■0908
・DLCキャラと対戦した感想
R.O.J.A.K.:よくわからん。たぶん弱い。
バルザール:めちゃ強い。グルグル突進で無双。動きの早さも地味に強い
▼気づき
・「相手の攻撃が当たらない距離を保ち、相手が技振ったら即反撃」で後出しが成立する
練習:トレモCPUに一方的に攻撃当てる
後出しができれば先出しもできる。
■0906
オリジナルキャラのDLC来たぞ。欲しい。
2体1000円はちょっとなー 対戦相手に使ってもらおう。相手がいるか疑問だけど。
↓
数十分待ったけどマッチングせず。DLC配信当日にこれはマズいんじゃないか。
■0829
タイマンは特にマン系がヤバい。
ちょっと何かするたび、どこからでもカウンター刺される
自分ではできないし、マン系キャラ使う気が無いからキャラランクは実際わからない。
▼強者とタイマンした気づき
・後出しに徹してる
こちらも後出しに徹すると時間的には粘れる
・先出しの後隙にカウンター。この精度がおかしい
間合い管理が完璧すぎて後隙にカウンター攻撃の先端がピッタリ合う
マネできる気がしない。相手は後隙を見せないからチャンスも無い
・接近戦が一方的
後出し同士は、接近してJ打撃||投げを通しにいく。
強者の攻撃が一方的に通る
■0711
・久しぶりに遊ぶとまず忘れてるのがD攻撃と投げ。
投げを忘れると、ガード固めて特□カウンター狙う相手になす術無い。
・ビーム押し合いに負けると3割減る。つまり1発の勝敗で6割差がつく。
他が互角でも最後はゲージ6割差になり、完敗したイメージが残るってわけ。
■0708
・強い人とフレンドになった結果、その人にボコられるのが嫌だから同じ時間帯で遊ばなくなった。
負けながら学ぶ、なんてよほどモチベ高くないとできないもんよ
・「don’t spam thought」は「圧勝してるけど悪く思わないでくれ」って意味なのかも。俺達、数少ないギガバッシュ仲間だからな
■0625
▼気づき
・体力はたったのコンボ4回分
雑だと勝てない
・飛び込みがJ攻撃。不意打ちがD□
見られてるときのD□は潰される
■0624
・マルチで強者にゴジラ同キャラ戦全敗。久しぶりに身の程を知った。
やってること同じなのに気がつくと大差で負けてんのよ。
強者は上機嫌で去っていった。く、悔しい…
ついでになぜか「don’t spam thought」と言われた。なんか煽られてる?
▼気づき
・強者の特徴
ギドラ特△の間合いを絶妙に外す。全然当たらない
ゴジラ特△を読んでゴジラ△で潰す
ゴジラ熱線の命中率。追撃の成功率
■0623
▼気づき
・ガード中にD(DJ)できる
ガード中Jは全然移動しないけど、DJは(D中以外)ガード状態で高速移動できる。
乱戦やSキャラからガン逃げするとき、飛び道具避けながら接近するとき、などで有用そう。
さらに、ガード中に投げを出せる仕様を利用すると面白そう。
・J、DJの使い分け
DJはJ前にD挟むから隙増える。反撃回避など最速で跳びたいときは通常J。
・対戦前にトレモで慣らす
▼ゴジラ
・S中の壁追撃:(遠)D□ 、(近)△
S中は特△が入らないから△
▼デス
・壁追撃:特△。S中も特△
