格ゲー

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. 【感想/攻略】プレイ日記

投稿日:2026-06-18 更新日:

2026

07

■0728
・ワールドツアークリア
ジェフリーだと1~2回戦敗退だったからやっぱりジャッキーよ

 

■0727
・避けが良い感じ
キツいとこを一回返せるだけで全然違う。
避け硬直に慣れてコマンド化けは減った。

・有利不利とか避け以前に、五分からの動き出しを全潰しされるのは何なん。相手は超反応CPU?
2択の回避率も謎。投げるときだけスッとしゃがまれる。これが「体内」ってやつ?

・メインを1人に絞る
2人併用だと毎回リハビリで始まって0に戻す繰り返しになり上積みできない。
やっぱジャッキーかな⋯⋯
ジェフリーは目押し入力がダルすぎて。売りの3K+G、ヒザはまあ当たらんし、これ系は他キャラでも80は減るし。

▼ジャッキー
・1P+Kこすりすぎて単調
→[肘:1P+K:4K=5:5:1]で振っとく
1P+Kの合間に肘を挟むとややこしい攻めになる

・1P+Kの追加入力はPで
P+K使うと遅らせミスってビート暴発しがち。Pなら暴発しても全然良い

 

■0726
・避けを使う
他にやることないし練習しよ。
有利不利の判断が怪しい中、不利時の選択肢が増えて混乱。これもう脳トレじゃん。
避け後のコマンドが化けて事故る。

パイの猛攻など、今までムリゲーだった攻めをいなせて必要性を実感した。

・このゲーム、バクステは通らん
相手の攻撃がめっちゃ伸びて食らう。見た目スカってても食らう

・しつこく中段撃つべし
投げは暴れに負けるリスクでかいから中段でしっかり固めないと

 

■0725
相手が24段でしんどい。手札が非対称すぎて対戦にならん。
「あ、これ対応できないのね」て感じで嫌なことばっかされる。まあ嫌なことするのは格ゲーの基本だけども。
→目標が無いから 目標作れ

▼ジェフリー
・トースプ
むしろ成功率落ちてきた。ミスると「いや結局できないんかいっ」とショックでやる気失せる。
焦りで入力が早い。原因はわかってるけど矯正できん。
あと波動コマンドが怪しい。2_3のイメージで回さず入力し、レバー後にボタン。

・P+K
肘を置き換えようと思って。
派生が全然当たらん。だって2P安定じゃね?
派生ヒット後、2Kの距離になるのは良い。

・カモン6P
ダメージ100。また追加入力かよ。このキャラ、追加入力地獄じゃねーか。

・壁
4P+G||2K+G (壁貼り付け)→3K||投げ
(壁)43P+K/KPP/2K

 

■0724
・[P→投げ]がわかっているのにヒザ出せねぇ。P見てからじゃムリか。
・今後は[屈伸、避け]の理解・活用が必要っぽい。あとキャラ対も。でもそこまでやる気は⋯…
確反ぐらいはやろう。

▼ジェフリー
・トースプ
かなり安定した。無意識でも勝手に出る感じ。ガンガン決めてたら何回か対戦拒否されたぞ!
練習では投げを押さずにレバーのタイミングだけ合わせてる。なんならトーだけ撃ってイメトレ
実戦では焦って入力待てなかったり、なんか急にできなくなったりする。これ以上はメンタルの問題か。

・P6Pカモーン
おもろい。派生PPで80。派生を使い分けたい。

・1PP
これ強くね?1段止め→中段とかできるし。

▼ジャッキー
・バクステビート
2P読みで撃ちたい。
2P合戦、連携[6P、1P+K、4K]途中に仕込む
連携にバクステビートを絡めてねちっこく攻め継続したい

・4K+G
中有利の中段択で撃ちたい

・PP6Pは使う意味なくね? P→6Pで良くね?
・1Pステップ→スイッチPchで100狙うけど全く当たらん

 

■0722

「~を5回決める」みたいな課題を設定し、課題達成ゲーとして遊ぶ。勝敗無視。
これで楽しめる。手汗ベタベタにならなくなった。
~を決める流れを自然と考えるようになるので上達にも良い。

