雑記

きわどい雑記 2026 6月

投稿日:2026-06-03 更新日:

2026 6月

■0630:ゲーム感想『BlazBlue Entropy Effect』

格ゲー『ブレイブルー』が原作の2Dローグライトアクション。

画の美しさは同ジャンルで最高峰。「ここまで美しい必要あるか?」と疑問なほど綺麗。
それに最初は圧倒される。しかし遊ぶほど中身の微妙さに気づく。

ステージが全く代わり映えせず分岐もない。ほぼ同じザコラッシュの繰り返し。
アクションゲームとしてボリュームが無い。

アクションの爽快感も無い。
ザコは微妙に硬い上、時間差でこまめに湧くから一気に倒せないのがダルい。
ボスはアホほど硬くてダルい。
ド派手な広範囲技でバッサバサやってるのに感じるのは作業感のみ。

ザコ・ボス戦の難度がバランス悪いのもダルさに拍車をかける。
ザコはやたら簡単で単調、ボスはハチャメチャ攻撃かつ被ダメがエグくてムズい両極端。
ザコ戦の虚無な数十分で積み上げたビルドがボス戦の一瞬で溶けて、「いやもうボス戦だけやらせてよ」ってなる。

ビルドはわかりずらい。ムダに豊富なアクションとシステム、それに乗っかる長くて意味わかんない説明文。結局、敵硬いから強ムーブ以外やる気失せる。
キャラ解放や永続パワーアップは条件つきでめんどう。

総じて、
豪華な画とややこしいシステムで誤魔化しているけど中身ペラい。港区女子みたいな感じ。
同ジャンルでは最近遊んだ『Blade Evolution』の方が全然おもろかった。

プレイ時間:10時間
オススメ度:2/5

 

■0627:ゲーム感想『タスクバーヒーロー』
タスクバー状態で常時起動しておくオートバトラー。リアルマネーが稼げると話題のやつ。
序盤は進行がサクサクで楽しいし、起動しておけば毎朝や仕事帰りにワクワクできる。
(俺のPCが)頑張ってLV100、ルーンツリーコンプ、ほぼイモータル装備で揃えた。
ここまでやってもトーメント3-3が一撃即死で萎え、地味にCPU使用率5%食うからなんかPCに申し訳なくて辞めた。
ちなみに全然稼げない。LV80イモータル装備でたった20円。一週間に1個レベルのアルカナ装備でも40円。しかも出品数の制限、2週間の待ち時間あり。
俺の稼ぎは計200円。

 

■0621:ゲーム感想『Blade Evolution』


ローグライト2Dアクション。

素材は良いけどビルドのバランスが悪くて少々もったいない。

サイバーパンクな画と雰囲気が良い。挙動もサクサクで良い。キャラ(武器)は6種類ありバリエーション豊か。ステージ2までは適度な難易度で楽しめる。

しかし強ビルド以外だとステージ3から敵が硬すぎ、攻撃が熾烈すぎてやる気失せる。
ステージ4以降は親指が腱鞘炎になるほど連打を強いられ、視認性悪すぎて何で被弾したか全くわからずボコされる。アクションゲーとして破綻している。あと、サブ武器弱すぎ。
総じて、自キャラのインフレが足りない『Metal Unit』って感じ。

楽しむには強ビルドを組むしかない。

最強は誘導弾ビルド。
火コアの誘導弾をフル強化。クールダウン上げて、エネルギー消費少ないスキルをダッシュバフ乗せつつ連打すればザコはすぐ全滅。難度15のボスも溶ける。

メイン属性は火(流星)が強い。ステージ1ボスの時点で氷・雷ビルドの倍ぐらいゴリゴリ減る。

キャラ(武器)は忍者が強い。長射程・貫通・高火力。さらにスキル空中乱舞など改造も強力。
次点で銃。通常を貫通化でザコ戦が楽。

他は[チェーンソー>斧>刀≧拳]。
刀、拳は素が低火力な上に改造も弱くてマジでどうしようもない。
でも前述の誘導弾ビルドが完成すればキャラ関係なくなる。

強ビルドを踏まえた上で遊ぶならオススメ。

プレイ時間:22時間
オススメ度:4/5

 

■0619:ゲーム感想『MechWarrior 5: Mercenaries』
傭兵稼業をこなすロボTPS。
やたらビヨンビヨンする歩行モーションと独特の操作方法のせいかめっちゃ酔う。開始10分でリタイア。
ちなみにパッドはSteam入力[有効]にして再起動したら使える。

 

■0614:ゲーム感想『30XX』

ロックマンX風ローグライク。『20XX』の続編。

素材は良いけど高難度すぎて萎えた。
10時間やってもレベル8を超えられず、アシストで難度下げてクリア。最後はもう弾に突っ込んでトゲの上をダッシュしてたわ。

高所の狭い足場と羽虫の無限湧きばかりでウンザリだった前作と比べれば、多彩な敵や凝ったギミックでハイスピードアクションらしく改善されている。
しかし難度上昇がエグすぎて素材の良さを味わうヒマが無い。
最初はヌルゲーでレベル5あたりから理不尽化してくる。だから適度に楽しいのは2~4レベルぐらい。
難度が上がるとギミックも凶悪化。重力反転とか3色足場とかもうわけわからん。食らいながら進める類ではないので、ハマると難所1つで詰む。
実際、レベル8空ステージの難所で体力ごっそり削られて詰んだ。50分間の苦労が一箇所で消し飛ぶのはキッツいで。

レビューでは「難度は高いけど自分の強さもインフレするから大丈夫」みたいに言われている。いやいや嘘やん。頑張ってアイテム集めても全然強くならんて。特に火力が全く足りない。後半ボスがアホほど固い。
アプデ前で難度上がる前のレビューなのか?