軸ズレに強い特△が最安定か。S中はデスと相手の高度が合うまで待って出すと当たる。
■0621
・メカゴジラ使ったら初戦で嫌われた
使ってる方もあんまり楽しくないのよね。ダメージ効率悪いし
・ギドラで高所砲台モードしたら回線切られた
ゴジラ、ギドラの砲台は初心者相手だとゲーム壊れる。
フリーにしないのが砲台対策か
■0620
・チーム戦は不便。メンバー振り分けできない。人間2人vs CPU2人は地獄の時間。
・今日もマルチ全勝ですわ。いや、メカゴジラに1回負けたな。
初心者がやりがちな地上技連打があなどれない。地上にいると負けちゃう。
上から攻めてスパアマで割り込んで勝てた。
■0619
・過疎すぎて萎えてきた
30分待って対戦できないのは厳しい。神ゲーなのにもったいないなー
このゲームはほんとに凄い。
カジュアルに遊べる一方で底が見えないほど奥深い。
コラボキャラの造形・ギミックが見たことないレベル。ステージも凝りに凝ってる。
ロード早い、トレモ使いやすい。充実しすぎなギャラリー。全機種クロスプレイ対応。
つまり全人類やるべき。
■0618
・止まってる相手に熱線3連続で外したぞ。クソエイムすぎる
▼気づき
・地上技をJで回避してJ技で反撃
・先端をギリ当てるように技振る
・DJは慣性乗ってない →再検証したらやっぱ乗ってたわ
Dの後隙消せるのも強い
▼デス
・△の追撃
特△、タメ□、二段J投げ。どれも安定しない…
・注目の技
J□:ダメージ高い
タメ△(ビーム):発射位置高いから空中に当たる
特△:真上対空、とっさの回避に
■0616
・強者が連打まで強すぎるのが謎
・競った場面はエイムで決定的な差がつく いまだに全くコツがわからん
・強者との対戦を見返すと、自分は「そんなの絶対当たらんやろ」みたいな技振ってて唖然とする。これは好きで振ってるのではなく、何して良いかわからなくなって振らされてる。反撃もできてない。
ボコされる中でも冷静になってちゃんと動きたい。
▼気づき
・永久コンボみたいなのは空中Dで抜けられる、かも
■0615
▼気づき
・不利時はまずジャンプ
・投げを狙うのはスカ後。ガード後はジャンプに確らない
■0614
・
基本動作を覚えてエンジョイ勢を萎えさせる程度にはなったけど、上級者と対戦すると萎える。もはや1撃入れるのを目標にしてボコされてる。
こんなのに勝つのは絶対ムリなので、今後は上達にこだわらずエンジョイしよ。
▼気づき
・ジグザグ不規則に動く~側面をとる
まっすぐいかない。行動を読ませない
・ヒット&アウェイ
反撃をスカらせてまた攻める
・DJと通常Jの使い分け
接近戦は通常Jも使う。DJはダッシュ分隙増える。
▼ゴジラ
・Jタメ□→△
■0613
・8割の相手は暴れ技で勝てるけど、上手い人は暴れ技を誘って確反入れてくる
・一周回ってラワの扱いが難しい
▼気づき
・S中は密着するとリーチの有利を活かせないのでいったん離れろ
・起き攻めタメ□:起き上がり攻撃の間合い外で待って、無敵切れたら撃つ
・ゴジラはD□でかなりタイマン対応できるようになった。ギドラも良いD□持ってる
■0612
・デュエルで待ち受けしてる奴はほぼ変態だから気をつけろ!
