雑記

きわどい雑記 2026 9月

投稿日:2026-09-05 更新日:

■0930:ゲーム感想『真・三國無双2』

リマスターで話題の、旧作の真・三國無双2をやってみた。

今見るとPS2の画面汚い。PS1の延長線上って感じ。
ドリキャスの方が全然綺麗。昔は6000万ポリゴンの誇大広告で目が曇ってたわ。

最近の無双に慣れてると引くほど遊びにくい。

まずカメラが見下ろし気味で視界が狭い。
カメラ・ロックオン操作不可。右スティック壊れたかと思った。

視界の狭さに加え、敵将の見た目がモブと大差無い上にすぐステルス化するから簡単に見失う。
攻撃出し切った後にフォローが効かず確定で反撃食らう。お手玉から逃れる術なし。

敵が少ない、割り込まれる、敵将のガードが硬いので全く爽快感が無い。
自キャラの性能差をカバーする手段が無いので弱キャラ使うと尚更ツラい。張角とか罰ゲームだろこれ。オロチ2ULのぶっ壊れ張角を使わせろ。

馬呼びできない。マップ上に表示されない。俺の赤兎馬をすぐ見失う。
赤兎馬すら遅い。馬が停止しないと乗り降りできない。

基本的に、どのマップも敵将をヒット&アウェイでちょこちょこ削る繰り返し。
昔は神ゲーだと思ったけど今の俺的にはやってらんない。

 

■0928:
久しぶりにkof98feをプレイ。やっぱムリだこれ。
今まで色んな格ゲー触ったけど一番ムリ。おまけに1時間で左親指死んだ。

基本コンボもジャンプ操作も複雑コマンドも全部ムリだから捨てて、[裏ユリ・裏ギース・エイジ]の波動・牽制・(アッパー)対空に限定。これなら同格相手にストレスなく戦えるが、全然楽しくない。スト2でええやんって話。

「90年代kofはシンプルで遊びやすい」とか嘘やで。基本システムの複雑さと操作難度がムリすぎる。

 

■0927:『井上拓真 vs 那須川天心2』
焦った~
堤聖也戦とダブる、気の抜けたダウン。拓真の悪いクセ出ちゃったか。

天心最大の強みは撃たれ強さだな。良いの入っても効いてる感じが無い。やっぱり「顔デカい=撃たれ強い」説は正しい。顔のデカさは比嘉大吾と良い勝負。

天心の評価は下がらないだろう。でも商品価値は間違いなくガタ落ちした。
だって天心アンチの俺すら見飽きて「1年後ぐらいに微妙な相手倒して世界王者になったらいいんじゃね」ぐらいの熱量に下がったから。アンチが無関心になったら終わりや。

あとマスコミ。3戦目とか平気で口にすな。ボクシングは同じ相手に2連敗したら階級変更か引退必至の世界やで。
仮に天心が勝っても1勝2敗でモヤるだけだし、負けたら4戦目とか言いそう。

 

■0927
女子プロレス史上最高の顔面と運動神経を持つ期待の新星、彩桜ちゃんの試合を観て衝撃を受けた。

脚を出さないパルクールの延長みたいなコスチュームに「遊びでやってんのか」とまず疑問符。
サリー/彩羽匠/chichiのバチバチトリオを相手にして、彩桜ちゃんはなんと被弾ゼロ。食らわないから受け身もない。ロープワークも無い。サソリ固めを甘く受けて、派手な飛び技を自爆しただけ。(ヒザはヤバそう)

想像を超える忖度ぶりに心底ガッカリした。
こういうのって相手のキャラも崩れるから良くないと思う。サリーがスターダムに喧嘩売る一方で彩桜ちゃんに一切攻撃しないのは萎えるでしょ。
サリーの硬いエルボー、彩羽匠のパワーボム、chichiの顔面蹴りを叩き込んでよ。

彩桜ちゃんは「プロレス大賞新人賞が欲しい」らしい。こんな自爆新体操一人プロレスで大賞取ったら俺、キレる。

 

