブは強さとカッコ良さのバランスが良くて好き。ランクマ無い頃はWキャノンに吹っ飛ばされて萎えたけど今は良い感じ。

 

■0210

久しぶりに起動。一時期の熱は冷めたけど、やっぱ動かしてて楽しいよAC6。

アプデ1.06でネビュロラがナーフされちゃった。
ガチタン弱体化。さらにミサイルFCSのロック速度に大幅ナーフでオーロラの回転が悪くなった。これなら10連とか積んだ方が良いかも。
まあ勝てる相手には勝てる、勝てない相手には勝てない状況は変わらない。

 

▼対戦:ネビュロラ
vs グリウォ重2[赤/背カーラ/ハンミサ/デト]
地形戦でボコボコにされた。
上下動で一方的に射線通されるわ、デトが地形裏まで来るわ、スタガ追撃の赤ネビュラで鬼のように減るわでキツすぎる。
このアセン、「エレベーターデブ」って呼ばれてて草。一気に使う気失せる秀逸なネーミングだな。

 

■0120

▼新アセン
・ガチタン[腕ミサ/マジェ/背カーラ/大グレ]
相手のアセンをほぼ丸パクり。直後、パクり元に当たってボコられて悔し恥ずかしい。
ミサイル回避と大グレ撃ち下ろしの位置取りで差がついてそう。

 

■0119

・引きながら高度を上げる(下げる)
この地味で重要かつ当たり前な動きを覚えた。接近に対して時間稼げる

・引きながら接敵する
これも引き機は地味に重要。前進中に接敵すると相対速度2倍で一気に距離詰まって手遅れになる。

・そういえば、強いけどつまんなくて使うのをやめていたコラシLRAが1.05で潰された。

・軽2近接でネビュロラを倒す動画見た。たしかにネビュラが一発も当たらない相手がたまにいる。

・100位以内ランカーとの対戦は、格ゲーで全然ムリな相手と戦っているときの無力感があるな。

 

▼新アセン
・滞空重2[赤/腕分裂/デト/高機動2]
流行りの軽4orタンク3ミサネビュラの重2版。
赤で牽制しつつミサイルでスタガ取って赤刺す。
寄り・引き両方に噛み合う。見た目も良いし気に入った。

 

■0115

・レザドム、LRBが当たらなすぎて早速嫌になってきた

・3ミサパルブレ逆を久しぶりに使ってみた
これ楽しい。ミサイルで追い回して仕留める。これがACの狩り方や!
… やっぱり寄られてキツい。ニドがこんなにキツいとは、ネビュロラにはカモだから気づかなかった。
ミサイラーにはダメージレースで負け、地形を崩せず引き撃ちに負け、迎撃用にヨーヨー持っても微妙、うーむ。

 

■0114

▼新アセン
・ドム/コラジェネ/カーラ胴/技研ブー[LRB/10連]
もう好みの機体を使おうと思って。やっぱりデカ武器持ち重2の強襲スタイルがカッコイイ。
ランクマ実装前はWキャノンに吹っ飛ばされて萎えたが今なら使える。
地形やABを活用すればタンクやミサイラーと戦える。
ニドスラがキツい。近接に対応して10連外すと他がキツい。

 

■0113

・最近、スタン大グレ多くね?ネビュロラはアンテナ乗らないから困る。

・今更だけどパルミサがほんと嫌。
弾道が見えない。バチバチ食らって画面真っ白。相手を追う気も失せる。

・上位ランカーのLCBタンクと対戦したら強かった。なんか知らんけどいつの間にか劣勢なのよね

 

▼新アセン
ドム[パルミサ/デト]
重2ミサイラーをさらにガチガチにして迎撃特化に。寄りには強くなるけど引かれると機能しない。

 

■0112

・自分で軽2使うとすぐ詰められてはたき落とされる。なぜ?

・最近流行りのネビュロラ派生型に撃ち負けた。ネビュ1本の相手に負けるかね。
派生型を自分で使うとLCBタンクに負け、LCBタンク使うと重ショに負け、いつものに戻すとスタンガン大グレに負け。もう嫌。

 

▼新アセン
・重2/アンテナ/コラジェネ[普通・分裂ハンミサ/デト・高機動]
軽2で捌けないから重2にした。スタンガン恐いからアンテナ。
どう動くのが良いのか結局よくわからない。
タンク狩れるしミサイラーと互角なのは良いけど、スタンや重ショに延々張りつかれるストレスがエグい。戦い方がアレだから煽られるし。

 

■0110

・Sランクのネビュロラは厳しそう
迎撃系軽2や軽4が多く、それに勝てん。地形グルグルしながらデト撃たれるだけで終わる。

・久しぶりにレザガチャでチーム戦。相変わらずアホみたいなスコア出るなこれ。
中2か重2で迷う。ブースターはバーゼルかアルラで迷う。
シングルは中2バーゼルでも遅くて無理そう。

 

■0109

・チームがマッチングしないから仕方なくシングルやってる。
やっぱりSランカーは強いな。初めてレザガチャに負けた。

・チームAランクになった。色々弄って今は重2ミサイラー。
ミサイラー飽きてきたから前衛機で遊ぼうかな。

 

■0108

シングルSランクとったぞー

挑戦1回目でクリア。
軽2[パルミサ/デト]に1敗した。これ含むミサイラーが3回来たら終わってた。昇格戦はくじ引きゲー。
バズ持ちLCBタンクも危なかった。

 

・キックを絡めたネビュラ運用について
①空中はEN回復しないから空中は常時チャージで良い。地上でフル回復してから飛ぶべし。
②無駄チャージは△キャンセル。チャージ中はEN回復できない上、ムダ撃ちの時間もロスなので
③キック中もチャージは進むけどチャージ開始は不可。空中でチャージ開始する場合はキック前に入れておく。

・スタガ追撃にチャージが間に合わないなら連打!

 

■0107
・溜めっぱなしを卒業して、必要なときに溜めるようにしたい。

・画面上のバーが点滅してる方が優勢。知ってた?

・LCBが強すぎって声聞くけど、ネビュロラ的にはLCBで撃ち合いに来る相手は楽。(両手バズ以外)
嫌なのは大グレ。逃げながら撃ち下ろされるとどうしようもない。

 

▼対戦

vs 軽2ミサイラー
やっぱムリ。とはいえ相手もワンチャンで死ぬから頑張る余地はある。ムダ溜めを控えて効率よくEN回復すればもっと追えそう。

vs ミラー
ノーロックネビュラばら撒きを面白いように食らって接敵するまでにAP2000削られた。ひ、酷い。
スタガにチャージネビュラ追撃できた方が勝つっぽい。

 

■0105
・結局、キック移動はいつ使うねんって話。
軽4、軽2に使うっぽい。基本的にムリだからダメ元で空中撃ちを狙う。
他は普通に前QBで詰めれば良い。たぶん。

 

■0104

・やっとシングルA3になった。ほぼ全勝なのに全然上がらない。ランク=プレイ時間ランクだなこれ。

・ネビュロラ見るなり地形戦に切り替える重ショ・近接は手練れ。相手はミサイル1本で削って逃げ切りが勝ち筋

・ネビュロラは近接系に強いだけなのでナーフ必要ない気がしてきた。
ミサイラーや引き撃ちに終わってるし、コラミサや大グレ単体でもしんどい。

・チームランクマがマッチしなくなってきた。ランクB4のまま終わりそう。

 

▼対戦
vs 引き撃ち&大グレ重2
やっぱ大グレしんどい。[大グレでリード取って引き撃ち→追いついた頃に大グレ]のループ。
AQBで避けるのが正解?でもネビュラ溜めてるからEN無いしなー

 

■0101

・ネビュラオーロラタンクはどこかしらナーフ食らいそう。
武器に罪はないからガチタン脚か。20B積めなくなるか速度落とされそう。


キックの動きが良くなった。ムダなくオーロラ撃てる。
地形戦も良くなった。横QBと上下の出入り。

 

▼新アセン
・軽2グリウォ[パルミサ/デト]
チーム用。これ強い。高火力。高い迎撃力でタゲられても戦える。射線が目立たないからヘイト受けにくい。

 

■1231

・要するに、オーロラ撃ったらすぐネビュラ撃つと効率良い。ネビュラ2本撃つ間にオーロラ溜まるから

・TAいらなくね?チーム戦3分と相まってかったるい

・ネビュタンの勝敗が固まってきた↓
滞空フルミサ:ムリ
2ミサ引き撃ち:良い勝負っぽい
大グレ、ドローン:しんどい
LCBタンク:撃ち合いは有利
同キャラ:地形戦がんばる
重ショ、近接、他:勝てる

 

▼新アセン
・軽2グリウォ[ハンミサ/10連・3連]
チーム用。やっぱミサイラーが一番安定する。
遮蔽物が多いマップは苦手。

背ミサは適当に。
スープはタンク以外当たらん。
コラミサはチャージ長いし相手選ぶので面倒。
高誘導、デトは当てた実感がない。

 

■1230

・ガチタンが環境入りした理由
地形グルグルは追う側が不利。
(引く側が隠れる形になる。+αで相対弾速の問題)
よって攻め側は地形の上に乗るのが定石。これがガチタンの苦手で、以前のマップでは引かれるとよく詰んでた。
ランクマのマップはガチタンでも乗れる地形が多い上に狭いから復権。
ってこと?

・A2までに出会った回線切りは1人だけ (もちろん通報した)。AC乗りは民度が高いぜ

 

■1229

・引き撃ちの追い方
[前QBでミサイル避けつつ詰める→近づいてからネビュラ溜める※]
高度が低い相手ならキックで追うより断然良い。
※QB多用するため。溜め中はEN回復しない。

 

■1228

・早めにPA使う
AP優勢になった相手が逃げ切りモードに入ると詰むから。
近接機には最初のラッシュで使う。

・追い方考えた
[オーロラ/キック/AB中オーロラ~キック/ネビュラ/オーロラ~]
オーロラをムダ無く撃てる

・シングルAからポイント稼ぎが苦行。昇格戦まで約100勝必要
・人少ない時間帯は同じ人に当たりやすいからメタ用意すると良いかも

 

▼対戦:ネビュタン
vs LCBタンク
引いた方が有利っぽい。

vs オーロラレザハン
これムリじゃね?

 

■1227

・タンクの地形戦ムズい。
通常移動のクセが強すぎて制御できない。ネビュラオーロラは常にENカツカツでQBがあまり使えないし、ジャンプ力も無さすぎて高所を使えない。

・ガチタンに勝つのがガチタンのやり込み要素な気がしてきた

 

▼対戦
vs グリウォコラミサ
ボコられた。舐めプキックも添えて。
パクってLCBタンクと対戦したら普通に寄られて処られた。なぜ?

 

■1226

・シングルA昇格。満足。燃え尽きた。昇格戦は6勝1敗。自慢のタンクでギリの勝負が続いた。

Aで対戦中。勝ったり負けたりになってきた。強者しかいねぇ
相手の巧みな地形戦&空中戦で耐久の強みが消える。地形戦の理屈を学んだので萎えずに頑張ってはいる。

・下手にキック移動使うと硬直で攻撃頻度下がってボコされる。やるならオーロラ→キック→ネビュラ

・シングルSの人がチームでも意味不明なポイント稼いでた。どうやったらそんなに上手くなるんだ?