▼初心者におすすめのキャラ (4人対戦、ウルトラDLC無し)
・ジーヴァ:J□、特△で隙無し
・ラワ:とにかくJ□が使いやすい。マルチなら反撃されにくい
・デストロイア:△ぶっ刺す、相手は回線切る
・ザンダトロス:J特□で集団に突っ込むと爽快
▼気づき
・軸合わせのコツ→相手の動きを予測して先回りで合わせる
相手は常に動いてるから目の前狙うとそりゃスカる。操作精度の問題じゃない。
追撃も予測で合わせる。
・J攻撃はやっぱ強い
格ゲーでいう飛び込み。格ゲーより対空技が弱いから落とせない。着地狩りできないとキツい。つまりkof。
J攻撃強いキャラはお手軽強い。ゴジラキャラはJ攻撃弱い。
■0611
・ウルトラマンキャラ強くね?カミーラとかどーすんのこれ。ずっと投げられる
しかも買えないから強さを確認できない。
・D□硬直中にD□入力して□が漏れるクセを直したい
素の□なんてリスクしかない
▼気づき
・ガードしながら投げ出せる
・S中は効率重視。モーション長い技は効率悪い:D□とか連発すりゃ良い
▼ゴジラ
・D□:これで中距離を埋める。後隙を△で誤魔化す
・特□最大タメ:ダメージ爆増&範囲拡大。通常と紛らわしいので当たる
・Jタメ□→特△:素で追撃入る
▼機龍
どうも面白味に欠けるキャラ。軸合わせ、バックダッシュの練習に。
■0610
・マルチをやればやるほどギガバッシュ引退者を増やしてる気が
・ゴジラでマルチ無双した後、タイマン行ったら処られた。最大の武器である熱線が不意打ち専用なのよね
・ダッシュジャンプ使ってる時点で要注意プレイヤー
・必殺技取られるぐらいなら外した方がマシなのでさっさと使う
▼ゴジラ
・高所砲台モード
高所でビーム射程伸びるのは他キャラと同様。ゴジラは熱線タメ中にエイム動かせるのが強い。最大タメは高度合わないから×
・S中、短タメ熱線が鬼。マップ端まで届く極太ビームを連発できる。
・vs ジーヴァ
これムリじゃね? J□だけで詰む。熱線は空中に当たらない、特△で落とせない、追える技無い
▼デス様
・マルチはD□の巻き込み事故が強い。広範囲に判定出っぱなし。着地狩りにも有用。
相手がガード固めたら△で中距離2択。
・(S)△→タメ□:S中は特△が入らない
▼ヘドラ
・特△、タメ△でゲージ回収→Sタメ□連発
ヘドラの鉄板ムーブ。Sタメ□が強すぎ。
■0608
・スタンバイ復帰だとマッチングしないのかも。ゲーム再起動するとわりとすぐ人来る。
▼気づき
・ギドラ光線は地上だと射程伸びる。高所で撃つとさらに伸びる。ビル上で砲台やると強い。
・マルチのゴジラは楽しいな
熱線の火力、△の強判定、特△対空。
熱線外しすぎてもどかしい。軸合わせが下手なんだよなー 投げから何から外しまくる。何かコツある?これが普通?
↓
視野広くとると角度を見切りやすいかも
熱線は5°ぐらいホーミングする
■0607
・新しいことをしようとしてボコされて「もう頭からっぽで強技ぶっぱした方がええわ」ってなる。格ゲーあるある
・マルチはマルチの経験が必要だなー。全体のタゲ見ながら体力温存とゲージ回収して有利状況にしていく
▼気づき
・J着地際の投げ:これ強いかも
▼デス
・△→特△のコツ:跳ね返りと同時に背後に特△
・△は投げ属性。ガード不可。
敵にするとわかる厄介さ。JはJ△で狩られる。スパアマ技を合わせるのは難しい。
対策は、デス様を注視して距離・軸を外して避ける?
▼キャラ別
・ウルトラマン:動き早いし三角飛びが強い上、タメ無しで射程無限ビーム撃てるのは完全にゴジラを食ってるのでは
・バルタン:分身する技はどちらが本物かいまだにわからん
・ヘドラ:マルチだと火力不足
・ガイガン:全キャラ中最も地味
■0606
・やっぱりタイマンは人型スピードタイプが有利じゃね?
人型使う気ないから実際わからんけど
・なぜ俺の投げだけ確らない?相手の強さ関係なく接近戦ボコられる
→そもそも2択受ける状況になるのが悪い
▼気づき
・空中R1で緊急回避
飛距離伸ばす、無敵でスカす、着地をズラすなど色々使えそう。具体的には、着地狩りの投げ誘って投げ返すとか。
使ってる人見ない。
・攻撃食らったら不利。被弾後の行動は暴れ
▼デストロイア
・接近戦でスパアマ特□使える。てか他に振れる技ない
・△でキャッチ~△でリリース
■0605
・やっぱりゴジラは難しい。△見切られたら何も当たらん。DLC組の中で一番玄人向けじゃね?