大技以外は数値化できないのが難点。小技なんていちいち数えてらんないし。

▼ジェフリー
・トーキックスプラッシュ
タイミングのコツは引いた蹴り足。蹴り足が地面へ完全に着地したと同時にコマンド入れる。

▼ジャッキー
バクステビートを活用中

 

■0721
ボコされすぎて頭痛くなってきた。
たまに練士より下と当たると楽に感じるから、相手が悪い。変態とマッチングすな。

▼基本をやり直そ

まず打撃を2種類に大別
小攻撃[P、肘]
中攻撃[肘よりデカいの。3P+Kとか]

            
・小攻撃
nh→小
ch→中
Pガード→小

・中攻撃
nh→中、コンボ

・ガード
小攻撃ガード→小
中攻撃ガード→中

(いずれも投げ択がセット)
           

理屈は簡単だけど実戦では[屈伸、2P暴れ、避け、バクステ]が混ざってわけわからん。最速で動けないと有利でも潰される。
さらに、距離戦で一方的に食らって連携&起き攻めで一生不利継続でフレームもへったくれもない。

▼ジェフリー
・トーキックスプラッシュ
やってみると案外簡単。P+Kのアレより全然楽。
とはいえ実戦では成功率5割も怪しい。焦って入力早くなるから。
追加入力みたいな目押し要素ほんま嫌い。キャラ変えようかな。

 

■0720
練士からランク帯が変わったのか、負けすぎてハゲそう。
[P、肘、投げ]だけで処られる。ヒット確認しっかりから、2P暴れを肘で潰され、お待ちかねの投げ。
基本の攻防がムズすぎてついていけねー上に、連携に手が出せず、距離戦でも一方的に食らう。
俺はもうここまでだ。

▼ジャッキー
久しぶりに。使いやすいのは良いけど、売りの連携を結局しのがれて収支マイナスって感じ。

連携ガードされ後、不利で連携おかわりいって反撃食らう:ガードの選択肢を忘れてる。

↓上手い人のプレイ見た
連携使ってない。P、肘、ヒザ、4K+G、真空コンボだけ。
肘すらたまに2発目出す程度。

▼ジェフリー
・P+K追撃をしつこく練習。デク相手なら安定するけど、実戦では色々やりながらディレイ使うのでムズい。

・練習予定:壁コン、カモーン

 

■0719
▼ジェフリー
攻略サイトのキャラ紹介で「リーチがあるから中距離を制圧できる」みたいに書いてあるけど、どこが?中距離で振れる技なんてねーよ。パイサラとかの方が全然つえーだろ。

 

■0718
起き蹴りファジーはあまりできてないけど、「ファジーできまっせ」な圧が出て起き攻めの形にはなってきた。

▼ジェフリー
中段の2段技が色々あって、どれも用途が微妙でモヤる。
ジャッキーは肘、1P+Kに絞れて楽だったなー

・P+K:
追加投げが安定しないから使うの嫌になってきた。
てかリーチとヒット後の距離が微妙だし、二段目上段だし。肘でええやろ。

・3P+K
コンボ練習して実戦投入。小技カウンターから撃つ感じ?

・46P
横移動読みで撃てたらいいな

・K+G
対横移動。見た目は完全に死に技だけど、意外と主要技らしい。

・PPP、KPK
途中止めで択れそう

 

■0717
▼ジェフリー
・3K+Gガードされ後、ガード一択で投げられるので2P暴れ混ぜる

・重量級に汎用ヒザコンボが入らなくて萎える
PK>66PP

・結局、小技をテキトーに散らして投げるのが攻防一体で強い。ボロ負けなときはこの基本を忘れてる

・P+K
2段目カウンター追加投げが安定しねぇー
追撃は自動でやってくれよ。鉄拳8のSPキングを見習え。何やってもオート追撃。

 

■0716
▼起き攻め練習
理屈はわかったけどやってみるとムズい。

・受け身に重ならない。3K+Gスカると起き蹴りガード間に合わない。
レシピが違う?

・ファジーがムズい
何種類かの起き上がり方に合わせて3F合わせるのはムズいだろ

・[起き蹴り無し]に反応できない
見て反応するのはムリじゃね?読み?