■0926:横川尚隆、初出場ミスターオリンピア212クラスで7位
凄すぎる。プロ取ってたった2年で、他の日本人は出場すらできない領域でバチバチに戦えてる。
伸びしろの塊だし、絶対王者キーオンはオープン行く。山岸さんの3位超えてチャンピオンもマジであるぞこれ。
相澤隼人も早くこっちに来てくれ……

 

■0926:ゲーム感想『オクトパストラベラー II』

シリーズ未プレイ。2がシリーズ最高傑作らしい。
俺には合わなかった。

・ザコ戦がしんどい
ブレイク・ブーストのせいで手数多くてかったるい。一発でゴリっと減らないから気持ちよくないし、やたらと時間かかる。
最大2倍速では全く足りない。10倍速ほしい。
この戦闘テンポでエンカウント率高いから探索もダルい。

・自由度が高いようで、全然高くない
主人公を選択可能かつ自由な順番で仲間を増やせる。しかし、それの何が面白いのかわからん。パーティー間の絡みもないし、性能面の個性もない。淡々と全員集めるだけ。
最初からどこでも行けるけど順路を外れるとザコにワンパンされる。どこでも行ける意味ねぇー

HD-2Dグラフィックとサウンドは良い。
外見は良いけど中身を作るのが下手すぎるて。もうレトロゲーのリメイクだけやってりゃ良いんじゃね。

プレイ時間:3時間
オススメ度:2/5

 

■0925:
どうせボコされるからやりたくないけど他にパッと手を出せるゲームが無いからバーチャやってる。手の出しやすさと時間密度の高さはやっぱ格ゲーが良い。中でもバーチャは数戦で「ぜーはーぜーはーもうムリ」ってなる。

■0923:ゲーム感想『Phoenix 2』

縦スクシューティングのソシャゲ。

シューティングとしてはクソつまらない。
機体が弱いと理不尽に圧殺され、強ければほぼ操作不要で眠くなる。

機体入手・強化を楽しむ作りだが、ソシャゲらしく90分も遊ぶと進行が停滞する。後はデイリーミッション更新を待つしかない。それが嫌なら課金。
いくら周回しても何も進まないのでゲームなのに全然遊べない。
『アスファルト:Legends』と合わせて、こういう作りはもうウンザリや。買い切りにしてくれ。

デイリーをこなしてメインを進めると、弾消し装備が無い機体に強制乗り換えさせられてキツすぎ。弾避け頑張っても理不尽レーザーで死ぬ。
コンティニューもバリアも無し。1ミスで死ぬハード仕様は復活に課金させる意図が見え見え。

機体がエイリアンみたいなのばかりでカッコよくないのもマイナス。

プレイ時間:4時間
オススメ度:1/5

 

■0923:ゲーム感想『Need for Speed Most Wanted(2012) 』

14年前でPS3世代のゲームだけど『Unbound』より全然面白い。

箱庭マップのサイズは狭すぎず広すぎずでちょうどいい。
マップの各所に車が置いてあり、発見すると自分のものにできるのが楽しい。
1~2時間はマップ観光がてらの探索だけで熱中できる。
ボスを倒してボス車をゲットしながら高みに上っていく流れもハマる。
ガレージもショップもない。チューニング、外見カスタム要素はほぼ無い。

面白い一方、古いゲームらしい粗さが目立つ。

敵車はシリーズおなじみのインチキブースト。本作の挙動はあからさまに誘導ミサイル。何があってもゴール前まで張りつくので、いくら事故らせてニトロでリード作っても意味ない。
パトカーはさらにキレてる。誘導ミサイルかつプレイヤーが加担しないクラッシュはノーダメ。急カーブや分離帯にぶつかっても減速すらしない。逃げ切るのがムリゲーすぎてチェイスが面白くない。

