雑記

きわどい雑記 2026 1月

投稿日:2026-01-04 更新日:

2026 1月

■0130
三党合意で消費税爆上げを決めたのが当時の野田総理でしょ。
その反省も言及も無いまま「食品消費税ゼロ」とか、どの面下げて言ってんだと。
「私がせっかく上げた消費税。絶対に下げません!」ぐらい言え。

 

■0126
実はずいぶん前からアクセス解析ができなくなってて、PV数がわからないけど気にしない。
どうせ誰も見てねーだろ。

 

■0125
コンビニ行ってマジ驚いた。
おにぎり値上げエグくね? 鮭おにぎり220円て。学生時代よく食ってたおにぎりがはるか遠くに見える。
今後生きていけるか不安になってきた。

 

■0123
ヤフオクでゲーミングPC買った。20万円相当のスペックで7万円だった。見た目綺麗で動作快調。なぜ7万?
これでエルデン、隻狼、ダクソ3をやるつもり。Steamセール早よ来い。

 

■0123

ブラボ、クリアしたぞー!
俺は8年前の自分を超えた。

聖杯ダンジョンで倒せる相手が増えて一周35万稼げるようになった。
ここでレベル110まで粘り、武器はノコ鉈9に聖杯で拾った結晶3個で+390。
おかげで終盤はヌルゲー化。自キャラ硬い、ボス溶ける。
はたしてこれで良かったのか?クリアが目標だから良いんや!

クリア実績は15%だった。フロムゲーは30~40%が普通なのに比べて低い。
ブラボはさ、ムズいというより不親切よ。

進行フラグがわかりにくい。
ボス倒した後「次どこ行くの?」状態で達成感が半減する。
マップも地名もわかりにくい。

一周して順路を覚えれば楽しくなるけど、そこまでが大変って感じ。

聖杯ダンジョン攻略は「深きトゥメル」までやって飽きた。
武器強化の素材を集めるためのダンジョンを出すための素材集めってなんだよ。もうええわ。
そもそもハクスラと相性悪い。だってどんなに強化しても一撃食らって終わりやん。意味ねぇー

 

■0122

ブラボ、ロマ倒した。
ヤーナムの影に負けてからレベル上げ開始して、地下牢が効率良いなーなんて思いつつ試しに聖杯ダンジョン行ったら経験値がケタ違い。ザコが5000落とす。いままでの労力は何だったのか。
その分、敵が強いので安定周回できるルートを決めて一周8万。すぐLV80になった。さらに、強モブが落としたレア血晶つけて格段にパワーアップ。
ヤーナムの影に再挑戦したらゴリ押し気味で倒せた。そのままロマもゴリ押し。あー楽し。

 

■0121
[ウォーロン→Lies of P]の流れでブラボに再再挑戦中。
死にゲー慣れのせいか最初の村が以前より楽に感じる。
あと、SSDにしたからストレス的に前回より確実に有利。

 

■0116:立民・公明党が新党結成 新党名は「中道改革」
党名がアホすぎる。こんなアホ丸出しに誰が投票すんねん。
詐欺政治家は“改革”が好きよな。

 

■0111:ゲーム感想『Lies of P』

本家ダクソと比べるとうーん……

道中は、そこそこバリエーション豊富な反面、マップデザインが良くない。
四方の景色が似すぎな上に脇道みたいな順路だから進んでいる実感がない。
ショートカットは配置がテキトーでわかりずらい。

本家で批判されていたクソギミックをリスペクト。
アイテムはほぼゴミかつ100%罠がセットで拾う気失せる。

てかデフォ明度が暗すぎるわ。デフォ設定尊重派の俺でも50%上げた。
あと効果音デカすぎ。50%減でちょうどいい。デフォ設定どーなってんねん。

戦闘は、
パターンに合わせて[回避、ガード、ジャストガード(ジャスガ)]の3種を使い分ける作り。
回避は引っかかりまくる。ガードは削りがエグすぎる。よって必要になるのがジャスガ。
このタイミングがシビアな上、ディレイ攻撃がいやらしすぎて何回食らってもコツわからん。
パリィのような“置き”ではなくジャストで合わせる必要がある。失敗すると生で食らう。
そんなリスク大なのにリターンゼロ。硬直長いし敵の攻撃は止まらない。