 

▼新アセン
・ナハト[ニド/大グレ]
チーム用。チーム戦はデブより紙ペラQB連打の方が生存力高い。張りつき力=火力も上がる。

 

▼対戦:いつものタンク

vs 重ショドローン
地形戦からドローンで一方的に削られる。重ショは大グレとドローンがタンク特効か。

vs グリウォコラミサ
これアカンやつ。

 

■1225

・ネビュラ/オーロラタンクを「俺のアセンの丸パクりが増えた」とか言ってる人いるんだけどさ、違うし。自分で組んでこうなったんだし。なんで勝手に特許主張してんのよ。

・キック硬直中に溜めボタン離すとチャージキャンセルされて撃てない。焦るとやりがち。硬直切れのタイミングを体で覚える。

・地形戦しんどい。こうなるからランクマはなぁ~

 

▼対戦:いつものタンク

vs ハンミサ/LCB
ガチタン、軽タンの両方にギリ負けた。
ビルを延々グルグルしながら溜めLCBぶち当てる軽タンには特にまいった。
自分で使うとネビュラ/オーロラの方が全然強いけどなー

 

■1224

・タンクはキックで高速省エネ移動できる
遠距離で劣勢ならこれで距離詰める

・タンクでもvs凸機は基本に忠実に。下がって引きつけてQB交差。
変に前出たりABで暴れると負ける。

・ランク上がるとガチで地形使う人増えてしんどい
タンクは移動が特殊で地形に張りつくのがムズい。体出ちゃう。

 

▼対戦:いつものタンク

vs 軽2ミサイラー
これムリ。お疲れ様でした~

vs 引き撃ち軽2
キックで追いながらオーロラ撃って要所でネビュラ当ててギリ。

vs ミラー
花火マップの防波堤ポジを上手く使われて敗北。オーロラもネビュラ爆風も通らない。

 

■1223

・シングルB昇格。厳しい相手の出現率アップ。

・タンクABの使い所は対ミサイラー、大グレ

・レザガチャでチームD昇格。やっぱりこのアセン強いわ。
ただ、上位ランクでは速度不足で張りつけずダメージ取れない予感がある

・ランクマチーム戦の3分は短い。5分が良いけど捨て試合になると5分は長いし、うーん。
あと、スタガ削りを評価してほしい。上位は暗殺アセンが多いし。

・軽四パルミサ
シングル上位で見る。自分で使うとペラくてすぐ落ちるけど、ちゃんと使えば無双できるのかな

・リーダーボードにネビュラオーロラタンクが現れてから同アセンが増えたぞ。俺は自分でこのアセン考えたのに!って悔しい。
扱いが簡単な強アセンをパクれば誰でも強ランカーになれる現実を見るとランクマとかアホらしいんよな。
クイックマッチ感覚で勝敗気にせずやった方が良い、とわかっちゃいるけどランクマだからやっぱり気にしちゃう。

・タンクの天敵はレッドシフトかも。超火力すぎて肩キャノンより恐い。

・重ショ/レザキャが強いとか言ってる人はエアプか達人でしょ。
こんなのミサイラーに遊ばれるわ4レザやタンクにゴリ押されるわで穴だらけよ。

 

▼注目アセン
・重四/コラジェネ[レッド/コラミサ]
コーラル漬けにされた者の末路。当たれば超火力。
操作が面倒だから普通のミサイルを乗せたくなる。

 

▼対戦:オーロラタンク

vs 3ミサパルブレ逆
これキツい。AB~ネビュラが当たらないと負ける。
3ミサでこれだから4ミサはもっとキツいだろう。

vs ネビュラオーロラタンク
ミラー対決。一勝一敗。
[遠めからもネビュラ撃つ、溜めの回転、障害物の活用、早めのPA]がコツか。

vs バランス重2
汚染Bの中央ビルをグルグルされて敗北。上下の動きが鈍いタンクは地形戦不利か。
地形戦ダルくてやってらんないけど対応しないとな…

 

■1222

・タンクは通常とABの速度が同じだからABする意味無いと思ってた。でも上を追うとき必須だわ。ABでネビュラの射程にギリ入れる。
寄るときも使うと良い。衝撃軽減&AQBが強い。

とはいえ、オーロラタンクは引きが強いのでAB使わされてる時点でヤバい。寄るより地形戦に引き込む方が良い。

・ランクマが快適すぎてカスタムマッチは個人的にオワコン

・パルミサの使い方
通常2発でオバヒ。チャージは残弾を全消費。
→[通常2セット or チャージ]が効率的

・ランクマ初日に出会ったホバタンがシングルSランクになってた。やっぱアレ強かったんやな。

 

▼新アセン
・四脚[スロワー/パルミサ/デト/高機動2]
3ミサスロワーの右手をパルミサに。重ショに勝てないと勝率はタンク以下。

 

■1221

・チーム戦ランクマはガチャガチャかミサイラーで余裕じゃね?
・コラシ無いとスタンガン恐えぇ

 

▼新アセン
・ガチタン/150[ネビュラ/オーロラ]
ネビュラ&コラシは指つるからオーロラで。150ジェネ使えるしネビュラはミサ用FCSでいける。
コラシガチタンより強いかも。

 

▼ランクマ感想

・コラシLRBガチタン

vs 中2(パルミサ/大グレ)
チーム戦上位アセン。カッコイイからいずれ俺も使う。
引きがキツいのはもちろん、大グレがキツい。ガチタンで避け難く、コラシかち割られる。パルミサはよくわからん。
諦めずABで追うと良い勝負になった。大グレはAQBで避ける。相手TA後の1発が遠すぎた。

・デブ[スタン/オーロラ]
これ強いと思ってたけどダメだ。ミサ用FCSではスタンガンが全く当たらない。軽量相手だと酷いことに。

 

■1220
・おいおい、バーゼル、バズ、軽タンがナーフやないかい。しかもタンクはバズ構え動作追加。バズ軽タン終わったかも。

・軽四パルミサ組んでいざ実戦出したら紙ペラすぎてすぐ溶けた

 

▼ランクマ対戦:コラシLRBガチタン
うちのガチタン、穴多すぎ?
上飛ばれるとキツい。引きミサ・レザはもちろん、牽制用の背ミサ積んだバーゼルデブすら危ない。

負けた相手↓
vs ホバタン(バズ/LCB)

 

■1219

・アプデ1.05来た。

さっそくランクマやってみた。これは良いぞ。
テンポの良さに感動した。定例の挨拶もなくサクサク対戦できる。
相手がある程度全対応のガチアセンだからアセンの試行に良い。
バズ軽タンみたいなのばかりかと思ったけど案外色んなガチアセンが出てくる。
新マップも熱い。

コラシガチタンで10連勝したけど危ない試合もちらほら。

 

■1217

・Sランク集めやろうかなーと思ったけど、リトライ→ロードの繰り返しなのでPS4で周回するのはしんどい

・対戦のたびにフレームちょい弄って武器と動きはそのままな人、それじゃ結果変わらないよ…

 

■1216

・四脚はバズにミサイルとヨーヨーが強いけど、やっぱり中途半端な感じ。タンクの方が強いしキビキビ動ける

・重ショって、お手軽みたいに言われてるけど実際難しい

 

▼新アセン
・デブ[レッドシフト/ドローン]
以前作った四脚レッドを改良。距離詰めてパナすだけから2脚でも良いと気づいた。こっちの方が速いし。
高機動が仕事しないからドローンに変更。[レッド(スタガ)→レッド&ドローン]で軽量は即死

・デブ/グリウォ[マジェ/3連/垂プラ]
縦で捌く引き撃ちバズ。軽タンのメタになるかも。
上昇、自由落下、交差を使い距離を作ってバズ撃つ。
重ショとかに寄られたら何もできない。

 

■1215

▼新アセン
・軽タン[マジェ/150ファザン/パルシ]
キャノン素撃ちを捨ててスタガ追撃専用にしたらさらに良い感じになった。
スタガ追撃は溜めファザン1本でwLCSを上回る。しかも直撃の拘束中にバズ入る。
パルシ持つとvs[近接、重ショ、スタンガン ect]の安心感が違う。

 

■1212

▼新アセン
・軽タン[マジェ/150LCS]
昨日出会ったデブ[マジェ/ソンバ]を改良。Wキャノンは150LCSが一番強そう。
[バズ(スタガ)→バズ→キャノン]がコンボ。バズ一撃入れてからリロード後がチャンス。

フワミサ、バズガチタン、アラート全部避ける軽量はキツいか。

バズ軽タン嫌いだったけど使うと案外趣深い。(ヨルゲン限定)
特にバズ同士は運ゲーのようで運ゲーじゃないのが熱い。
間合いを外しつつ撃つときだけ中距離に入りたい。撃つ間隔も重要で、当たらないタイミングで2発目を撃つと実質1本持ちと同じになってしまう。

 

■1211

・重ショ/LCSで総重量8万に抑えて「高火力・高機動の最強機体が完成したぜ!」と思ったら、デブLRB/LCSに吹っ飛ばされた。これが重ショWキャノンの限界か

・近距離で中途半端に下がるのが一番ヤバいな。交差と上下で捌くしかないと覚悟せねば

 

▼対戦
vs バーゼルデブ[マジェ/ソンバ]:デブ[LRB/肩ミサ]
引いたらマジェ食らってダメだこれ。このゲームのバズはスナイパーみたいなもんだから凸らないと。

 

■1210

・二週間ぶりに遊んだらやっぱ面白いなAC6。こんな神ゲー、DLC来たら全部買う。

・重ショの詰め方
AB凸を交差でかわす相手には、ABキャンセルで手前に位置取ってから詰める

・重ショが外れるときは相手がQBしてるのかな。そうは見えないけど
・逆脚キックは蹴り合いに弱くね?発生遅くて当たらない

▼新アセン
・重2[重ショ/大グレ/パルシ]
持つ意味を見失ったドローンを大グレに変更。合間に撃ち下ろしたり、もつれた中でパナしたり。
楽しいけど、牽制武器無し&総重量9万超だからシングル開所マップは詰む。
重ショリロード中、パルシを適当にパカパカしとく。相手にするとパルシパカパカは嫌なもんよ。

 

■1127
・チーム戦のコツ
劣勢側はプライオリティを狙う※
囲まれたらAQB連打orらせん上昇で逃げる
味方3人揃うまで待つ

※ポイントトップがプライオリティターゲットになる

・チーム戦、正解が見えなくてなかなか楽しいな
チーム戦は対戦数こなすより上手い人視点で観戦した方が上達早そう。

・チーム戦のホストは観戦で途中抜けすると対戦中断されるので注意

・空中QBは使わない
跳躍乗らないから弱い。ABした方がマシ

 

▼新アセン
重2[150オーロラ/ガト]
チーム用。堅実な強さで一定の戦果を出せる。TAを仕留めやすい。
ガトは射線で位置バレてヘイトもらいやすい気がする。狙われると150ジェネだから逃げられない。

 

■1126

・チーム戦で強い機体を探すのが最近楽しい
4門DPS特化とミサイラーが強く、たまに逆脚近接が暴れてる感じ。
シングルでおなじみの重ショや軽タンがイマイチなのが興味深い。迎撃武器も腐りがち。相手が寄ってくるのを待つ時間が無駄。