・せっかく起き蹴りガードしたのに反応遅くて暴れ食らう

 

■0715
・P投げがまず基本で、打撃を潰されるから中段を撃つってこと

・ジェフリーの1コンボ100でドヤッってたらジャンに150(壁)減らされた

・起き攻め
やっぱバクステスカはムリ。
寄るか下がるかはっきりしろ。
起き攻め練習のためとりあえず寄る。
↓YouTubeで学習

①まず受け身重ね:ねっぱにスカっても起き蹴りガード可能
②起き蹴りをファジー:下段のタイミングで屈伸。3F差で立てる
③起き蹴りガード+6→中下択
投げは奥の手。暴れに負けるから

 

■0714
▼ジャッキー
・有利で1P+K入れようとしたけどガンガン潰されるからやっぱ肘必要だわ。
あと、相手がしゃがみ気味なら立Pに頼れないから肘を刻む状況になる。

・1コンボで半分減らされる
こっちはせいぜい3分の1。なにこの差

 

▼ジェフリー
やはり重量級がカッケーからメインにしたい。

ミドル、ヒザで100取れるのが楽しい。こればっか狙ってる。
コマ投げも65とデカい。
投げにつなぐ細かい中段、中距離技で困り中。

ミドルコンボはレバー先行入力を会得するまで苦労した。
締めの4KPは4Kをちゃんと同時押ししないとKに化ける。
ヒザコンボは43入力がミスりやすい。
しかもバーチャは鉄拳8と違いサイド指定できないので2P側でも慣れる必要あり。

タックルの追加入力が安定しない。コツわからん。

 

■0713

前々からうっすら思ってたけど、肘撃つ意味がわかんねーのよ。
有利とったら1P+Kで良くね?
そりゃフレーム戦できる人同士ならナンセンスだろうけど、大ざっぱに有利・不利でやってるわけだし。

・4K強くね?
出が早い(体感)、4段派生まであって途中止めで択れる。
近距離はこれで埋めたくなる。なおさら肘撃つ意味わからん。

 

■0710
・6P派生
いったん忘れよか
まず6Pヒット確認に集中すべき
6PPをしゃがまれるリスク大

・暴れサマー
たまには必要。嗅覚でパナす

・起き蹴り対策
蹴りの瞬間にバクステ。早いと蹴り振らない、遅いと当たる
ダウン取った技によって間合い変わる

■0702
有利不利の行動を整理したものの、実戦では全然できない。
展開が早すぎる。「今ガードしたから~」とか考えるヒマない。体が勝手にやってくれる状態にしないと。

・打撃の出始めから投げ無敵だから、テキトーな技撃ちにも意味はある。
・実戦では6PP2kすらまともに出せん

 

06

■0630

ガードされた→P
ガードした→中段/投げ

・PにP4Kを混ぜる

 

■0627

・有利で肘以上を撃つべし
+2で肘、2Pヒットなど+4で1P+K撃てる。
P・2Pは暴れを兼ねる防御パーツと考えて、相手が来るときに刺す。
つまり、有利は肘以上、不利はPクラス

・PP~
これ使う意味ある?攻めは直接6Pで良いし、守りはP・2Pでええやん

・6P派生
3段目に中下択。1P+Kみたいに途中止めを絡めて使えそう。

・1P+K択
[2段→2段~]が通りやすい。体感で。
[2段→投げ]、3段(ディレイ無し)は素ではまず通らない。投げは中段意識させてから。3段目はディレイで。
2段目がカウンターの場面は少ないから[1段→投げ]は通るかも。

・4K~
たまに使うと良さげ。中段始動~回転締めで何か当たる。

 

■0625
・近距離に隠れて距離戦もムズいて
他3D格ゲーと別物。瞬間移動みたいに技飛んできて食らう。遠距離から接近見て置き技振ったのに全然遅い。
そもそも判定がやたら強くて潰せる気がしない。
カゲ、パイ、リオン他。
特にリオン。遠距離から中下2択で突っ込んでくるバカみてーな戦法がどうしようもない。

・有利不利の大きさを小中大に大別して、適した行動を合わせる
これが重要だと気づいた。けど実践の仕方はわからん

 

■0624
・屈伸を実践しようとしたけど、立Pに反応するのはムズいし選択肢増えてわけわからんくなる。立P暴れの方が楽。

・ガード後も2択チャンスなのを忘れてる
ガード後に立Pはもったいない

・P6P
PPに化けがち。6P入力を遅らせてタイミングで撃ち分ける。
Gで区切るべき?