レースはコースガイド無しで完全に自己責任で走らされる。
目印もなく分離やショートカットで紛らわしい上、全体的にグレーな色味で視認性が悪い。あげくゴール前に急カーブを置く意地悪っぷり。初見で無事に走るのはムリ。
そんな中、一般車が理不尽に硬いのが腹立つ。ライバル車やパトカーは蹴散らせるのに一般車は振れる程度で不自然にクラッシュさせられる。

理不尽クラッシュのストレスに輪をかけるのがクラッシュリプレイ。
クラッシュするたび5秒ほど別角度の映像が入る。これがプレイを重ねるほどダルい。
チェイスで揉まれると、運転よりクラッシュ映像を見ている時間の方が長いぐらいでほんまダルい。

チューニングパーツを入手する方法はイベント勝利だが、敵車が速すぎてパーツが無いと勝てない。なんだこれ。

最大の問題点は、課金圧の強さ。
マップには課金カーも置いてある。課金カーはゲーム起動するたび未発見状態になるのがクソ。毎回チェックさせられるのがウザすぎる。未発見だから「新しい車見つけた!」と思ったらまた見慣れた課金カー。
ちなみにDLCはクソ高い上、セールは10%まで。

あと、BGMうるせーのが嫌。特に黒人のイキったヒップホップが嫌い。

粗いし課金要素が邪魔だけどベースは面白いので、nfsはUnboundみたいなキモいの作ってないでMost Wanted(2026)を作ってくれ。

プレイ時間:5時間
オススメ度:3/5

 

■0923:ゲーム感想『Need for Speed Unbound』

nfsシリーズの最新作。俺の中古ゲーミングPCがヒーヒー言うてる。

世間の評判通りダメだった。

まずグラフティ風エフェクトがダサすぎる。これを良しとした感性に絶望する。

主人公にトランスジェンダーみたいな奴しかいねぇ。思想の押しつけへの嫌悪感で、走る前に気持ち離れた。

いざ走ると挙動がヤバい。ブレーキがサイドブレーキみたいに効いて意味わからん。
しかもコース上にやたらと障害物があり、壊せないのが多いから気持ちよく走れない。夜は視認性が悪くて尚更ボコボコぶつかる。
コース復帰したら慣性でアホみたいに吹っ飛ぶの草。

フィールドに人がいるのは進化点。でもゴミのように轢き倒すだけなので、生きた世界のリアリティは無い。

出来が悪いというより、エフェクト、主人公、挙動、中途半端な人オブジェクトなどで全体的に気持ち悪い。業界がなんらかの勢力に乗っ取られてる感ある。

プレイ時間:0.5時間
オススメ度:1/5

 

■0922:
女子プロレスは華やかな表舞台の一方で多大なリスクを背負ってんだよな。

外傷に目がいきがちだけど、一番ヤバいのはパンチドランカー(CTE)。
プロレスは受けてナンボな上、打撃も投げも“魅せ”て受けるからどうしても頭部に衝撃通る。
さらに、女性は体が構造的に弱いため頭部に衝撃が通りやすい。十代でデビューしたら尚更で、未発達な体が受けるダメージはデカい。
試合数多いし練習もバチバチ。近年、格闘技は当てない練習が重視されつつあるけど、プロレスで当てない練習はムリ。ダメージの慢性化は避けられない。

現代はガイドラインが整いつつあるけど、CTEは生前にリスク評価できないのでMRIやCT撮っても意味ない。
女子プロでCTEの前例が見つからないのは、男子より歴史が浅く、昔は男子よりキャリアが短くて、引退後に表に出ない場合が多いからで、潜在的には沢山いてもおかしくない。

そんな不可逆的ダメージを受けてもプロレスやるか?娘にやらせるか?
と考えたら、まー凄い世界だ。

散々言ったけど、俺はガイドラインとかいらねぇと思っちゃう派。
選ばれし、選んだ人間がリングで文字通り命を削る。それでいいじゃん。他人が余計なお世話すな、と思う。
格闘技やボディビルのステロイド問題も同じで、やりたくてやってんだからほっとけよと。「選手の命が~」とか言ってるお前はその選手の何やねんと。