▼新アセン
・[4連ハンミサ/ニドorコラミサ]コラジェネ/グリウォ
チーム戦用。フワフワしながらミサイル撃つだけ。テキトーで強い。状況判断に長けた人はさらに強い。

 

■1126

・チーム戦で4丁レザ
1位取れない場面が出てきた。
フレーム軽くして速度上げた方が良さそう。接近が甘いとレザ当たらん。すぐ溶けるから耐久上げる意味薄い。
FCSはタルボとオセルスで迷う。

 

■1125

・本作の基本はやはり重ショ、ってことで重ショとシールド使ってる。
ABで突っ込む→EN回復中にシールド。これで常に防御バフ状態。
ABはボタン押した直後にバフ状態らしい。とにかくAB入れとけって話。
シールドはほぼ出し入れ自由。気軽にパカパカしてIG狙う。シールドは衝撃残留のデメリットあるけど詳しくは忘れた。

シールド使うのが面倒くさくて結局[カーラ胴/コラジェネ/Wドロ]に戻った

・キック食らった後はキック返しで良い。下手に避けると後手後手になる

・シングルで自重している軽タン[バズ/プラキャ]をチーム戦に投入。
チームだとイマイチ。常に地上にいるから良い的。
チーム戦は寄って高火力叩き込む or 引きミサの二択なので中距離戦にならない。だからバズが機能しない。
溜めプラキャはパナし用としては弱い。オバヒするし、いくら火力あってもTAで意味ない。

 

■1123
・キック→[前QB]重ショ
ずっと横or後でやってた。どうりで外れるわけだ

・さすがに過疎ってきたか。深夜に部屋建てても人来ない。

▼新アセン
・重2[ニドガン/パルブレ/6連]
スライサーを妥協してパルブレ。四脚Wキャノンに吹っ飛ばされがち。

 

■1120

・見え見えのカラサワとか食らうのやっぱラグだよね?

・3ミサパルブレ中逆
また使ってみた。強いわこれ。
3ミサで衝撃溜めつつキックで突っ込んでスタガ→パルブレの一撃離脱。
コイツは引き機でブレは迎撃用だと思ってたから以前はダメだった。

 

■1118

・300m以遠でノーアラート天使砲食らう。溜めコーラルブレードも全部食らう。どうやっても高誘導がついてくる。俺だけ?

 

▼新アセン
・ナハト[ランセツ/デト/ドローン]
引き撃ちランセツ&デトでスタガとってドローンに追撃してもらう。
潜在能力は高く、LRBガチタンにも勝てる。とはいえ1発でひっくり返されるのがツラい。

・中逆[太陽/マジェ/デト/高誘導1]
厄介な2ミサとバズで中距離を制し、寄られたらキック太陽バズの3連携で迎撃。
受ける展開で強い。無理に攻めてキック空振りに撃ち込まれるのが負けパターン。

 

■1117

・Wキャノンは引き撃ちが来た時点で詰むな。要するにWキャノンを捨てるか引き撃ちを捨てるかの2択か。
AB重ショは両方にワンチャンありそうだけど半端な動きでは両方に負ける。

・マジもんの引き撃ちを落とせたのはWオーロラだけだった。10連とか当たらない。

・基本的にウォッチで対戦してる。他マップなら相性は多少紛れるはず。

 

▼新アセン

・ガチタン/128[LRB/LCS/コラシ]
中~近距離メインの機体を滅ぼす移動要塞。
引き撃ちに負けるけど、ガチタンの通常移動が速いからじわじわ追いついてLRBがかすって案外良い勝負になる。

 

■1115

▼新アセン

・重2or四脚[カラサワ/ゴーヤ/LCS]
引き撃ちと戦えるようにミサイル積んだら同フレームWキャノンにゴリ押されてバカらしくなった。俺もWキャノンでいくぜ。
昔はこんなアセンでも500km/h出た。

4門はさすがにカバー範囲狭すぎなのでミサイル持っとく。
機動力なら重2、安定とキック範囲なら四脚。軽タンで良くね?感が凄い。
相手によってカラサワ(スタガ)→キャノンの確定が怪しい※。確定しないと火力出ない。

※多重ヒットでスタガ解除される現象

 

■1115

・機体の弱点を知るためにとりあえずボコられておかないと
・ナハトのバッタQB、相手にすると眼が疲れるから嫌い

▼新アセン
・四脚[W赤ネビュラ/10連/3連]カーラ胴/コラジェネ/バーゼル
ミサイル撒きつつキック→溜め赤を狙う。
天使砲、カラサワ強襲機のマイルド版。負荷が軽くて機動力が高く、溜めでオバヒしないから攻めを継続できる。

 

■1114

・結局、重ショに戻るんだよなー

・4丁レザはシングルなら穴が多いけどチーム戦だとヤバい。部屋壊れる。

・どう組んでもメタには勝てないし、ガチって大会に出るとかでもないから自分の好きな機体を使うのが良いな。

 

▼新アセン
・ドム/128ジェネ[LRB/10連]
W10連で行動制限して128LRB&E防1400で削り勝つ。
LRBは重ショ感覚でしっかり狙って撃つ。合間をQBで刻む。

 

■1112

・なんか最近ACで気分悪くなるなーと思ってた。これたぶん、ガチタン使うと相手が上から寄ってきてカメラがグリグリするから酔うんだわ。残念だけどタンク封印するしか。

・久しぶりにチーム戦やったら楽しい

・逆脚キックの射程は120m。相手の前後に合わせて始動距離を変えて先端当てしたい
・スロワーは1発目のヒット確認が重要。2発目だけ当たることは無い。

 

▼新アセン
・中逆[バズ/スロワー/Wファザン]/AA
[キック→バズ(スタガ)→(ちょい前歩き)溜めファザン→スロワー]で勝ち。
バズでスタガしなければスロワー足す。
キックがダメなら前QBで距離潰してスロワーを当てにいく。
隙あらばぶっぱファザン。

 

■1111

・150Wオーロラ+迎撃武器は鉄板のやつ

 

▼新アセン

・四脚orガチタン/150[分裂ハンミサ/スロワー/Wオーロラ]
3ミサ/スロワーと150オーロラを合体。対接近で分裂が良い仕事する。

・ガチタン/150[バズ/スロワー/プラキャ/オーロラ]
昨日の改良版。武器4種類で楽しい。

・ガチタン/150[バズ/ネビュラ/Wオーロラ]
溜めネビュラは接近戦でも当たる。バズのモーションバグつき。

 

▼対戦
vs 軽タン[バズ/プラキャ]:Wオーロラガチタン
正面火力がエグすぎて、上に飛べない機体はどうしようもない。

 

■1110
・オーロラは引きに強く、寄りに弱い。なのでオーロラ持つなら寄る

・ガチタン好きだなー アクション要素薄くて純粋にアセンゲーって感じで。軽タンは嫌い

・やっぱり弾が全然当たらない人いる。普通に正面で撃ってるのに全然ダメージ入ってない。なぜ?

 

▼新アセン
・ガチタン/150ジェネ[Wバズ/Wオーロラ]
引きミサにオーロラがガスガス当たる。引き撃ちにバズ当たる。
開所で厳しい。引きミサ、接近機、Wキャノンガチタンに勝てない。

オーロラ1本をプラキャに変えると追撃・対接近が強化。溜め中、バズの構えモーションカットのバグつき。
対引きミサがさらに厳しい。どっちにしろ接近に弱い。

・重2/150ジェネ[Wスタン/Wオーロラ]
過去最強マシンかも。遠近ともに優位をとれる。バズの距離が穴だけど軽くて高機動だから間合い管理しやすい。
衝撃系武器でAB凸されると150ジェネの持久力的に逃げ難い。スタン対策があると尚更。

 

■1109

・同じ武器、フレーム、動きで3割も削れずボロ負けは意味わからん。ラグのせいとしか考えられん。

 

▼新アセン
・バショー胴/レッカー脚/SPD/コラジェネ[スタン/実ビット]
フレームを組み直したら重2の硬さで速度350、QB連打できる機体になった。
スタンガンリロード中はQB、キック。
自分と同等以上に速いフワ引きがキツい。

・中逆[分裂ハンミサ/パルブレ/6連/デト]
どこかで見た大会優勝アセン。
どう動くのが正解なのかわからん。3ミサをバラ撒いて、寄ってきたらキックしてる。
4レザみたいな強烈な奴に溶かされがち。

 

■1108


同じスタン/実ビットでボロ負けした。
フレームの違いはあれどなぜこんなに差がつくのかわからない。
位置取りとリロード中QBでロック外してるのかな。


ちょっと負けたらメタやミラー被せで「勝とうと思えば勝てるんやで」を見せつけて再び趣味アセン出すのやめてくれ。


4丁バズ四脚来た。
昨日作った軽タン用レザライを出すも、滞空で上取られてフワフワが機能せず敗北。

4丁バズ四脚を使って攻略を考える。
10連/重ショに敗北。10連避ける間に接近されてそのままって感じ。
つまり、ウザいミサイルで牽制を封じてABで重ショ間合いに入るのが攻略法。ただ、軽タンにイケるのか謎。

あと、滞空バズ四脚は真下が死角っぽい。上手く潜り込めたらイケるかも。

 

・上手い人がほぼ外人なのはなぜ?

 

■1107

・サンタイでENカツカツなら深追いしすぎ。一撃離脱って感じで攻めると良い。
深追いするならカーラ胴+コラジェネ。

・アプデで逆脚の防御面が強化された。前回の強化と合わせて、キックを絡めた攻め脚の地位を確立したな。

・軽タン対策で、相手の動きを参考にするため自分で軽タン使った。
ダメだこれ。ほとんど勝負にならない。
縦の動きが苦手すぎて引きミサは苦戦した。軽タンは地形を利用したいので対軽タンに垂プラが良さそう。
以前、軽タンに重ショ/ドローンで勝った覚えがある。ABで押し込めばイケるかも。
とりあえず、俺の軽タンを圧倒する相手が来るまで使おう。

グリウォ[レザライ/垂プラ+α]にボロ負けした。やっぱりフワフワがキツい。
さっそく真似して軽タンと対戦したら余裕で勝てた。強襲機にボコられそうだけど、軽タン来たらこれ出そ。

 

■1106

・ちょっと負けたらすーぐバズ軽タン出すんだから
バズ4丁かバズ/レザキャが定番。ヌルい軽タンは自ら100m以内に来るからワンチャンあるけど、ちゃんと引く相手はマジムリ。
メタはたぶん2脚引きミサ。この2大アセンにほとんどの趣味機が詰むから困る。

・地形戦ダルい。これも対戦の醍醐味だとは思うけど、ちょっとやってらんない。

・ロシアのやべぇ奴に絡まれた
こちらのメッセージを見ずにずっとアセン弄ってるので仕方なくキックしたら延々粘着された。通報した。自分がホストだとこういうリスクがあるのか。
ゲスト側になって思ったのは、連戦希望ならゲスト側の方がいいな。ホスト側だと1戦抜けされがちだから。

 

▼新アセン
・重2/150ジェネ[LRB/垂プラ/双曲]
150LRBで無理やり組んだ。耐衝撃&持久力が低いので一撃離脱が重要。300m以遠からAB凸、2回ほど撃って引く。AB開始が近いと当てにくい。

 

■1105

・AB離脱のやり方
カメラを相手から外す(旋回)→AB発動。
発動後は旋回できないので旋回が先。AB交差も同様。カメラ速度10推奨。
右スティックを親指、○(AB)を人差し指で押せるとスムーズ。

・PAは最初のピンチで使う
AP維持して落ち着けるし、抱え落ちが最悪なので。

 

■1104

・QB交差対策
AB後退キャンセルでタイミングをズラす。QB終わりに合わせる。
重ショ、バズなどで有用。

・引き方
なるべく地上で引きつけてJ~空中交差。相手が上から寄るなら地上交差。
ABに速度差があればAB交差か離脱で距離離せる。

・「こんなのメタアセンゲーだろ、くっだらねぇっ」と思いつつ不思議とやめられない。なにこの魅力

 

▼対戦
vs 2[マジェ/レザショ/LCD/10連とか]
溜めレザショ→LCD→バズがコンボっぽい。
キック回避してもレザショ食らってAP半分飛ぶ。ミサイル撃たれると引くのも困難。どうすりゃいいの。
自分で使うとレザショが当たらない。むむむ…

vs 2[重ショ/レザスラ/W実ビット]
ミサイルやバズで止めるのは難しい。W鳥の火力差で削り勝つのが良さそう。

 

■1103

・上手い人のキック食らいまくる。迎撃キックがほんと厄介。
AB旋回も引っかかるし、キック先出ししたつもりでも食らう。フェイント使い、誘ってスカすのが正解?