・暴れサマー
相手にやられて嫌だった。
起き蹴りガードされ後とかで暴れると面白い。手癖になるとヤバい。

 

■0623
・ヒット確認で真面目にターン守るよりテキトーにP・2P暴れ入れた方が硬い。
とにかく立P投げが脅威。気がついたときには食らってる。自分が仕掛けると屈伸される。
立P投げにヒザ暴れはムリっぽい。

通常屈伸は-3F以内の投げスカせる。立P投げに有効

・ゆとり抜け
入力間違えてる。P連打じゃなく押しっぱ

・バクステ癖
近距離でバクステする悪癖を矯正せねば。バーチャのバクステは弱えーぞ。
2Pバクステビートだけ狙う

・リプレイ観る
パイに下段で崩されてるとか、試合中は全く気づかない。
てかこのゲーム、リプレイ大量に保存してくれてるし動作軽いし最高やな。

 

■0622
結局、基本2択が最重要だと気づいてヒット確認を練習。

有利→[肘,投げ]
不利→[G,P,2P]

相手が固まるまでとりあえず中段。
不利で投げは暴れにもならずマジで良くない。

▼ジャッキー 新パーツ
・46投げ(壁)サマー
・P4K

 

■0621
勝ち負けはともかく、やりたいことを確実にできるようにする。

・技が化ける
レバーとボタンを“同時”に押すべし。
これでPP6PがPPPに化けない。
逆にニュートラル技は同時に押さないように意識。P+Kとか。

・投げが出ない
自力同時押しはやめてR2に同時押しを設定。これで慣らす。

・3段択が通らない
2段止めから連発のループ択を使ってないので使う。
2段後、[しゃがみ・暴れ]されるわりに3段目が通らない。なぜ?

 

■0620
・起き上がりのシステムを覚えたので、狙った起き上がり方を実践できるように意識中。

・格ゲーは個人的にキャラ選びが一番楽しい時間だから色々触るけど、結局は[P・肘・投げ・コンボ始動]で、キャラの個性が出るのは基本の先の先。だからもうジャッキーでええやんってなる。キャラ選びが楽しくねぇー

▼ジャッキー 新パーツ
・PP6PP:1P+Kより近距離の派生択
PP[6P・投げ]・P[6P+K・投げ]

・バクステP+KP
2P、1P+Kなどからおもむろに

・しゃがみ中3P
・3段目ch→4kkk
・壁追撃 66K

 

■0619
起き上がり方が悪すぎる。ここを改善しないと話にならん

受け身[とる・とらない]
とらない→基本は後転、壁際は横転
→起き蹴り[する・しない]→しない[暴れ、バクステ、避け]

▼ジャッキー
・1P+K(3段):とにかくこれで押す
[1・2段止め、ディレイ、投げ]を上手く織り交ぜたい

散らしても派生ガードされるし投げで暴れ食らう。なぜ?

・2P、6P:刻んで有利作って3段
・4K+G:中距離の置き技。相手固まったら3段
・6K:有利で遅らせ気味に当たったり不利で投げ暴れになったり
・1P、1K+G:削り下段

 

■0618
ジェフリー良いかも。
見た目好みだし、やることシンプルで楽。

・しゃがP強くね?:これがあるから立P打てない。2択いけない
・起き上がりヒザ:相手の起き上がり暴れをマネした。なんか当たる
・リオン:しゃがみから連携きて下段で崩されてなんじゃコイツ

 

■0617
鉄拳8のクソ長コンボはもうウンザリなのでバーチャ買ってみた。

PS4版esが無料だったときジャッキーで名人までやった気がするけど覚えてない。ブログに何も書いてない。

今回もとりあえずジャッキーで。
何もかも忘れてゼロスタート。ボタンガードも忘れてしばらくノーガードだった。

さっさとランクマへ。
マッチング条件を全開放したら対戦できた。
クロスプレイ可能でもけっこう過疎。ユーザー数調べたら120人(Steam)しかいねぇ。
対戦は、級~段の相手も強すぎて話にならん。
中距離からの中下択、起き上がり方わからん殺しが困る。

バーチャは難しい。
俺が過去一絶望した格ゲーはバーチャ2。ps3のネット対戦で30連敗して心折れた。
アホみたいな技やコンボではなく基本技だけで完封されるから伸びしろが見えない。

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