・デストロイアが一番楽しいかも。D□と△の範囲と火力。歩行SEが最重量なのも良い。まさにパワー系。
ギドラは飛行・光線・電撃のぼったくり系。
▼気づき
・ダッシュ行動が出ないとき
連続でダッシュしすぎると硬直する
・起き上がり攻撃に注意
吹っ飛んでコンボ入るから痛い
▼デストロイア
・空中も△狙い:他に強いJ技がない
・D□
(近めヒット)→起き攻め△:起き攻め△は基本
(遠めヒット)→特△追撃
・投△:レバーで落下位置変わる Nで真下
■0604
・
カジュアルに遊ぶ分には「俺ツエー」できるけど、強い人は意味わからんぐらい強くて引く。
立ち回りの極まってる感。フレームの際どい所は一方的に負ける。軸合わせの精度もヤバいからダッシュ投げやコンボが確定。
「有利状況を押しつけて動いたら後出し」をやってるのはわかるけど全然マネできん。
反撃は確らない、ダッシュ投げは一度も決まらない、追撃は軸ズレでスカって逆に確反食らう
▼気づき
・バックダッシュ
正面向いて下がるからすぐ反撃できる。近距離のスカ確用。
・DJ、D□、D投げの入力
ダッシュモーション出た瞬間にボタン押す感じ。
・起き上がり
起き上がるまで無敵:起き上がりゴロゴロ中に攻撃するとスカって反撃食らう
前起きにタメ□合わせる
▼ゴジラ
ポテンシャルの高さに気づいて楽しくなってきた。
特△対空が唯一無二の性能。
バックダッシュ熱線、起き攻めタメ□、尻尾飛び込み。
特△追撃はマーカーで軸合わせ。跳ね返りをしっかり待つ
ガード後反撃△が特△に化けるクセを直したい。
▼ギドラ
・J□、D□はガード後に空中浮く→反撃回避・攻め継続できる
・コンボ:J[□/タメ□×2/電撃/特△]
■0603
・
このゲームは基本が良い。
グラフィック、サウンド、システム、キャラの重量感、建物破壊の爽快感など、ゲームの基礎部分がしっかり出来てる。
だから最初、期待値ゼロで触ったときに「なんか良いなこれ」と思った。
その点、『ゴジラ-GODZILLA-VS』は基本が悪い。
意味不明なシステム、安っぽいフィーリング、ゴムみたいな建物。メインモードクリアしたら興味失せた。
・
これはメカゴジラというより機龍なんだよなぁー 昭和メカゴジラが好き。
▼ギドラ
・J光線
逃げる相手に当たらないので攻めには不向き。迎撃を誘って迎撃。
回り込まれたり足元に潜られたら終わりなのでちゃんと当てる。ガードさせたら引きながら撃つ。
・電撃
知ってる相手はガード固めがち。投げと択、遅らせで崩す。
□被ガード中に割り込み可能
▼ヘドラ
なにげにめちゃ強くね?