・未だにランスが避けられない。後QBは当然として横も前も当たる。上下もしっかり当たる。

・ラグバズの納得感の無さよ。50m以上ズレてるのに食らう。弾出てないのに食らう。

 

▼新アセン
・重2[Wスタン/実ビットorミサイル]
スタンガンは重量比火力ぶっ壊れ。とはいえ引き撃ちを追うには実ビットかミサイルが必要で、さらにアンテナ頭やシールドで詰まされる。

・重2[W重ショ/ニドガン]
強いけど没。ガチガチの相手にパワー不足。普通に削り負ける。

 

■1102

・ABキャンセル
AB旋回を覚えてから使わなくなってたけど重ショで追うときやっぱり必要だなー
AB旋回はタイミングずらし、キャンセルは最短切り返しって感じか。

・強いと噂の3ミサブレ逆脚
使ってみた。ハンドやリニアをポチポチ食らって簡単スタッガーからWニドミサやダガーで終了。どうやった勝てるのこれ。

 

▼新アセン
・軽四/ナハト胴/12345[Wマジェ/ミサイル]
ホバーQBの引き撃ち型。捕まる前に削り切れる。
ミサイルは引き・迎撃用の組み合わせで。迎撃特化ならWデト。
強いけど好みじゃない。ペラいフレームで、QBでひたすら引くのがしんどい。

 

■1031

・自慢の機体で勝ちを重ねるのも良いけど、これって「この機体が強いんやで~みんなも使ってや~」とわざわざ宣伝するようなものよね。俺は隠したいよ。技術的優位なんて何も無いし。

・相手が遅いから余裕で引きミサしてたら面白いようにW大グレ食らって負けた。遠距離でも地上は危険らしい。かといって上に逃げると引けないから困る。相手が使う大グレは強い。

・バズ弱体化後の四脚とガチタンの未来が見えない

・得意距離が同じなら引く方が有利。弾には慣性が乗らないから、寄る方は弾に向かっていく形になる。

 

▼新アセン
・ガチタン[Wマジェ/10連/拡散キャノン]/カーラ胴+コラジェネ
以前の汎用ガチタンをちょっと弄った。
バズが強い100~200m前後がメイン。
相手が引くならABで寄る。特有のEN回復と10連でなんとかなる。
相手が寄るならQBしつつ引く。拡散は自衛用。大グレより頼れる。
大半の相手と戦えるけど、硬いWキャノンや本気の逃げミサはムリ。

 

■1030

・対応力を持たせるとWキャノンに吹っ飛ばされるジレンマ。

・最速の引きは地上連続バックQB。これに重量機ABは追いつけない。追いつかれるのはフワフワしてるから。

・デトミサ
両肩にすると挟み込む弾道になり強い。
中~近距離が危険エリア。外に逃げる

・天使砲重2で天使砲ガチタンに勝つ方法見つけた
バックQBかAB逃げでチャージ時間稼いで安全距離からパナす。タンクは当たってくれる。引き切れないなら片方パージ。

 

▼新アセン
・重逆[W重ショ/垂プラ/6連]
キック→ショット→キックがなんかハマる。
キック狙いすぎると隙だらけなので、相手の攻めにカウンターで合わせる感じが良い。
ミサイルは何でも。攻め・迎撃のバランスに応じて使い分け。

 

▼対戦

・軽2[ランセツRF/双2連]
何をやっても勝てない。ミサ、ショット、キック、何も当たらん。
LRA/コラシが負けてもうお手上げ。(相性は悪い。ランセツのコラシ削りエグい)
自分で使うと弱すぎて愕然とする。

 

■1029

・上手い人と対戦した。量産型中2みたいな機体なのに鬼強い。
バズ、高誘導が1発も当たらない。じれて蹴りにいくと蹴られる。

 

▼新アセン

・重2[Wマジェ/ミサイル]
引き撃ちにはAB接近でバズ、強襲には引き撃ちバズ。寄って良し引いて良しで強い。
W高誘導2連が流行だけど相手によっては全く仕事しないのでW垂プラで良い。

・重2[Wガト/10連or大グレ/コラシ]
垂れ流しW鳥+コラシは鉄板。ちょっと離れるとダメージ出ないし良いときにオバヒするからLRAコラシよりムズい。

 

■1028

・発売から毎日3時間以上やってるから累計プレイ時間は200時間を軽く超える。でも上手くなってないし上手い人が何やってるのか全然わからん。こっちの攻撃が当たらんのよ。

・最近、アセンカンニング後出しが多いわー
変えるのは別にいいけど、相手見てからじっくりアセン弄って待たせるのはアカンやろ。用意しといてよ。

・四脚を使う意味がわからなくなってきた。前に出るなら重2、迎撃するならガチタンでいい。

・レザ4丁とLRB/LCS、結局どっちが強いのかわからん。
火力はLRB/LCSが若干上か。追い足の差も微妙。LCSは足止まる一方、赤ネビュラは当たらない。
どっちにしろLRA/コラシ(後述)の方が強い。

 

▼新アセン
重2[LRA/コラシ/垂プラ]128ジェネ
追えるし引ける。4レザと互角に撃ちあえる。動きで差が出るから伸び代も感じる。

 

■1027

▼新アセン

・[スタンガン/大グレ/コラシ]
ダメージ入れた実感無いし、コラシが出てるのか消えてるのかわかんないけど気がつくと勝ってる。
引き撃ちにボコされる。大グレパージで頑張る。

・[赤ネビュラ/実ビット]
キック~ビットonで張りつく。上手くいけばアホみたいな火力出る。

・[重ショ/スタンorニードルガン]
これは没。互いのリロードを補う狙いだけど両方腐りがち。
重ショはAB~キックでリロード埋まるから垂プラorドローンで同時攻撃した方が良い。

 

▼対戦
vs ガチタン[大豊バズ/ネビュラ/Wオーロラ/150ジェネ]
全然近づけないんですけど。

 

■1026

・チャージはキック怯みでキャンセルされるのな。相撲で潰されて天使砲1発も撃てないとかありがち。
キック食らわないように上を取る。キックに先出しで撃つのもアリ。
逆にいうと天使砲対策はキック。

・逃げるなら上!そして前!

・負けて4丁レザ出して勝ち抜けするぐらいなら最初から4丁出せばいいのに

 

■1025

・ブーストonならドッスン着地しないと今頃知った。
今まで小Jの着地でいちいちブースト吹かしてた。

・無音にするとランス回避不能

・4丁レザ、実はあまり強くない説。「レーザー1発も当たらねぇ」て相手だと4丁全部腐るし、勝てる相手はLRB2丁で勝てるはず。

・4丁レザが逆[LRA/LCS]にボロ負けした。弾速のせい?

 

▼新アセン

・重2[重ショ/天使砲]
動画で見たパージ戦法。
パージでこんなに対応力が上がるとは。上手い人は発想が違うな。

厳しいのはガチタンと軽タン。
ガチタンはフル火力で競り負ける。軽タンはパージ後に競り負ける。
基本的にバズが厳しい。ABに刺さる上、スタッガー取られてキャノン発射を潰される。

あと、キャノン右肩不発バグはいつになったら直るの?

 

■1024

・ガチタンはABより[移動+QB]の方が速いけど、バフ乗るからABする意味はある。
・試行錯誤して組んだガチタンが4レザガチタンにボコされて萎えた。

・話題のホバーQB使ってみた。確かに速いけどだから何?って感じで俺なんぞには強さがわからん。

 

▼新アセン
・四[バズ/(肩)バズ/スロワー/10連]
遠距離は10連、中距離はバズ2連、近距離はキック&スロワー。
全距離対応でなかなか強い。
四脚はバズで生かされてる感ある。

 

■1023

・4丁レザ=[火力2倍弱&肩武器捨てたLRB重2]と考えればそんなに強くない …いや強いか。負けるときは負ける。

・4丁レザは調整入るかな?ハンガー遅延とか嫌やで。シャカシャカ切り替えるのが気持ちいいから。

・プラライのカタログスペックは圧倒的だけど、これは相手がダメージゾーン内に留まった場合なのな。どうりで誰も使わないわけだ。

 

▼対戦:4丁レザ

vs 逆[レザスラ/sw16/LCS]
[キック→キャノン→ショット→スライサー]コンボで瞬殺された。自分で使うとできない。
近づかず縦に逃げるべきだったか。

vs 2[ランス/バズ/LCD]
[ランス→バズ→キャノン]コンボが強烈。ランス避けるのが下手で大苦戦。
[始動音でQB交差]が正解?

vs ホバタン[バズ/プラキャ]
ABで寄る相手にバズ当ててスタッガーにチャージプラキャ。4丁レザの好敵手。

 

■1022

4丁レザ↓

・持ち替え練習してスムーズに連射できるようになった。連射早すぎるとオバヒするからほどほどに。

・4丁レザは強すぎるしこれ以上流行ると嫌なので、操作感が同じ4丁レザショにした。これまた強い。

・現環境アセンで4丁レザと対戦したけど全然ムリ。上手い人なら捌けるのかな。

 

■1021

・重ショ強いけど、俺のスキルだとシールド使いに詰む。

・うちのエース、スロワー3ミサ四脚もキツくなってきた。
四・タンクはスロワー耐える間にW大グレ撃ってくる。逃げるには速度が遅い。

・結局ガチタンが勝率良い。
ABで200mまで接近できたらバズ当たる。バズ当たればスタッガーでグレ当たる。密着もグレ当たる。200mまでいけないと詰む。

 

▼新アセン
・重2or四 [LRB/(肩)赤ネビュラorLRA]
4丁を持ち替えて連発。LRB/レザキャを上回る超火力。しかも軽いし構えないから追い足も良い。
左右を互い違いにすると腕を軽くできる。

 

■1020

・連射疲れるからセミオートは諦めてたけど、タップの仕方を工夫すればニドガンぐらいは使えそう。
触れるだけってぐらい軽くタップすれば手もバネも疲れない。実戦では力が入って難しいなー

