2026 4月
■0428:
田舎で話を聞くと地方衰退ヤバい。
小学校、中学校はもちろん廃校。
2件のスーパー、3件の電気屋が全滅。おまけに自販機も消えた。
農家・農機具屋・JAもほとんど潰れたらしい。今誰が米作ってんねん。
■0427:「自民党大会で君が代斉唱の自衛隊員、弁護士らが刑事告発へ」
君が代斉唱を告発 → いつものクソ左翼だなー
斉唱の自衛隊員を告発 → ???
■0426:ゲーム感想『Vampire Crawlers』

あの『ヴァンパイアサバイバーズ』(ヴァンサバ)開発者が作ったデッキ構築ローグライク。
ヴァンサバのデザインや音楽など世界観を引き継ぐ。
文句なく面白かった。
デッキ構築ローグライクに敵をなぎ倒すヴァンサバのプレイ感が融合。
キャラや武器で味変を楽しみつつ、豊富なアンロック要素で中だるみがなく、クリアまで15時間以上とボリューム十分。
飽きそうで飽きさせない調整が絶妙。
慣れて単調になる頃に難度を上げてくる。
演出がダルくなった頃に倍速が貰えたり、未強化でダルい一階を飛ばすレリックがあったりでかゆい所に手が届く。
ほんと、ゲーム作りが上手すぎる。
今後のアプデにも期待。
余談:
最終的に[クリスティーネ(五芒星)、ガロ+コインカウンター]でゲーム壊れる。ザコ&ラスボスをワンパン。
プレイ時間:20時間
オススメ度:5/5
■0425:高市首相、OTC類似薬追加負担で現役世代保険料軽減を強調
明らかに負担増なのに減税みたいに言うのほんま腹立つ。皆保険制度を崩してるだけやん。
■0422:
NHKを潰して大谷翔平独占専門チャンネルにしろよ。
全チャンネルで横並びの野球情報たれ流すとか電波の無駄すぎるだろ。
■0421:ゲーム感想『Arcadium – Space Odyssey』
宇宙で宇宙船を駆るヴァンサバ。
いくらヴァンサバでもさすがに単調すぎ。
殺風景な宇宙で移動し続けて惑星に着陸する以外にやることが無い。
機体や難易度を変えてもほぼ変化無し。
ビルドのシナジーやカスタムの面白味もほぼ無い。
着陸操作は特徴的で面白いけどコツをつかんだらすぐ飽きる。
やたらと遊べる体験版で十分だった。体験版の後は『Time Wasters』買った方が良い。
プレイ時間:5時間
オススメ度:65/100
■0421:「井上尚弥 vs 中谷潤人」
中谷潤人が前戦で評価を落としたせいで、日本ボクシング史上最高のビッグマッチなのにあまり盛り上がっていない気が。なんとなく「井上尚弥が勝つんだろうな~」って空気。
■0419:ゲーム感想『Wyvia』
ファミコン世代のJRPG風なアクションRPG。
面白かった。
小学生の頃に遊んだRPGの、あの感じ。
凝ったストーリーも演出も無い。世界の危機だから俺が魔王を倒す。
ザコを狩って強くなり、新しいエリアに進む。そしてまた強くなる。
この繰り返しがシンプルに楽しい。
しかもそのスピード感が凄い。
攻撃一振りでザコ3体狩ってすぐレベルアップ。
戦闘回数やダンジョン探索のボリュームはフルプライス並だけど、戦闘がサクサクすぎるから良い意味でそう感じさせない。5時間でサクっと終わる。
ペーパーマリオみたいなペラペラ2.5dグラフィックは新鮮味がある。
難点は大味すぎるレベルデザイン。
先に進むほどヌルゲーしたあげくラスボス瞬殺。
ちなみに、ジョーカークラスの敵呼びを使うと1時間で全クラスマスターできるので7時間でやり込み終わる。
とはいえ、セール600円のゲームに求める面白さはまさにこれ。
レトロゲーの面白味を現代のスピード感で味わえる良作。オススメ。
プレイ時間:7時間
オススメ度:90/100
■0411:那須川天心 vs エストラーダ
く、悔しい…… ビールが不味くなったぜ。
エストラーダは体格か衰えのせいか、圧が弱くて体がヒョロヒョロ流れてたから勝てる気がしなかった。
まあその辺のモヤモヤ感は軽量級につきものなので、もう忘れて次を楽しみにしよう。もちろん天心の相手を応援する。
■0410
・ヒカキン、ONICHA炎上を受け釈明動画を公開
ヒカキンはともかく、麦茶は最高の飲料よな。
お茶の中で唯一のノンカフェイン。カフェイン飲料と併用するなら水か麦茶の2択で、味とミネラルを含む麦茶が最強ってわけ。
「やかんの麦茶」がお気に入り。
・Amazon配送ドライバーがマンション下で2〜3分の置き配中に駐禁食らう
こりゃひどい。
最近、Amazonお急ぎ便でド田舎の一軒家に無線ranアダプタ1個届けてくれた。こんな神サービス、本当に継続できるのか?と心配になる。
■0409:ゲーム感想『Spiritfall』
ハデスライクな横スク視点の2Dアクション。
文句なく面白い良作。
ハデスの斜め上視点より本作の方が“アクションしてる感”があって好き。
・初見では勝てる気がしないボス・エリアも周回を重ねるたび自然とクリアできる、絶妙なレベルデザイン
・幅広いアクション&ビルドを活用すれば困難を打開し、強敵を瞬殺できるのでやり込みがいがある
・永続パワーアップやアンロック要素が豊富
・UIがシンプルかつレスポンス良くて遊びやすい
これらにより、プレイ中に退屈さを感じる瞬間が無い。
デザインは少々淡白でハデスほどのリッチ感はないし、目が覚めるほど斬新!ってわけではないけど、「こういうのでいいんだよ」と安心して楽しめる作品。オススメ。
プレイ時間:15時間
オススメ度:92/100
■0408:
・11日【那須川天心vs.エストラーダ】
もちろんエストラーダを全力応援!
・
妹と鉄拳7やってる。
格ゲー未経験者にシステムを説明するのしんどすぎ。何を言っても伝わらない。
色々説明してるのに全ボタンガチャガチャで暴れ続けて「私なんで食らってるん?」って。脱力感凄い。
そんな妹ザフィーナのガチャプレイが妙に強いのも腹立つ。俺が買ったキャラで俺に勝つな。
鉄拳7は今でも全然遊べるなー
テンポを損なう演出が無いから「8」より楽しい。画の見栄えも「8」に負けてない。
「8」はなんかグレーな色味でエフェクトピカピカ画面グラグラで見栄え悪い。
PC版「7」買おうかな。