結局、画・音・演出・システムどれも一級品なのに何も楽しめない。
名作といわれるロックマンX2・X4を見習ってほしい。簡単でテンポ良いでしょ。もっと楽しく遊ばせてくれよ。難度はクリア後に上げればいいじゃん。

プレイ時間:12時間
オススメ度:2/5

 

■0612:ゲーム感想『鋼鉄のヴァンパイア』

ハクスラ縦スクロールシューティング。
面白かった。
ガン攻めすぎて新鮮。

シューティングといえば弾避けだけど、本作は弾撃たれた時点で負け。自機はやたらデカいし弾速が早いからまず避けられない。
だから画面中央より上に居座って敵が弾を撃つ前に潰すのが定石。ボスすら[開幕撃ち込み→ボム→無敵中に撃ち込み]で完封。
このガン攻めムーブが気持ちいい。怒首領蜂みたいなド派手演出が相まって爽快。

ハクスラ要素も新鮮。
スコアを稼ぐほど良い武器が拾えるので周回のやりがいがある。
自機強化と周回が進むほどシューティングから離れて、もはや火力とシールド&ボムのリソース管理だけが必要なただのハクスラゲーと化す。

ハクスラを廃したモードもあり、シューティングとハクスラの両方をちゃんと遊べる。
上手くないけどシューティングが好きでハクスラも好きな方にオススメ。

プレイ時間:5時間
オススメ度:4/5

 

■0611:ゲーム感想『Operation STEEL』

ローグライク横スクロールシューティング。
面白かった。

難易度、弾避けのバランスが良い。
ばら撒き、自機狙い、初見殺しを上手く織り交ぜてワンパターン避けを許さない。
それでいて、シューティングが得意じゃなくても最終面までいける良バランス。
回復機会が多いから、前半ミスっても挽回できるのが嬉しい。やる気が持続する。

難点は、
「これどう考えても産廃だろ」みたいな武器・アイテムが多いのと、一部の武器で目がシバシバするところ。

産廃と目自傷ダメージ武器を省くとバリエーションは少ない。
有用なのは、
武器:アロー、プラズマ、レーザー。サブにポイズン(LV1)。
パッシブ:ホーミング、マグネット、シールド
アイテム:スウォーム
他はだいたいハズレ。あらぬ方向に弾が飛ぶ、射程が短いとか。

あと、
自機の機体色がなぜか2種とも黒なので視認性が悪くて見失う。
ライトゲーマー的には恒久パワーアップ要素が欲しい。

まとめると、
「シューティングは好きだけどパターン構築がめんどい」人にオススメ。
弾避けを頑張ればなんとかなるゲーム性かつバランス良好なのでアドリブで遊べる。

プレイ時間:5時間
オススメ度:4/5

 

■0609:
「頭が良い・悪い」は頭の悪い人が使う言葉だと思う。
具体化せず思考停止してるから。
実際、言ってる人見てみ。もれなく頭悪そう。
頭文字D(4th)の「むこうのリーダーはすごく頭の良い奴だ」って台詞を思い出す。頭悪い世界観ならではだなーって。

 

■0608:ゲーム感想『TerraTech レギオン』

サンドボックスゲーのヴァンサバ版。
ラジコン操作や独特のカスタム要素は面白いけど、なんかチグハグ感が。

ヴァンサバと機体構築が噛み合っていない。
ヴァンサバらしくテンポ良く強化が進むたびにブロックやら砲塔を弄るのが手間。めんどい。
そこをこだわるのが醍醐味だけど「どうせこのラン終わったら終わりやん」ってなる。
また、構築画面はマウス操作が良いためパッド・マウスの二刀流を強いられて尚更めんどい。

構築のシステム自体、あまり機能していない。
価値があるのは高火力武器だけ。それを引けなければ終わり。
ブロック積んで拡張したりブレードつけたりしてもあまり意味がない。

それらの難点を踏まえても遊び甲斐はあるのでセールで半額なら、って感じ。
ちなみにテラテックは90分で投げた。サンドボックスは向いてないわ。

プレイ時間:5時間
オススメ度:3/5

 

■0608:
最近、YouTubeで気になる日本語
・「近しい」:人間関係以外にもなぜか乱用される。「近い」でいいだろ
・「ぶん回す」:ゲーム系でよく見る表現。このイキってる感

 

■0606:ゲーム感想『Torchlight II』

古いトレハン名作。いまさらプレイ。
これはダメだった。
移動操作がWASDではなくマウスのみなので常に左クリック押しっぱ状態。プレイ1時間で人差し指の感覚が無くなって指先がひんやりしてきた。
一応、Steamパッド有効化でパッド操作可能。しかしスティックにカーソル移動を不自然に当てはめているだけなので実用にはほど遠い。
今は他にいくらでも良さげなトレハンゲーがあるし、右手とマウス寿命のためにも買わない方が良い。

プレイ時間:2時間
オススメ度:1/5

 

■0602:ゲーム感想『スピンヒーロー』

スロット系ローグライク。
1周クリアまでは楽しめるけど、そこで興味が尽きる。
スロット要素もローグライク要素もほぼ無い。
『幸運の大屋様』みたいな、隣合ったり並んだりで効果を発揮するスロットならではのシナジー要素が無い。あるいは攻略的に弱い。
そのため、スロット枠20に合わせてアイテム20個揃えて出目を確定するバカみてーな攻略が最適解になっちゃってる。
結果、もはやスロットを回す時間がムダで異様にテンポ悪く感じる。さらにいうと、自分と敵の攻撃力・防御力は確定だから戦闘自体がムダ。
あと3人目のキャラ強すぎな。斧集めるだけで最難度をクリアできる。

プレイ時間:8時間
オススメ度:2/5

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