↓数戦やってみて

やっぱ張りつき機ムズいて。いくら高速でも当たるもんは当たるし、攻めては100m以内を維持できない。装甲紙すぎて気がつくと爆散してる。

俺に勝った相手はこんな機体使ってたのか。俺が下手すぎるのか相手が上手すぎるのか。

 

■1019

・最近、対戦前にアセン確認する人が増えたような。後出しジャンケンして楽しい?
とりあえず、部屋入って早々アセン弄る人は強制退出していただく。

 

▼対戦
vs ラスティ脚[ニドガンorスタン/大グレ]:LRBレザキャ
暴力的アセン再び。スタッガー大グレも大グレぶっぱも恐い。
LRBレザキャが撃ち負けた。張りつきサテライトが速すぎて照準合わない。

 

■1018

[太陽/ブッタ]↓

・太陽を迎撃や素で振る。これ重要
キック→太陽はキックが外れると太陽も外れる
太陽振っとけばキックが択になり当たりやすくなる

・ふわふわ系が苦手。キック、太陽が縦に弱いから。高度が合う瞬間を狙う。

・[ブレード振る→QB&持ち替え]を1セットに

 

■1017

・ハンガー持ち替え近接が下手でチャンスを逃してしまう
持ち替えから攻撃が出せるまで一瞬間がある。手に持った瞬間に出せる。これに慣れる。
相手のスタッガーゲージを見て準備する。

・LRB/レザキャは寄ってくる相手に鬼だけど、バズ軽タン、ミサイラー、同装備ガチタン、回避上手い引きレザは厳しいのでは。

 

▼新アセン
・逆[ハンミサ/太陽/ブッタ/ミサ]
Wミサイルで牽制しつつキック&太陽、スタッガーにブッタ。
逆脚キックのパワーを感じる。
ミサイルはゴーヤ/6連とか。ここの削りが地味に効く。
ブッタ確定する太陽、壁際キックでスタッガー取れるように調整したい。

 

■1017

・重ショを捌けない… 交差のタイミングが甘いのかな。肩武器も飛んでくる中で構えモーションなんて見えねぇ。

・アプデ直後はガッカリしたけどやっぱり重ショ強いわ。W重ショで趣味機が全滅する。

 

▼新アセン
・2[サブマシとか/赤月光/6連/大グレ]
ミサイルと右手を撒きながら大グレと赤月光ぶっぱ。
グレ→赤、赤→グレ、両方いけて楽しい。

 

■1016

・四[スロワー/ハンミサ]の肩は[カーラ/コラミサ]より[高誘導/デト]が断然強いな。

・重ショ構え、キャノン警告の確認と同時にラグで食らうぞ。

・練習機のおかげで射撃戦が上達した。

小JとQBで偏差外し。QBは要所で使う。QB中は撃てないから。
接近には上下と交差を使って距離維持。キックにも交差。
垂プラは軽く斜めJ。

突撃機はキツい。AB離脱も使わないと。
まあ突撃を完璧に捌けるならガチ勢はシールド持たないよな。

 

■1015

・ヌルい引きを追うにはAB速度420、ガチ引きは470が最低ライン。
470はAB特化ブースターで総重量88000。

・W重ショミラーが息苦しい… 展開早すぎる、何で差がつくのかわからん。
行動をフローチャート化しないと永遠に上手くならないなー

・四脚が好きだから四脚で強いのを作ろうとするけど、受けるならガチタン、攻めるなら重2でいい。うーむ。

 

▼新アセン
・中2[重AR/垂プラ]
回避練習機。
ARは操作が楽で回避に集中できるし、回避行動が正しいほど相手を削れるから結果がわかりやすい。

 

▼対戦
vs 軽2[ニドガン/大グレ]:LRA/オーロラ
ニドガン~スタッガー大グレでAP消し飛ぶ暴力的な機体。フレームはペラペラ。
強襲1回はアーマーで受けて次までに倒せるか、って感じ。

vs 2[ガト/ニーミサ]:LRA/オーロラ
ガトで滝のような弾を浴びせてチャンスでニーミサ。上の機体をマイルドにした感じ。
ガトは自分で使うと距離減衰とオバヒで絶妙に使いづらい。

 

■1014

・自分に勝った機体をマネる繰り返しは、メタをぐるぐる回してるだけなのであまり意味がないと気づいた。マネて色々気づくこともあるけど。

・負けた後に機体替えるのは良いけど、こちらの機体をコピーして再戦はさすがに腹立つ。負けてさらに腹立つ。

・キャノンは上の射角が広いから接近戦の迎撃で強い。たぶん。

 

■1013

・下手に自由落下を使うと距離管理が疎かになるし、ミサイルは普通に食らう。

・ガチタンは結局、[WカラサワWキャノン]ガチタンに勝てない。

 

▼対戦

vs タンク[火炎/ミサイル]:4丁ショ2
火炎で視界を塞ぎ、相手の距離管理と回避を狂わす。ネタに見えてガチ強だから困る。眼にリアルダメージ受けるから戦いたくない。
ミサイルの流行は高誘導。ニーミサ、コーラル、デト、デュアルもあり。

vs 逆[Wショ/デュアルor実ビット]:4丁ショ2
伸びの良いキック食らったら延々と追撃食らって終了。なにこれ。
上下の動きを使うべきだった?

vs 重2[LRB/レザキャ]:4丁ショ2
瞬殺された。気がつくと溶けてる。ミサイルあれば引くけどなー

 

■1012

・軽量機を使ってみた。なんか自分には合わないなー 操作忙しくてしんどい。

・アンテナ頭がカッコよく見えてきた。タンクに合う。

・レザライ当たんねーと思ってたけど、レザライが悪いのではなく相手が上手いんだな。
距離管理、[ジャンプ、自由落下、QB]を組み合わせた偏差外しが上手い。たぶん。

 

▼新アセン

・ガチタン[マジェ/レザキャ/10連/128ジェネ]
昨日のガチタン、垂プラはパワー不足だしグレ当たらなくて不満が。そんなとき対戦で出会った鬼強ガチタン。
寄らせないよりむしろ10連で引き寄せる。回転の良いレザキャが接近戦で頼もしい。

 

■1011

・AB特化LRBの動きで重ショ使ったら良い感じ。AB旋回、EN息継ぎを習熟すれば効率上がりそう。

・エフィメラ腕・胴、あの見た目で性能で他を圧倒するのやめてほしい。ネビュラも代替が無い。

・高誘導の避け方がわからん。背中にピッタリ貼りついて離れない
・ゴーヤはナーフされたなー 初弾回避したら全部外れる。特性は同じだからまだ強いけど。

 

▼新アセン
ガチ勢のアセンを参考に。

・ガチタン[腕大グレ/バズ/垂プラ/コラ盾]
安定の垂プラ。接近戦はグレでリターン勝ち狙い。

・四[中バズ/垂プラorバズ]
キックしながらバズ当てる。近接信管が働く100~200mが命中率高いのでちょっと逃げられたぐらいが美味しい。

・中2[4連ハンミサ/垂プラ]
ふわミサ。ミサオンだと嫌われるので片手にレザライか近接持っとく。

 

■1010

▼新アセン

・ガチタン[スロワー/4連ハンミサ/高誘導2連/ニーミサ]
バズ捨ててスロワーで迎撃。寄ってきた相手をバショー腕スロワーでしばく。
最強ロボ完成か?と思いきや、寄ってこないと武装が3:4な上に腕脆くてツラい。

・逆[バズ/チェーンソー/他]
唯一ナーフを逃れた逆脚キックからバズ近接コンボを狙う。
[キック(ヒット確認でチャージ始動)→バズ(スタッガー確認)→QB(チャージ完了)からギュイーン]って流れらしい。
実戦で決まった試しがない。

 

■1009

▼新アセン
ガチタン[大豊バズ/4連ハンミサ/デトミサ/ニーミサ]
自分に勝った機体をパクっていく“アセンわらしべ長者”でこれになった。肩は高誘導も良い。
張りつかれるとキック擦るしかない。砂漠やウォッチは軽タンにも詰む。

 

■1008

・重ショのナーフは数値以上に効いてる。
1回でギリ仕留めきれず、次までに回復されて2回でもダメ、みたいな。火力2割減以上の影響。

・ミサイル無し、装甲ガチガチの機体に負けると悔しい。その機体じゃ引き撃ちもミサイラーもムリやんか!って。

 

▼新アセン
中2[LRB/垂プラ]
AB特化LRBは相変わらず強い。中バズには相性悪そう。
四脚でも良い。引き撃ちしてれば相手が寄ってくるのでAB遅くても強襲できる。

 

▼対戦
vs 中2[ランセツ/実ビット]:引きレザ
すぐ張りつかれて一瞬でスタッガー食らう。俺もランセツ使いたいから連射機能つけてくれ。

 

■1007

・接近戦の動きが伸びしろの塊(下手)なので重ショ/キャノンは引き続き使う。強くはない。

・キックってこんなに弱かったっけ。ただの時間稼ぎやん。

・軽タンはAB速度不要&構え武器強化が現環境にハマりすぎ。コイツで遊ぶときはあえて閉所マップを選ぶ。

・四脚はもうダメかな。素で重いからAB速度維持すると上半身がペラペラ。キックはナーフ、上下動もっさり、バズグレ持つなら軽タン。残ったのはホバーと姿勢安定だけ。ホバーのEN消費増加も地味に効いてる。

 

▼新アセン

・軽タン[中バズ/[肩]小バズ]
バズ4丁で圧倒!ミサイラーには詰む。
肩はリニア、手グレ、キャノン、ニーミサ、ミサイル、どれでも良い。

・四[中バズ/ニーミサ/コラミサorカーラ]
ホバーと姿勢安定を活かすホバーミサイラー。中バズで迎撃。
引き撃ちが通用しなければ接近してもみくちゃにする。

 

■1006

対戦を続けてアセンを弄り中。

総重量90000前後でAB速度が急激に落ちるみたい。

速度維持しつつ重ショ四作るとAP・装甲が中2以下に。
しかも四脚キックと重ショナーフ、軽量の逃げ性能上がっててキツい。
肩武器変えたり重ショ中2に組み替えたりしたけど、これもう[ガト・マシorランセツ+実ビットor垂プラ]の方が強いよね。

重ショ自体はまだ強いけど四脚&ABナーフとかみ合って瀕死。
レザライはランセツ機がムリ。弾当たらん。
ネビュラはリロード激増、バズの台頭で瀕死。
[コラミサ]ミサイラーはまだイケるか。

 

▼新機体
・中2[重リニア/大グレ]
以前の四脚を組み直し。アプデで両武器のリロードが早くなり手数増えた。接近して強引に当てれば強いかも。
見た目がジノーヴィー風でなんか弱そう。

・軽タン[中バズ/ニーミサ/コラ盾]
疾走しながら中バズお祈りゲー。これが強いから困る。

 

■1005

アプデで俺の機体が全面的に弱体化しちゃった。てか普通にナーフするんだな。

↓対戦してみた

結論をいうと、試行錯誤して作った機体が全部ゴミになった。ショック。

AB速度の重量補正が酷すぎる。俺の四脚は速度70落ちて400。ガチタン並になった。軽い側は早くなったのも相まって軽量機に全く追いつけない。
あんなに練習した重ショ四のキック後隙武器キャンセルとかもう意味ないですやん。