ジャスガに限らず「だってプレイヤーにリターン取られたら悔しいじゃないですか」を徹底し、
追撃を狩り、スタガ取りの溜め攻撃を狩り、リンク攻撃を叩き落とし、致命チャンスにも反撃してくる。
あげくチャンスをモノにできないまま終わる。だから戦闘が楽しくない。

他、ダメージ食らうと未回収ソウルが減る、ボスが自動回復、アイテム枠2つの切り替えがクソ面倒、武器切り替えは重量制限で死んでいるなど、本作ならではの要素は全てプレイヤーの邪魔に働く。
アームとP機関の強化は楽しいけど、1周目はあまり使えない。

結果、本作をやればやるほど本家を再プレイしたくなる。

チャプター9で気持ち切れて、低難度&共闘でクリアした。
その難易度選択とボス再戦モードもなんだかな~ 本編の雑さを補う逃げ道のように感じる。
2周目にいつでも好きなボスと再戦可能なので、上達目的ならわざわざ本編で頑張る意味がない。
道中も、ルートを覚えれば突っ切れるから低難度でさっさと一周した方が攻略も上達も早い。
うーん、ソウルライクの醍醐味が……

色々言ったけど気がつくと3周遊んでいた程度に面白い。

プレイ時間:30時間
おすすめ度:70/100

 

■0111:

ボクシング解説動画って謎よな。
例えば、動画勢による格ゲープロ試合の後づけ解説(動画無断使用)なんてバカみてーじゃん。
なのにボクシング解説は「やっぱりこの解説を聞かないと試合が終われませんね」とか言われる。なにこれ。
一番意味わからんのがボクシングアカデミーツネ。一番論理的で、ときには格闘技全体に物申して、顔出しまでしているのに経歴情報が皆無。

 

■0111:テレビの話

実家帰ったら、新しい50インチTVが。
狭い家だから距離取れなくて眩しい。こんなの見てたら頭おかしなるわ。

つまらん番組と連打される通販CM。昼間は年寄り向けに関節とか青汁とか。こんなの〃。

『逃走中』
隠れてもカメラマンらが丸出しでバレバレやないかい。ふざけんな。
そもそもヤラセし放題なシステムやないかい。ハンターに情報流せばいくらでもコントロールできる。

『芸能人格付けチェック』
まーた全問正解しちゃったよ。
昔の生け花や盆栽は簡単だったけど、今は不正解側もプロ並な上に余計な演出で邪魔してくるからムズいわ。
食べ物系は自信ない。鶏肉とタコ、にんにくと生姜を間違えたことあるし。

 

■0110:ゲーム感想『Core Keeper』
フリプのをPS4でプレイ。
こりゃダメだ。ゲームパッドでの操作が苦行すぎる。
マウス操作でも、この膨大なアイテム管理作業を楽しめるか怪しい。

 

■0110:映画感想『エイリアン:ロムルス』

勝手に3部作だと思っていたけど『コヴェナント』の続編じゃないのね。

面白かった。
新しさと過去作オマージュが上手く融合している。
繭にスタンガン突っ込むシーンがキモくて最高。

ただ、黒人アンドロイドの立ち回りが複雑でついていけなかった。
あと、キャストに白人、黒人、アジア系をバランス良く配置したポリコレ臭がどうにも気になる。
ヒロインがバイオRE3のジル似なのがだんだん気になる。

 

■0104:ゲーム感想『Keep on Mining!』

採掘ゲー。リソースを稼いでパワーアップを重ね、採掘効率インフレを楽しむ。

思ってたゲームと違った。『ほりほりドリル』みたいに能動的に遊べるのを想像したけど、実際は放置系だった。

カーソルをひたすら右往左往させるだけ。
早々に「これもう誰がやっても同じやん」と虚無感に襲われる。

放置系にしてはインフレがヌルいから爽快感が薄い。
また、自動化がショボイから最後まで操作を強いられる。
ノートPCのタッチパッドで遊んだら指紋無くなるかと思った。

ビジュアルは良いし、採掘効率の成長は確実にハマるやつなので時間は潰れる。

ちなみに、操作を頑張れば全クリまで5時間ほど。
最難関実績は60%超え。やりがいはない。

プレイ時間:5時間
おすすめ度:50/100

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