 

■0921:【第2次高市改造内閣】今井絵理子氏が42歳で副大臣 生稲晃子氏や森下千里氏が政務官に
私ら日本国民はどんだけナメられてんだと。怒りを通り越してただただ悲しい。
コイツらは無能なだけでなく過去の言動でマイナスついてんだよ。加えて、どう考えてもグローバル推進派。高市総理のスタンスが丸見えじゃねーか。
俺のマンション、上も横も外国人やで。ドア前で中国語や英語のマシンガントークが聞こえる。ここほんまに日本?

■0920:
仙女魂、面白いなー
心のどこかでプロレスを小馬鹿にしていたけど、もうリスペクトしかない。
一方で、自分を振り返って唖然とする。
部活も就職もせず、先輩後輩もなく友達ゼロ、学ぶ姿勢も行動力もなく他人を見下すだけで、結婚や親の面倒などあらゆる責任を回避し、気がつくと40代になっちゃった、社会人力ゼロの引きこもり個人事業主(低収入)。
ただのゴミっすわ。

 

■0919:ゲーム感想『Dungeon Antiqua 2』

レトロFF風RPG。
前作同様、レトロな画で今風のサクサク感が新鮮。
特に序盤は新ダンジョンが続々登場してスピード感が凄い。

テンポが良い一方で、作りは全体的に微妙。
ザコ戦は作業。オートでMP尽きるまで掃除するだけ。早送りが無いので案外時間かかる。
レベルアップの効果が薄い、中盤で金が無意味になる、ザコ敵ドロップが無いので旨味もない。
スキルポイント稼ぎはルーン前のエイン・シー狩りを知らないとマジしんどい。
ボスは対策必須の初見殺しな上、やたら硬い上にザコ無限呼びでダルい。ラスボスもザコ呼びまくり。
ボス戦で物理が弱い。最終的にP5のバニッシュ&回復だけで良い。

前作同様、中盤~後半の[落とし穴、一方通行ドア、ワープ]ギミックが登場するあたりで探索・戦闘ともに面倒臭さ95%、面白さ5%な感じになる。

ちなみに真裏ボス撃破まで約9時間、ザコ戦1000回だった。
1分2戦ペースでひたすらザコ戦やってるだけでプレイ体験は何も残らない。
とはいえ、9時間はなんか夢中で遊べるゲーム。

プレイ時間:9時間
オススメ度:3/5

 

■0918:
アルコールは健康リスクしかないって本当かよ。ドイツ人は浴びるほど飲んでるじゃねーか。と思ってAIに聞いたら、ドイツでもアルコールの健康被害が問題になっており、飲酒量ゼロが推奨されているらしい。アルコール耐性強い欧米人すら白旗かよ。

■0915:ゲーム感想『アスファルト:Legends』

カーレースソシャゲ。PS4ですぐ投げから数年、Steamで復帰。もちろん無課金。

「タッチドライブ」で初見コースもスムーズに走れるし、序盤はサクサク進んで楽しい。

序盤超えるとメインモードが全然進まない。使える車が入手できない。
仕方なく別イベントに取り組むと、単調で途方もない周回を強いられる。こんだけ走ってカード1枚ってマジか。車解放に50枚必要なんやが。
マルチはプラチナ1辺りがタッチドライブの限界。ベストを尽くしても最下位争い安定。

イベントとソシャゲ要素を頑張ってやっと車入手してメインが進展しても、すぐ壁にぶち当たって再び停滞。

もう疲れた。何時間遊んでも達成感、満足感が無い。これではゲームを遊ぶ意味が無い。
買い切りで出してくれ。システム良いし、他ゲーには無いカッコいい車が揃っているのにもったいない。

プレイ時間:26時間
オススメ度:2/5

 