重量機にデカ武器積んでABでふり回すのが好きだったのに。間に合わせで中2使ってもなんだかなぁ。

正直萎えた。

 

■1004

・AB特化LRBのせいでムダにAQB吹かすクセがついてしまった
・もしかしてAB重2って四脚にした方が強いのでは

・キック後隙武器キャンセルを練習中
QBキャンセルよりメリット多そう
詳しくは[キック後隙武器キャンセル→射撃ABキャンセル]。後者も重要。

・ブースタ効率補正はAB関係無いのな。なおさら重コア一択だわ

 

▼対戦
vs 四[ゴーヤ/ランス/大グレ/シールド投射]:重ショ四
ゴーヤと一緒にAB突進。キック→ランス→大グレでもみくちゃにされる。
ゴーヤ単体は避けるの簡単だけど一緒にABで突っ込まれたら対処がわからん。ジャンプ前QB交差で逃げるか。
シールド投射も悪さしてるかも。自分でアセン使ってみよ。

 

■1003

・肩キャノン同時発射で右肩不発の不具合を直してほしい

・LRA、素早い相手にありえないぐらい外れてもう嫌

 

▼新機体
重2[LRB/ニーミサ/他/コラジェネ]
AB重2。前述のAQB旋回で追い回し、AB中[衝撃アップ/被衝撃半減]効果でゴリ押す。
頻繁にEN切れるので上空でEN使い切ったり肩アラート攻撃で相手を追い払ったり。
引き撃ちやミサイラーに相性良い。問題は重ショなど前に来る相手。速度が遅くて引けないから上下動で捌かないと。

 

■1002

・同じ重ショ四脚なのになぜ俺ばかり撃ち負ける?何回やっても意味わからん。
プロフィールがイギリスだからまたラグのせいにしよう。

・アシストonのABで軸ズレ中、(公転方向)AQBで旋回できる。追い込みに使えるかも。EN消費激しいのが難点。

・カタログ上はワームよりプラキャ(ノンチャ)が強いけど、実際のダメージはワームが1.5倍。プラキャはホバー撃ちかタンクで連射力を活かすのが良さそう。

 

■1001

・スタンガンの火力おかしくね?

・機体変えて負けたらめっちゃ煽られた。相手は車椅子ミサイラーで砂漠なのにぃー

・コラジェネ+メインディッシュ胴に慣れたら他使えない

 

▼新機体
四[重ショ/(肩)手カーラ/コラ盾]
シールドに慣れたいのでとりあえず使う…つもりだったけどやっぱりキャノン背負いたい。

 

■0930

・アシストon/off使い分けるのやめた。どちらかわからなくなりoffで相手見失って事故るから。最初の接触でoffってて事故ることもままあるから開幕onを手クセにする。
100時間以上プレイしても判別困難なUIはマズいと思う。武器ゲージやレーダーも異様に見づらい。白色ベースのマップだとマジで何も見えない。

・相手がミサイル撃ってからAB。カーラは2~3秒待って誘導始まってからAB。
・後出しPAには即AB逃げで時間稼ぎ
・キャノンぶっぱは上下交差時に当てやすい

・カッコイイから四脚使ってんのよ。本当だよ。理想のACはメイトヒース。

・対戦前、後に相手のアセン確認できる。知らんかった。

 

▼新機体

・四[ネビュラ/ワーム]
ガチタン[ガト/キャノン]は中距離で封殺、軽量にも近接信管で弾当たる。
重ショより強くね?と思いきや、肝心の重ショがキツい。

 

▼対戦

vs 四[重ショ/スロワー/実ビット/コラ盾]:3ミサ四脚
寄られると背カーラ、コラミサが機能しない。一度寄られると離せず、四脚キック&スロワーでしばかれる。
俺もスロワー持ってるけど接近戦の武器が3:1。どうすれば有利に戦えるのやら。

vs 2[LRA/盾]:カラサワ四脚
アラート攻撃を全部IGされて詰んだ。100回やっても勝てそうにない。

 

■0928

・同じ重ショ四脚でやってることも同じなのに全然勝てない人がいる。こちらの攻撃だけなぜかスカる。違いがわからん。
プロフィールが英語圏だからラグのせいにしよ。あるいはPS4のせい。

・ENゲージを見るクセをつけないと

・チャージ中はEN回復が遅くなる。複数チャージだと全く回復しない。だからチャージ完了と交戦のタイミングを合わせねば。カラサワは約4秒。これを逆算して動きたい。

 

▼対戦
vs ラスティ脚[ランセツRF/他]:2脚LRA
LRAが全然当たらない。同じ得意距離でこれは酷い。距離詰めても外れる。

 

■0927

・ミサイルは撒き方で差が出るなー。出所とタイミング次第で命中率が雲泥の差。
ガチタンのミサイルは出所がわかりやすくて避けやすい。浮遊タンクは出所見えないし上から来る軌道で避けにくい。

・軽レザライと単身の対決は、弾速い軽レザが遠目で有利。単身は近づきたい。

 

▼新機体
・四脚[カラサワ/スロワー/ワーム/コラジェネ]
動画で見たやつ。
まずキック。相手に応じてスロワー狙いつつ、100m以内でとりあえずカラサワ撃つ。
スタッガーにワーム、さらにキック~スロワーで追撃。武器撃ち切ったらアシストoffってAB離脱(EN使い切る)。逃げて作った時間でチャージして再び強襲。
楽しいけど「重ショ/ワームで良くね?」感が凄いし、重ショ/ワームに負ける。
AB逃げを使った一撃離脱戦法は他アセンにも使えそう。

 

■0926

・[ABショット→ブースト→ABショット]
ABブーストキャンセルを使った追い込み。これで引き撃ちを追える。

・上手い人視点で観戦すると本当にQB使わないなー。なんかフワフワするうちに優勢になってる。

 

■0925

・チャージングしない
当たり前だがムズい。四脚はホバー暴発で着地してないときがあって困る。

・QB使用を控える
ENと攻撃チャンスのムダ使い。(QB中は攻撃できない)
攻撃は距離(高度)で外す。得意距離なら受けて相撃ちにした方が得。
QBの使い所はアラート攻撃とミサ連携の回避、キックなどの後隙消し。

・キック→斜後QBショット:前QBやJで撃つとスカる

 

▼新機体
・四脚[重ショ/10連]
引き相手にワームは重しと化す。牽制武器と三台ジェネが必要。実ミサ、プラミサ、ドローンで迷う。

・中2[手カーラ/カーラ/コラミサ/コラジェネ]
ふわミサ2脚。盾持つと本格派。
寄られたらとにかく上に逃げてQB交差、EN使い切って落下中にEN回復。
コイツで大半の趣味機が詰む。重ショの対応、ミサイラー同士のミサ回避勝負で差が出る。

・車椅子[手カーラ/ニーミサ]
こちらは地上滑走ミサイラー。ニーミサはアラート有りでも十分強い。
地形の影響を受けやすいのが弱点。

 

▼対戦:重ショ四脚

vs ガチタン[ネビュラ/ワーム]
これムリ。7割減らせたら上出来。

vs 中2[軽レザライ/10連/盾]
ショットをIGされてムリ。このレベルになるともう知らん。

 

■0924

・シールドの使い方がわからん
今どきのガチ勢はみんなシールド持ってるのな。

・連射パッド買ってスタンガン使いたい

・引き撃ちは斜め後ろに引く
横は距離詰まる、真後は弾食らう (当たり前)

・地上は前斜QB交差でキック避ける:タンクで有用

 

▼新機体
・四脚[重ショ/ワーム]
素直に作った。何のひねりもないけど結局これよこれ。
ワームの使用感が気持ち良い。ギミック、性能ともに最高の武器やで。

・四脚[ショット4丁]
4丁は2脚で張りつくなら強いけど四脚は相性イマイチか。
キックを押しつける間にリロード埋まる。対ガチタンに火力足りない。

・四脚[コラジェネ/ネビュラかLRA/ニーミサ]
ホバーで撃ち下ろす。離れたらニーミサ、寄られたらネビュラが当たる。
滞空に飽きて地上で接近戦しても強くて草。

 

▼対戦:重ショ四脚

vs ガチタン[カラサワ/大グレ]
ABチャージ中~発動直後は回避できないので大技食らう。AB入れるタイミングに気をつけねば。

vs 浮遊タンク[手カーラ/コラミサ]
ギリで負ける。頑張って近づいたのにキック迎撃食らってツラい。

vs 中二[LRA/何か]
完封された。ふわ引きにはキックを使わずABショットだけを狙うべし。
ワーム持つとフレーム性能低下して追い足が悪くなる。vs浮遊タンクも同様。ガチ勢が重ショ/ワームを採用しない理由がわかる。

 

■0923

・重ショはさすがにナーフ必要だと思ってたけど、俺の重ショ四脚は普通に負けるからナーフ不要と思い直した。

・頭上の相手を蹴る方法
[AB~ブーストキャンセル(ここで高度合う)→AB~キック]
ABキャンセル→再度ABの動きは汎用性高そう。

 

▼対戦

vs 重2[スタンガン/パルキャ]
気がつくと自機が溶けてる。四脚では逃げきれない。

vs 中2[重ショ/ワーム]
色々と重ショ四脚が有利だがスタッガーのリターンが違いすぎて勝てん。俺もワーム背負うか。

 

■0922

・連射武器で連打しなくて良い方法 →連射パッドを使う。

・ランスのコツ
ランスチャージ中(発動中?)はキックで潰せない→ランスが勝つ
対キックQB回避後にランス刺さる→AB~ランスorキックが択になる、はず

 

▼新機体

・重二[カラサワ/ニーミサ]
wカラサワ運用したくて。キックとニーミサが主力になりがち。
悪くないけど、こんなの溜める暇あったらチャージネビュラ連発した方が断然強い。ワンチャン狙うならランス天使砲で良いし。

・軽2[マシンガン/実ビット/(背)赤月光]
連打したくないので仕方なくマシンガン。スタッガー後に赤月光をよく外すのは反応遅いから?

・四脚[腕大グレ/大グレ]
以前作ったやつの重リニアを大グレにして大グレ4門に。四脚キックと撃ち下ろしの爆風で案外強くて草。左腕ランスでも面白い。
頭上張り付きに無力すぎるのでチーム戦向き。

 

▼対戦

vs 軽二[盾/垂直プラ/手カーラ]
これ最強すぎた。追いつけないし盾でダメージ通らない。どうすんのこれ。

vs 軽二[パルス/実ビット]
パルスは自分で使うとシャボン玉なのに相手のはめちゃ強く感じる。

 

■0921

・敗者交代3人部屋にしてみた。これ楽しいかも。

・上をとるとミサイルを避けやすい。上をとられると避けにくい。
AB接近をスカすためにも引き撃ちは上をとる。
引き撃ち同士なら地上の方が強い?

