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RPG PS2

ガンダム トゥルーオデッセイ【感想/評価】ただの制作リソース不足なRPG

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「ガンダムのRPG!?面白そう!」
と15年間気になっていた作品。
先日、ようやくプレイできました。

モビルスーツ(MS)をカスタムしてパーティ編成するなんてどう考えても面白そうだし、あきまんのパッケージイラストからも面白そうな雰囲気が出ている。

なのになぜ知名度がイマイチなのか。良い評判を聞かないのか。
そんな疑問に答えます。



ガンダム トゥルーオデッセイとは:SDガンダムで戦うRPG

「ガンダム トゥルーオデッセイ」とは、SDガンダムで戦うRPG。

初代~平成ガンダムシリーズのモビルスーツ(MS)が登場します。

世界設定は完全オリジナル。原作とは無関係です。
キャラクターデザインは∀ガンダムの安田朗(あきまん)。

 

戦闘・カスタム(育成)のシステムは、ざっくり言うと「メタルマックス」みたいな感じ。
ただメタルマックスと違い、キャラにレベルはあるけど生身では戦えません。

MS機体の頭・腕・胴などのパーツを交換し、武器を組み合わせてカスタムします。
組み換えると見た目に反映されるのが嬉しいところ。主人公機はフィールド画面の見た目も変わります。

 

戦闘システムは一般的なRPGと同じ。
ただ、全ての要素が専門用語に置き換えられているので馴染みにくい。

・必殺技→ブースト技
・魔法→テクニック
みたいな具合。
さらにこれらが「BST」「TEC」などと略されるので混乱します。

戦闘システムの中で最も特徴的なのは「交代」。
控えメンバーとの交代はターン消費無し。また、控えはEN(必殺技ゲージ)が溜まり続けます。

瀕死や異常状態になった前衛と、ENを持った万全の控えを交代させれば状況を一気に好転させることが可能。
というか、敵の必殺技により壊滅状態になるのは確定なので交代は必須です。

 

■ストーリー
はるか未来、「Gシステム」によって人類は繁栄の頂点に達したが、Gシステムの暴走が世界に「大破壊」をもたらした。
それから60年後。少年トラッシュは孤児院を人型兵器・モビルスーツ(MS)の攻撃で破壊され、恩師や仲間を失う。
トラッシュはGシステムの力を使ってMSに乗り、復讐の旅に出る。その旅はやがて、世界の存亡をかけた戦いにつながっていく。

「大破壊」と呼ばれる地球規模の事故により、一度崩壊した後の世界が舞台です。
そのため文明レベルは現代より低いけど、今でも残っている施設によりガンダムなどのロストテクノロジーが使える。

ようするに「∀ガンダム」みたいな世界観です。
でも本作に∀ガンダムは出ません。

 

どの方向から見てもイマイチ

率直な感想をいうと、

・ストーリー:酷い
・ダンジョン:酷い
・戦闘:楽しくない
・育成:楽しくない

このようにどの方向から見てもイマイチな作品でした。

以下、それぞれの要素を詳しく説明します。

 

ストーリーが酷い

ストーリーが酷い出来。

どこかで見たことあるようなエピソードの連続。
敵が仲間になったり、仲間に裏切られたり、黒幕が登場したり。よくある感じのやつ。
終盤がデビルガンダムなのも既視感が凄い。

 

展開が強引でご都合主義なので、敵・味方ともに言ってることがコロコロ変わります。

熱弁したら心変わり、倒したら心変わり。
心理描写が一貫しておらず薄っぺらすぎて、キャラクター達が何を考えているのかさっぱりわからない。

キャラが立っていない上で、どんなときも「あきらめなければ~」「僕達がやるしか~」な精神論でゴリ押しされるのでついていけません。

 

そんな中で、仲間の強制加入・離脱が多すぎ。
ただ話に起伏を作りたいから加入・離脱させているようで安直です。

思い入れが湧くヒマもなく頻繁に入れ替わるので、もう誰が抜けて誰が入るとかどうでもよくなってくる。

さらに場面転換や主人公の心情変化は、主人公の心情を独白するテキストで処理されてしまう。

よって、話が進めば進むほどキャラから気持ちが離れていきます。

 