光線、ヘドロでシューティング強い。タメ□、D□で近距離も強い。毒で火力、ゲージ回収率ヤバい。おまけに毒でコンボ抜ける。
■0602
・
またハングル猛者に遭遇。昼間に出る。
マジで1撃も入らない。動くたびに確反コンボ食らう。意味不明に強すぎて対戦にならん。
強者と対戦して上達のヒントを得るつもりだけどこの人はムリ。多用してる技を確認するぐらいがせいぜい。
次からさっさと対戦抜けよ。マッチング自体をブロックしたい。
・
買っちゃったよDLC。2つで2400円。キャラ1体400円はお高い。
PCで遊ぶときはどうするかって?そりゃPC版DLCも買うのさ。
DLCの出来が良い。怪獣の魅力にあふれてる。バンナムに見習ってほしい。
▼気づき
・ダッシュジャンプ
ダッシュの慣性が乗って距離伸びる。使いこなせば機動力が段違い。入力は要慣れ。
・ダッシュ攻撃
同時押しで出る。微妙にズラし押しするとミスりにくい。
・4人対戦、人間1人は実質タイマン。人間だけ見るべし。
▼キャラ雑感
・ゴジラ
J□振りつつ隙見て△。起き攻め熱線。特△対空・追撃
動き遅い、リーチ短。タイマン向きじゃない気が…
・デストロイア
J□、D□で牽制して△刺す。対空・追撃に特△。二段J可能。
・キングギドラ
DJ・飛行~光線(長押し)がメイン。近くはJ□(前入れ)。着地は電撃で守る。特△追撃。
・ヘドラ:毒当てて逃げる。近距離はボディプレス
・vs ギガマン:このキャラ強くね?やたら早いしどこでもコンボ入る。出会いたくない
■0601
初めて4人対戦できた。ようやく本来のギガバッシュが遊べた。
タイマン修行の成果で無双したぜ。最後は結局タイマンだから強者が1人いたら勝てないだろうな。
お祭り対戦はキャラ変えた方が楽しい。やっぱりDLC欲しい。
▼気づき
・J牽制には着地にD□
・必殺ボールは直で狙わず敵への攻撃に巻き込む感じ
直で狙うと無防備に攻撃受けてダウン中にボール取られる
▼キャラ別
・ジーヴァ:空□と特△で簡単強い。メインにしようかな
追撃:(近)特△ (遠)空□
・ザンダ:混戦中は特□が猛威を振るうけどタイマンになると厳しい
■0531
エモート連打ハングル猛者と再会。
ブロックしたらエモート無効になったから対戦成立した。
マジ極まってるなこの人。俺も一応、カジュアル勢が萎える程度には動けるのに1本も取れない。
一切隙が無く、どんな隙も確実に狩られる。
▼
・J逃げしながら弾撃つ相手に一生追いつけない
・上手い人は反射角を予測してる? 見てから合わせるのはムリでしょ
▼気づき
・後出しJが有利:先出しJ△は確実に狩られる
先出しJの誘い合い
・Jで回り込むように動く:直線的に行かない
J攻撃や対空は横薄いから軸ズラしJで何も当たらん
・□締めガード後は相性しだい?:□確だったり投げ確だったり
▼キャラ別
・ジーヴァ:空□の押しつけ強すぎ、特□の使い勝手良すぎ。
・ピピジュラス:空□で反撃誘ってダッシュ□で狩られた。自分で使うとクソ弱い
・ゴジラ:熱戦を溜め調整で引っかける。遠距離で撃たれるほどキツい。スパアマ攻撃、突進投げ、□締めのガードバックで近距離も強い
・ザンダ:上手い人の特□は厄介。J攻撃見て合わせてる?
特△追撃は確定。
■0531
ラワの強者と同キャラ戦を30分ほど。
ほぼ全敗したけど昨日の猛者に比べたら全然遊べた。
▼
投げの軸合わせがムズい。
必殺技使うの下手すぎ。一度も当たってない。
▼気づき
・J△食らった方が負ける→間合い外で後出し狙い
先出しは先端間合いで。ガード後近いと投げ確
・J△追撃は空中ガードで確定しない:重ねても不利。やらない方がマシ
J投げと択?
・J△ヒット確認で特△出したい:スカると反確なので
実際は確認困難な場合が多く、特△は判定強いから出し切りも悪くない
・□ガード後投げはJで回避可能
投げスカりにJ△。□もスカるとJ△食らうからガードさせるように
・高所が有利:縦攻撃は上から下に通る。下からは通らない
・引く側が有利:間合いの主導権取れる。追う側は前に出る一方だから。
・地形裏ダッシュ攻撃が強い:地形が攻撃・防御兼ねる
■0530
PSの猛者に遭遇した。
何やっても確反とられて普通に高難度コンボ食らう。技スカりを確実に刺すダッシュ投げとか、全体的に精度が意味わからん。
▼思考
・攻撃ガードされたら不利?:被ガード側は[投げ or 投げ回避Jに対空J攻撃]の2択?