■0915:ゲーム感想『砲艦外交』

戦車を駆るローグライトアリーナシューター。

ほぼ『Brotato』。なので面白い。

見た目はBrotatoより多少リッチ。
ヘックスマスを埋める独自の強化システムが面白い。
Brotatoと違い永続アプグレ(選択制)があり、遊び続けるモチベになる。
難度バランスはBrotatoより良いかも。理不尽を感じない。

俺はBrotatoにハマったけど急に飽きて、それ系はもう遊ぶ気なかった。本作はヴァンサバかハクスラだと勘違いして購入。プレイしてすぐ「あ、これBrotatoだ」と気づいてやる気失くしたけど結局楽しめた。オススメ。

プレイ時間:5時間
オススメ度:5/5

 

■0914
久しぶりに懐ゲーやろうと思って『リグロードサーガ2』を起動!
UI、カメラの挙動がもっさりすぎてプレイ無理だった。てかOPのもっさりフルボイスデモの時点で無理。
こんなのを昔はまったり遊んでいたのが信じられない。
数学の問題集でもやった方が全然楽しいな、今なら。

■0912
「日本のように、豊かな先進国が平時に成長を30年間止めた例はあるか」とAIに聞いたら、無かった。
一番近いのは1950〜1970年代イギリスか。1980年代に新自由主義で持ち直したように見せて、反動食らって現在没落中。

■0911
最近、好きなチャンネル見てるのにネガティブなツッコミが浮かんでくる。
「リアクションでかすぎだろ」「視聴者数そんないねーだろ」みたいな。
全然そんなこと思ってないのよ。勝手に頭に浮かんでくるの。

■0905
35年以上前から胸と腹の境あたりに直径1cmのイボ(皮膚線維腫)がある。マジで消えてほしい。切除したいけど俺的に病院はハードル高いぜ。
これ、親の「やいと」っていう体罰がきっかけでできた疑いを抱いている。やいとの場所にできた記憶がおぼろげにある。AIに聞いたら「その可能性は十分にある」らしい。マジむかつくぜ。

 

■0904:ゲーム感想『首都高バトル(2025)』

なんとも評価に困るゲーム。
これはレースゲームではない。リラクゼーションゲー。
作業の熱中度、中毒性で癒される。

“ゲーム性”が皆無すぎて、レースゲームとしてはただのクソゲーであり苦行。
大半は道なりに走るだけで負けようがない。チューン自重しても勝負にならない。

敵数のボリュームがやたらと多い。クリア時間は過去作の2倍。
しかしその95%を占めるザコは存在価値ゼロ、プレイ時間水増し要員。
ステージ3でクリアだと思ったら、最終的にステージ6まで出現して嬉しいどころかゲンナリした。ボリューム多くてゲンナリするゲームは稀。

画は綺麗だがリッチ感は無い。なんならPS2時代より変化に乏しく殺風景に感じる。
インディーゲーでよくある、アセットをツギハギした感じ。実際、制作リソースはインディー並かもしれない。

日本車オンリーのラインナップは充実しており、見た目のカスタムも豊富。
しかし挙動の差は味わえない。コースはほとんど直線、カーブは壁走りが最速。クラスも駆動方式もへったくれもない。
中盤にGTR買ってそのままクリア。(画像は無双帝カー)
いつもレースゲーで速い車買って終わりな俺は車に興味ない人間だと気づいた。

リラクゼーションゲーとしてのクオリティは高い。
膨大なライバル達はザコまでしっかりデザインされているし、最低限ながら雰囲気のあるソリッドな演出も良い。ボス戦は楽しい。「久遠のポラリス」戦はBGM最高でアガる。
しかし無限地獄みたいなザコ戦がしんどすぎる。

正直、セール4000円で「この買い物はヤッちまったかな」と思った。
この特化型なゲームデザインと水増し感、インディーの新規IPならセール1500円相当に感じる。
例えば『アーマード・コア6』はシリーズファン以外も定価で納得できる内容だった。対して本作の定価はお布施が70%。
作業ゲーの癒しを求めていない、お布施する気がない方にはオススメしない。

プレイ時間:32時間
オススメ度:2/5

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