主人公が男なのか女なのかをはっきりしてほしい。
まずそこでしょ。

LGBTキャラではない、ただ曖昧にしている。この宙ぶらりん状態は感情移入する上で致命的。

男性に好意を持つときもあれば、女性に好意を持たれるときもあります。
エンディングまで見ても「体型から見ておそらく女であろう」ぐらいにしかわかりません。

主人公はオッドアイ(左右で色が違う)ですが、その点について特に説明がないのも気になります。
キャラデザのあきまんが無意味にオッドアイに描くわけないので、設定が途中で省かれたのでしょう。

もしや、オッドアイは両性具有を意味している?
だとしたらちょっと気持ち悪いです。

主人公のあらゆる動機は「敵への恨み」「悲劇を繰り返したくない」でゴリ押し。

この雑な動機でお使いを繰り返すうち仮面イケメンや謎のヒロインに出会い、当初の目的がどこかへすっ飛びます。

「敵を追う→違う敵が現れるからそいつを追う→違う敵が…」の山なし谷なしの単調な繰り返し。

中盤からは「砦に行け」と言われて世界の4大砦(ほぼ使い回し)を探し回る、謎の砦ツアーが始まります。
そして、入ってみたら毎回敵に包囲される。なにやってんだこれ。

苦労して長々とイベントを消化して、やっとの思いで伝説のZガンダムを作ったのに、その後すぐ「これ良かったら使ってね」みたいなノリでZより強力なZZを渡されるのは謎すぎます。持ってるなら最初から出せよ!

 

総じて、ストーリーは酷いというかイタい。
僕は全く感情移入できませんでした。

あと、やはりボイス無しは気になります。
キャラからボイスつきで喋りそうな雰囲気が凄く出ているだけに、開幕デモからボイス無しで肩透かしを食らいました。

 

気になるのは主人公の服。

ゲーム中の3Dモデルは細部のデザインが溶けており、パッケージやデザイン画と印象が違います。

特にジャケットの下に着ている服。設定画では格子状なのにゲーム画面では牛柄のようになっておりダサい。
目をつぶってテキトーに選んだ服を重ね着したような感じ。

あきまんデザインが裏目に出ている気がします。

 

ダンジョンが酷い

ダンジョンが明らかな手抜き。

一本道&使いまわしで、予算・人員などの制作リソース不足がモロに出ています。

景色がどこも同じ。ついでにBGMも同じ。

廃墟や工場みたいな場所ばかりで、全体的に見栄えが悪い。

見た目で楽しめない上に、どのダンジョンもひたすら長い一本道が続きます。
あまりに一本道が長いためカメラが追えず、自キャラが遠くにいって見えなくなるほど。

しかも移動速度がやたらと遅くていら立ちます。遠くに行くと進んでいるのかどうかもわからない。

終盤ダンジョンは、長い1本道とややこしい分岐の合わせ技。
延々とグルグルさせて代わり映えのしない場所を迷わせつつ、結局は全エリアを踏破させる構造になっています。

物語の終わりまであと一息という頑張りどころですが、ここで投げたくなるほどウンザリしました。

 

このように遅い移動速度で長い一本道を進むだけでも苦行なのに、非常に高い頻度のランダムエンカウントで足止めされます。

一歩進むとエンカウントみたいな感じ。テンポが悪すぎます。

シナリオが薄い分、戦闘でプレイ時間を伸ばそうとする狙いが見え見え。
1回の戦闘が長引くこともあり、クリアに30時間は必要です。下手な大作RPGより時間かかる。

 

フィールド上でも難点は共通。
何も無いだだっ広い大陸を、MSによる遅い徒歩移動でひたすら横断させられます。エンカウント率も高い。

 

ランダムエンカウントの他、強制戦闘の固定敵もいます。
この出し方が雑すぎてウンザリ。

光るひし形アイコンが隙間なく並び、なんだか滑稽です。

固定敵は機体モデルにした方が雰囲気が出たはず。変なアイコンにしたのはおそらく技術的な都合でしょう。

 

本作はカメラ操作不可。
ダンジョン、フィールド、街マップ、いずれも固定カメラです。

このカメラワークの出来も酷い。
プレイヤーの気持ちなど考慮しない乱暴さ。

カメラが切り替わったとき、進行方向が反転することが多々あります。

進行方向がわからなくなり、何度もマップ切り替えのロードを挟んで往復を繰り返してストレスが爆発。

建物内では何も見えない角度からカメラが180°グルン!気持ち悪い。
無理やりな動きをつけず、引きで撮れば良いでしょうに。

 