▼対戦
・投げ確反、ギガマンに狙ったら全然ムリやで。ジャンプかバクステされる。キャラ限?
・ダッシュ投げもまあ刺さらない。スカってボコされる。
▼キャラ別
・ラワ
J強△、猛者が使ってたから強いのかも。
・ザンダトロス
大振りばかりなのでタイマンで弱い気が。特△追撃がスカるのもツラい。この技の判定細すぎでしょ。
■0529
対戦した相手にとりあえず片っ端からフレンド申請した。といっても10人ぐらい。ほぼアメリカ人。
本作はPSNの[一緒に遊んだプレーヤー]が出ないのでIDを自力入力するハメに。
ps勢には全勝で相手はすぐ抜けちゃうぜ。やっぱ俺が弱いんじゃなくPC勢がオカシイ。これが3年間の差か。
回線切りはゲーム側の問題みたい。俺も負け直後に切れた。
ウルトラマンDLC買えないのは残念だけど、正直あまり欲しくない。怪獣が使いたいので。
▼キャラ雑感
・ラワ
頼れるJ□から特△が安定。突進も雑に強い
・ザンダトロス
J□がイマイチで飛び込みにくい。
跳ね返りをダッシュ特△で拾い続けたい。
特□は反確なので奥の手の暴れに。
・ゴロゴン
弱くね?リーチ短すぎ。J△の当て勘次第か
▼対キャラ
・ゴジラ
打撃、投げ、熱線、どれも強い。特に熱線がヤバい。ジャンプの着地に重ねると必中。
・デストロイア
全体的に強い。空中投げがヤバい
・機龍
コイツに限らず、上手い人は飛び道具を空中にも撃ってくるから近づけない。
▼他
ダッシュ投げ
ガード飛び込み投げ
起き上がり攻撃
■0528
オンライン過疎で終わってるけどまだやってる。
1時間待って1人来るかどうか。ね、完全に終わってるでしょ。
スチームだけでプレイ人口は50人強。kof98並に人いるのにおかしいなー
どうもPC勢の強さが別次元な気がする。PS4勢とは噛み合う。PCに魔境コミュニティがあるのかな。
ちなみにPS4勢は1~2回負けると回線切る。
PC勢が強すぎるので「ロックオン機能があるんじゃね?」と思って操作を見直したけどそんなのなかった。
DLC買おうかな。どうせ買うならPC版の方が良いかも。
コツ?↓
・持ちキャラ決めて立ち回りを練る→キャラに依らない「基本」の精度を上げる
・相手位置はマーカーで見る。特に空中
・投げ間合い外で□振る
□ガードさせたら有利?
途中止め~投げorJ
・投げがスカる原因は距離。角度の判定は広い
・攻撃ヒット時は跳ね返り前提で追撃準備
■0527
タイマン数戦した。
負けは当然として長生きを目標にしてる。
相手の位置合わせの精度が謎すぎる。確反や空中コンボを確実に決める。3段コンボで体力消し飛ぶ。
俺はロボ特□後の確反すら軸ズレで全部外す。トレモでもコンボできない。
考えたこと↓
・ガード固めて接近、隙みて投げ:リスク抑えつつ投げコンでリターン大
・投げをJでスカす。それ対策の早出しJ攻撃or空中投げ
・□は出が早い。なにげに重要
■0526:
タイマン戦、やっとマッチングしたら相手が強すぎた。
延々お手玉されてマジで何もできん。なぜこんな的確に攻撃を当てられるんだ?
対戦するほど謎は深まるばかり。マッチングしなさすぎて謎は永遠に解けそうにない。
韓国人の民度終わりすぎな。エモート連打やめてさっさと対戦ボタン押してくれ。俺は時間割いてゲームしに来てんだよ。
■0523
マッチング皆無で悲しい。(ping200、クロスプレイ有り)
絶対面白いし話題性も抜群なのになー 流行ってほしいなー