・手カーラは横に移動しながら撃つ。弾幕を広げるため。

 

▼新機体

・四脚[ランス/(背)スロワー/手カーラ/垂直プラ]
[ミサイル→キック→ランス→スロワー]を回す感じ。
ミサイル間合いで削り勝てるなら引いて、相手が寄ってきたら迎撃近接を狙う。寄る動きは直線的になるから当てやすい。どの近接を狙うかは考えどころ。
やはり引き撃ちが厳しい。こちらの武器が何も当たらない。

 

▼対戦

vs 中二[ランセツRF/垂直プラ]
小Jサテライトしてるだけでやたらと強い。150レザライが撃ち負ける。パスパスと地味に削られ続けるストレスが凄い。
回避率で火力差を覆してるっぽいのでランセツ機は速度が重要かも。

 

■0920

・ミサイルの避け方:軌道の内側に鋭角移動(QB)
ミサイラーと対戦するうちに実行できるようになった。綺麗に避けると気持ちいい。

・垂直ミサイルには垂直ジャンプ
地上では振り切れない。

・引き撃ちのAB重ショ対策
[250m以内に入ったら頭上をとる→100m手前で前QB交差]
垂直推力高いブースター推奨。
引きつけすぎると食らう。

 

▼新機体

・中二[150/LRA/垂直プラ]
色々やってシンプルな形に落ち着いた。ミサイラー以外は戦える。

 

▼対戦

vs 中二[重ショ/ニーミサ]
中二レザライで対戦。中距離で避けにくいニーミサが重ショに合わさりキツい。

 

■0919

・このゲーム、腕の差がアセンで紛れるから何をどうやったら上手くなるのかわからん。進展や上達は関係なくただ好きで遊んでる。

・上下動のコツがわかったかも。隙に高度作って回避時に落下

・引き撃ち中、接近されたら[前QB交差→引き]で距離離す

 

▼新機体

・重2[重ショ/ランス/天使砲]
AB特化重2。天使砲は密着からパナしも期待値高くて楽しい。
上手い引き撃ちを追いかける展開がツラい。張りつかれてもツラい。

 

▼対戦

vs 車椅子[手カーラ/ワーム]
ネビュラ車椅子がスクラップにされた。相性悪いのかな。
上手い人はネビュラの回避率も高い。どういう修練積んでるの?

vs 軽2[手カーラ/コラミサ]
レザライ中二でクソゲーすぎた。
もっと硬いミサイラーか重ショ四脚出すか。

 

■0918

▼新機体

・重2[ランス/ワーム/手カーラ]
ランスを器用に避ける相手はABドリフトからランス出すと当たるかも。

 

■0917

▼新機体

・重2[重ショ/チェーンソー/W実ビット]
昨日の機体をアレンジ。ハンガー軽ショでWショも良い感じ。

・四脚[重リニア/大グレ]
チャージリニアの味を知ったら重ショなんて使ってらんないよ。
大グレは追撃に、迎撃に、適用にパナして良し。密着や相手の頭上から撃ち下ろすとよく当たる。
キックを絡めてリロードの間を埋める。

・四脚[手&背カーラ/コーラルミサ/スロワー]
滞空ミサイラーと見せかけて本命は迎撃スロワー。ミサイル撃った後に距離潰して当てにいく。スロワー無しでは決定力不足。
ミサイルも上から撃つと良い。避けにくい軌道になる。

 

■0916

・ランクマが無くて本当に良かった。あったらすぐ辞めてる。

・重ショ、ワーム、ネビュラ、四脚、車椅子達が弱体化したら寂しくなるなぁ。バランスとるならアッパー調整にしてほしい。

・ガチタンのメタは車椅子。装備ミラーで開所なら回避力の差でガチタンが先にスタッガーしやすい、らしい。

・重ショ四脚は結局、まずキックを擦るのが強いっぽい。[キック→振り向きショット]が強いし、蹴らなきゃ蹴られる。
軽量機にはショットから。キック空振りの隙に逃げられてチャンス失うので。

 

▼対戦

vs 重2[重ショ/チェーンソー/何かのミサイル]
趣味機がボコられた。実際かなり使える構成。趣味機に良さそう。

 

■0915

・作っては実戦でボコられてすぐ倉庫行き。ガラクタが増えていく。趣味で作ると相手のガチ要素と噛み合わないな。キャラ差が6:4ぐらいなら頑張れるけど9:1ではゲームにならん。

・アサルトやハンドは指きり連射がしんどい。チャージ無しフルオート版を別売りしてほしい。ゲームバランスに影響無いし簡単に追加できるでしょ?

 

▼新機体
・重逆[128双身/ニーミサ]
ちゃんと避けて差し込めばちゃんと戦える。味わい深い。

・ガチタン[150ネビュラ/何か]
ガチタンで組むと殴り合いが楽しい。ABで無理やり当てにいき、接近戦はキックでもみくちゃにする。
火力と引き換えに足が終わってる。常にENカツカツ。

 

■0914

▼新機体
・車椅子[150ジェネ/ネビュラ/プラミサか2連グレ]
150ネビュラはやみつきになる。引ける&追いつける車椅子がタイマン向け。
メタはミサイラー。遠めフワフワや真上張りつきで詰む。
足場悪いマップも苦手。自慢の足が使えない。

 

■0913

・上手い人の動画を参考にしたらEN切れやホバー暴発が無くなって動き良くなった。

・ミサイルをドローンに、引き機対策でHALコアに変更。
機体はコロコロ変えずにメインをある程度固定した方が良いかも。格ゲーと同じで。

・重ショ四脚を使うとわかること→何を組んでも結局、AB重ショに対応できないと話にならない。

 

▼強襲のコツ
・AQB、QBは控える:攻めにENリソース回すため
・なるべく接近してからAB:同上。接敵→強襲とABを2回に刻むとか
・強襲を横QBで回避する相手にABドリフト※~回り込みショット:ちょっとテクい
(※[AQB→QB]でAQB推力がQBに乗る)

 

▼その他
・スタッガゲージ5~7割超えたらPA使う
使い方を覚えて生存力大幅アップ。今まで全くゲージ見てなかった。
AA後出しに注意。

 

▼対戦
vs ガチタン[コーラルシールド]
ガチタンがさらに硬化。展開中はQB使えないし背武器1つ死んでるからトントンか。

vs 重逆[重パルス/ENオービット]
俺の四脚がシャボン玉に負けた。
重逆キック強くね?近接や四脚キックをスカすよね。

 

■0912

アプデでボス弱体化だそうで。少々残念だけど仕方ないか。さっさとクリアして対戦やろうぜ。
ライフル、マシンガンのアッパー調整は良いね。

 

▼重ショ四脚
フワフワ系対策↓
・背ミサと一緒に強襲:より有利な状況を作る
・ショットを狙う:アシストの力を信じて。キックには期待しない
・強襲後に相手は引く→適当に逃がす:この間にEN回復&ミサリロード

アレンジ↓
・背[カーラ/コーラルミサ]
武装は強いけど相性悪い。弾道が強襲に不向き。en負荷高すぎてラッシュ力落ちる。中距離メインの機体に積みたい。

・背[実弾オービット]
まあ強いけど、これで勝てる相手はオービット無くても勝てる。

・Wドローン
最適解出ちゃったか~ ミサイル並の牽制力とラッシュ力を併せ持つ。ミッションでも活躍。チャージ版を使う。

・Wネビュラ
面白いけど中途半端になりがち。重ショ食らったら重ショ持ちたくなる。

 

▼対戦

vs W月光
これ強くね?めっちゃ引っかかる。軽量は一発+追撃で致命傷。ツラい。

vs コーラルミサ 垂直プラミサ
避け方がわからん。

vs ガチタン[ガト/ワーム]
重ショメタ。Wショ&キック入れても動いてやがる。どこかでキャノン食らって撃沈。車椅子出すしかない。

vs 中逆[ランセツRF/4連分裂/垂直プラ]
いたって普通の機体。しかしこれが異様に強い。
手カーラ&ニーミサを器用に避け、AB強襲を綺麗にスカして着実に削ってくる。
自分で使ったらキツすぎた。AB重ショ擦られて終わりやん。どういう修練を積んだらこの機体で勝てるんだ?

 

■0911

・チーム戦やってみた
自分で部屋作ると人集まらない…

重ショ四脚がヤバい。適当に蹴ってれば2位にダブルスコアつく。背カーラ&ランスでさらに害悪になれそう。
チーム戦のキックがかなり強行動っぽい。乱戦だから簡単に寄れる、AB中は被弾しにくい、タゲ外からのキックは避けようがない、スカっても反撃受けない。

車椅子は活躍できず。引き撃ちやってる場合じゃないんだよな。

 

・アーマーの使い方
PAはスタッガー直前に使う。後だと手遅れ。
PAはAAで割れる。
TAは張りつき機、チーム戦に向く。

 


「プレイヤースキル反映してる感」が欲しいので[スタンガン・プラミサ軽逆]作った。
これ良いかも。キャラパワーがちょうどいい。
軽逆は高度による縦軸の間合い管理が重要っぽい。火力差はキックで埋める。

他にもENハンドやオービットで組んだけどガチ要素入った相手に勝てる気がしない。

 

■0910

ログ集め完了でラスボスパーツ揃った。ようやくあのカラーが使えるぜ。

▼対戦雑感

・重ショ四脚
フワフワ滞空に弱い。スタンガンとかで上から貼りつかれると厳しい。vsガチタンは火力負けしがち。
つまり、[AB、キック、近接]は高度差に弱い→フワフワや飛び越えで対策可能。反面、フワフワは撃ち合いに弱い。知らんけど。

・ガチタン+4丁ショット
シンプルに強い。特に閉所マップ。腕は硬さを取るか射撃適性を取るか悩ましい。

・車椅子
装甲を多少落とすと速度20ぐらい伸びる。バランスが悩ましい。
vs貼りつき機は横移動を抑えて効率良く後ろに引く。

・その他
ダガー2段止めからキャノン追撃が入る。パンチ、近接途中止めでスタッガー延長されるため。

 

■0909

・[四脚+W重ショ+背中なんでも]
滞空ミサイラー以外で強い四脚を作りたくて。
(何かバラ撒いて)AB~重ショ押しつけながらキック。気がつくと相手が溶けてる。
四脚キックが強すぎる。高い姿勢安定と相まって近距離が鬼。追いつける相手ならほぼイケる。

・引き撃ち車椅子
アシストoffでも戦えるけど特に意味はない。(マニュアルエイムならアラート消せる)
ミサイル回避の錬度が低いとvsガチタン・四脚ミサイラーはキツい。移動方向やQBの使い方で差がつきそう。

 

・その他
4丁レーザー機作った。自分で撃つと全然当たらんのな。実弾より弾速遅いのが謎。

ダガーはガチ。双刃は趣味。

弱~強キャラって感じで機体に幅を作り、相手と拮抗する機体を出すと楽しい。

閉所マップやチーム戦もやっていこうかな。

アプデで[ランダムマップ、連戦、セット数変更]の追加を頼む。

 

■0908

AC6の対戦めっちゃ面白いよ。AC6用にPS5欲しい。

▼対戦雑感

引き撃ち車椅子で対戦。
四脚ミサイラー以外はほぼイケる。しかも簡単。
コイツを所持すれば他機体で負けたとき「まあアレ出せば勝てるし」って感じで心の余裕ができる。
閉所や足場悪いマップには弱そう。
車椅子は見た目に納得感が無いよね。履帯が無防備すぎる。


ファンネル(レーザードローン)はチャージ可能。そっちが強い。ちなみにEN補正乗らない。

 

■0907

▼対戦雑感
双刃機で対戦。双刃が入る状況でスタッガー取るのムズい。てか双刃入る相手なら双刃なくても勝てる。

 