戦闘が楽しくない

MSが戦う戦闘は一見楽しそうですが、この出来も悪い。

まず演出面の手抜きが目立ちます。

必殺技がほとんど汎用エフェクトなので見応えが無い。

・全体攻撃のなぎ払いビーム
・単体攻撃の太ビーム
・格闘
の3種類ぐらい。

ボス敵がどんな機体に乗っていても「またこのビームか…」って感じ。

拡散ビームが拡散してないじゃないか!

 

通常攻撃から必殺技まで見応えがないのに、戦闘モーションはカット不可。
敵・味方ともにたっぷり間をとります。

敵が硬いこともあり、一戦一戦が長引くため、前述の一本道&高いエンカウント率と相まってザコ戦が苦行に感じます。

 

敵のバリエーションが少ないのもツラいところ。

SDのザクやグフ、マラサイ、アッシマーなんて遠目でみたら全部同じです。
それらを雑なカスタム機で水増ししていますが、代わり映えしません。

敵に連邦タイプが出てくるのも違和感があります。
それもジムやガンキャノン、ガンタンクなど、やはり代わり映えしません。

「MSは形が似通っているのでRPGの敵には向いてない」
と痛感させられました。

 

戦闘バランスは見た目によらず高難度。

中盤以降はザコまで硬い、強い。
交代をやりくりして戦う必要があり手間がかかります。

また交代を前提にしているためか状態異常になる確率が高い。
特に、MSではなくキャラクター自身が負う「けが」は戦闘が終わるたびメニューから確認するのが面倒です。

敵がチート仕様で理不尽感があるのも問題。

必殺技はEN(毎ターン自動回復)を消費します。
なので、いきなり撃つことはできません。毎回コツコツ溜める必要があります。

しかし敵は開幕から消費MAXの技を連発。
ボスも当然チート仕様で、全滅級の技を連発。
行動パターンが決まっており、対応を間違えると一撃で終わります。

よって攻略法はガチガチに固まっており、攻略の自由度は皆無。

 

育成が楽しくない

機体のカスタムは一見面白そうですが、実際のところ自由度はほぼ無い。

前述の通り戦闘がガチガチ状態な上、

・入手順に基本性能が上がる
・イベントで入手する機体性能は、自分で作成した機体をはるかに上回る
・機体は原作シリーズの放映順に強い

このような仕様なので、好きなMSに乗り続けることはムリ。
「大好きなドムを最強に仕上げて~」みたいな遊び方はできません。

せっかくお気に入りのMSを入手してもすぐ乗り換え。
結局はゴッドやウイングなどのガンダムだらけになります。

よって、約30種類とそもそも少ない機体がほとんど死に機体と化しています。

 

武器やパーツも同様で、種類は多くても実用性が無いものが多い。
武器自体の改造はできないので、気に入った武器を育てるとかもムリです。

よって、カスタムといってもその時点の強いパーツを組み合わせるだけ。
普通のRPGで、店売りの装備品を買い替えていく感じ。それ以上の面白味が無い。

 

まとめ:ただの制作リソース不足なRPG

繰り返しになりますが話をまとめると、

・ストーリー:酷い
・ダンジョン:酷い
・戦闘:楽しくない
・育成:楽しくない

このようにどの方向から見てもイマイチな作品。

最初こそザクやガンダムが登場して楽しいけど、そのうち「ただの制作リソース不足なRPG」であることに気づきます。

 

そもそもの話をすると、MSが登場する必然性がないのが気になります。
僕としてはガンダム要素が邪魔に感じました。これならメタルマックスの方が良い。

というのも、中途半端なガンダム要素により、パロディなのか何なのかわからなくなってくるんです。

ライバルが仮面の男だったり、ビグザムに乗ってるのが「やらせはせんぞ」なキャラだったり。
ファンネルが全体魔法のような扱いなのも、しっくりきません。

「原作から離れてガンダム要素を使えるか」
を試した作品だと思いますが、結果はハズレといえます。

 

メカを組み替えが楽しめるRPGってことなら「ロックマンX コマンドミッション」の方がオススメ。







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