▼対戦

vs Wスタンガン
寄られたら終了。エフェクトがウザすぎてコントローラーから手を離す。
引き撃ちに徹するか、W重ショで撃ち合う?

vs 重逆・重ショ・radハンミサ
一方的にキック食らって話にならなかった。俺の動きと何が違うんだろう。自分で使ってみよ。

 

■0907

▼雑感


AC6の対人、めっちゃ面白いぞ。
ランクやランクマが無いユルさが良いわ。クイックマッチも無くていい。連戦機能は追加してほしい。


昨日の双刃機を使ってみた。
[ミサイルとかばら撒く→キック入れた硬直に着弾してスタッガー→双刃確定]って流れみたい。
撃ったらすぐAB突進でタイミング合う。至近でスタッガー取れば双刃フルヒット。楽しい。


四脚ミサイラー
カーラミサ、コーラルジェネに変更。機体見るなり回線切られる。

 

▼対戦

vs 三連キャノン
これ普通に当たるんですけど。QBにも引っかかる。
レザライもなんか当たっちゃう。

そもそも中距離にいるのが間違い。ビビらず寄らないと。

 

vs ミサイラーガチタン
ミサイルばら撒いて近距離はキックで守る磐石の構え。どうしようもない。

自分で使ってみた。相手は[カーラミサ/スタンガン/重ショ/双刃]。
勝てん。終始有利に立ち回れるけどスタッガー1回でほぼ終わる。一方こちらはスタッガー取った後やることない。
相手のミサイル回避が上手いわ。相手が俺なら背中からミサイル食らいまくって終わりそう。

 

■0906

▼対戦雑感
四脚ミサイラー[radハンミサ+ニドミサ]で。ミサイルはズラし発射。
EN管理が下手なので着地してしまう。

WガトタンクやABで寄れない相手には勝てる。

 

▼対戦

vs 軽逆 [radハンミサ/双刃/ドローン/コーラルジェネ]

この人ヤバい。
引いても無人機みたいな高速切り返しABで迫り、ハンミサかドローン被弾の硬直に双刃乱舞でAP8000消える。カクカクABで迫る姿が恐怖。
軽逆でも逃げ切れない。4丁ショットで攻めても結局斬られる。AB特化なら引き機に追いつけるのか?
→もっと早くキックで迎撃…できるか?

vs 四脚ミサイラー
やってること同じだけどカーラの火力に負けた。
ホバー中の機動力が低くてミサイル全部当たる。ミサイラー同士だとキツくね?

 

■0905

▼雑感
4丁ショットの火力を活かせてない気がする。相手の2丁と良い勝負で悲しい。

 

▼コツ

・引き撃ち相手に空中フワフワしない
空中は遅い&EN回復できないので追いつけない。
高度差で距離離れ、詰める間に引かれる。

・寄ってくるならフワフワする
上下の動きを使った方が有利。たぶん。

・AB強襲
100m内で1発撃ち込む。ついでにキック。蹴られる前に蹴る。
迎撃ブレードは横移動でスカす。

・腕重要
射撃適性が低いと全然当たらん。FCSも近距離全振りのが良い。たぶん。

 

▼対戦

vs 滞空ミサイラー
どうしようもねぇ。垂直方向も使って逃げられるとムリやん。
自分で逃げ機体使って考えるか。

vs ランス
わかってても食らう。キックも潰される。
高度ズラすしかないか。

vs 火炎放射
追従遅いからQBで回り込んで先にスタッガー取る。基本的にはムリゲー。

 

■0904

▼雑感
4丁ショット重逆。ハンガー持ち替えながらQB吹かして保証距離100mに貼りつく。
操作忙しい。常にボタンをカチャカチャ。

 

▼対戦

vs 引き撃ち
滞空パルスに削り殺される
→AB強襲~キックを決めるしか

vs 近接武器
100m内にいるから常に危険。
引き撃ちのブレードも困る。AB強襲するとカウンター食らう
→ABの軌道変える、距離外して空振り誘うとか?

 

■0904

対人戦やってみた。10連敗したあげくナメプされて心がスタッガーした。

ほぼ同じ装備なのになぜ俺ばかりボコられる?相手が変態的に上手い?

ムカつきすぎてパケ版ならゲオる勢いだけどこれってDL版なのよね。
もうちょっと続けてなんかしらコツがわかったら報告します~

 

■0903

・ログ、Sランク集めでまだまだ遊んでる。
一部の人に爆速攻略されてるから目立たないけどボリュームはダントツ歴代トップ。この濃さで[ミッション数50+アリーナ]は凄い。

・ランス強えぇ。AIは超反応バクステでブレードを避けるけどランスはゴリゴリ当たる。ランスでスタッガー→Wキャノンで相手は死ぬ。

・カメラ速度は最大(10)に慣れると良さげ。
カメラ速度=旋回力なので早いほど有利。アシストONで細かい調整不要だからデメリット無い。

・サンプルACでペイントキャンセルするとカラー維持してアセン可能。ラスティ、ミシガン、ラスボス色がお気に入り。

・今後は6系でもう一作よりダクソみたいに大型DLC出す形にしてほしいかな。
せっかく定価で買ったので次作出た後に無印が空気になるのは悲しい。DLCなら無印ミッションも新パーツで遊べるし。

 

■0901:

ついに3周目クリア。
3周目専用ミッションはさすがの難度。特に「武装採掘艦護衛」で面食らった。いつもの装備を[3ミサイル+スタンニードル]に変えてなんとかクリア。

キックが楽しい。
[ニードルでスタッガー→ショット→キック→ニードル→キック→ショット]って感じで、キックの間にリロードしてガン攻め。
アシストONでAB~キックが強烈にホーミングしてくれる。

右スティックでABを滑らかに操作できることに気づいた。
これ使うと移動効率が全然違う。こういう気づきが楽しいよね。

いやー神ゲーだわ。質・量ともに期待以上。
AC6きっかけでPS5欲しくなってきた。60fps&激早ロードで動かしたい。もう遅いけど。
PS5買ったら鉄拳8もやる。

 

■0831

2周目クリア。ほぼノーコン。

「~装備で簡単Sランク!」みたいな動画をちらほら見て、やっぱりW重ショ&スタンニードルが最強みたい。
みんなが同じ装備で攻略していると思うとなんだか味気ない。

重ショは近距離武器、スタンニードルは他のキャノンを全部食ってる。
しかも本作、接近した方が被弾しにくいので遠・中距離で戦う意味ない。(対人は知らん)

結局、スタッガー偏重で遊びの幅が狭くなってる気が。

まあ色々言ったけど2周目も楽しい。仮にDLC出たら即買うぐらいこのゲーム好き。

 

■0830:

2周目、気がついたらもうチャプター3。
1周目であんなに苦労したバルテウスやシースパイダーもW重ショ&スタンニードルでゴリ押し余裕っすわ。全然死にゲーじゃない。

フレームは見た目重視でラスボスパーツ+重逆。逆間接の高いジャンプ力が地上QBに乗ってピョンピョン跳べる。

 

■0829:

クリアしたぞ~
まあネタバレ見たから3周目まであるのは知ってる。

終わってみると良いACだった。期待は余裕で超えてる。
ソロ重視で良かった。オンラインは“添えるだけ”で正解。

グラフィックが本当に素晴らしい。
マップの作りも豪華。立体的な構造とスケール感が凄い。

挙動も良い。
NX系は熱縛り、4系は重量感ない、5系は直感的じゃなくてしんどい。3SL以来、俺の好きなACがようやく遊べた。

原点回帰って感じの落ち着いた雰囲気も良い。『4』『5』の厨二BGMがキツく感じる歳なので。

総じて大満足の『6』。
3周目クリア、パーツコンプまでやるつもり。

 


『VD』のオンラインやってみ、テンプレ防御係数のアセン組まされて、タイマン戦は敵の位置すら把握できずメッセージでひたすら煽り散らかされ、チーム戦は[クソ長ロード→接敵までクソ長→瞬殺]で上達もへったくれもなく時間のムダ。
PVPチーム戦前提のシステムだからオフラインも楽しくない。

 

■0829:

チャプター4攻略中。

我慢できなくて基本操作と強アセンの攻略見ちゃった。

基本操作は、
ロックアシストの仕様、小ジャンプサテライト、保証距離、AB強襲、複数ミサイルの時間差撃ち、R3と○の入れ替えとか。
細かい部分が理解できて良かった。これは最初に観て良いかも。

強アセンはやっちまった感ある。
垂直プラミサ&重ショットが強すぎてほぼ無敗になった。
でもこれぐらいの難度でちょうど楽しいかも。強アセンの力でチャプター3からいつものACっぽくなったので。

 

■0827

チャプター3攻略中。

攻略は調べず評判だけSteamでざっと見たら、けっこう不評の声もあるんだなー
「AC風のソウルライク。求めてたACはこれじゃない」って感じに言われてる。

……たしかにその通りかも。
最初から「なんか疲れるな」とは思ってた。面白いはずなのにハマってる気がせず、1時間弱でプレイ終了ってな具合で。

道中のザコは無視。補給とチェックポイントがあるから継戦能力は必要ない。ボス前チェックポイントからひたすらリトライしてボス撃破を頑張る。ボスの攻撃はハチャメチャ。
うーん、これダクソやん。スタッガーはSEKIROのやつ。

まあでも良い。
作り込まれた良作だし、自機の動きは理想のACなので。

俺は発売当日にAC3SLを買って初見3時間でクリアして虚無になった。ACAAみたいにミッション数多くても1ミッションがサクッと終わるので大差ない。シリーズ他作品も同様。
それだと今どきのゲームとしては薄味なので、死にゲー仕様でガッツリ遊ばせる方針なのだろう。

 

■0827

チャプター2のラスボス強えぇ~ ギリッギリで撃破。
ソウルシリーズ的な死にゲー味が強くて、1ミッションでヘトヘトになる。

[中量2脚・両肩2連グレ・右腕バズ・チャージ2連ブレード]が調子良い。
てかトップアタック2連グレ以外でダメージ取れない。特にAC戦。

もっと楽なアセンあるのかなー
調べたいけど調べたくない。一周目は自力でクリアしたい。

 

■0826:

チャプター1クリア。既に値段分遊んだ気分。
必死でボスを倒した後、上官に「よくやった。休憩しろ」と言われて実際に休憩したぐらい満腹。

難しい一方で親切。こまめなチェックポイントがある上、チェックポイントでアセンできる。
昔のACは長期戦も一発勝負で、最深部ボスの一発でAP半分消し飛ぶとかありがち。

 

■0825:

予約でDL版買ったぞー。定価でゲーム買ったのは仁王2以来。

俺達が待ち望んだACが来た。
『4』でも『5』でもない『2』『3』の正統超進化って感じ。パーツデザインも旧作リスペクトで熱いぜ。

メカ好きのロマンを詰め込んだ映像美。
ACならではの硬派さと今風の快適さを両立し、『4』『5』要素を詰め込みつつスッキリまとまった操作性。
ソウルシリーズで培ったレベルデザイン。

フロムソフトウェアの歩みはこの一本に集約する。

以上が最初の数ミッションをクリアした感想。
動画や攻略情報は見ずにまったり楽しむ予定。これは本当に楽しむやつだからレビュー記事は作らないかな。

ちなみに最初のヘリで心折れかけた。
アサルトブーストで真下に張りついたら被弾しないし、L2でブレード出るよ。







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