ヤギゲームブログ

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RPG dc アドベンチャー

デスピリア【評価/攻略】DCの隠れすぎた名作 気持ち悪すぎて気持ちいい

投稿日:2018-08-01 更新日:





当時中学生だった自分の心(マインド)にグサリと撃針を撃ち込んだゲームです。

出来のわりに知名度が低い作品のことをよく「隠れた名作」と言うけど、デスピリアは「隠れすぎた名作」。

気持ち悪すぎて気持ち良い本作の魅力を、思い出補正込み、ネタバレ少なめで紹介します。



隠れすぎた名作、デスピリアとは

運命の出会い

まず個人的な話をしちゃいますが、本作との出会いが印象的だったのです。

まず初見では絶対に手が出ないジャケット。
「デ・スピリア」なのか「デス・ピリア」なのかもわからない。

なので全くノーマークでしたが、ゲーム好きの同級生の勧めで購入しました。

 

勧めた同級生は典型的な辛口ゲーム批評家気取り野郎。

コイツがそんなに推すなら…とせっかく買ったのに「へー買ったんやー」ぐらいのリアクションで、推した本人が結局買ってない!

ふざけんな!と思いながら仕方なく、このカオスな世界に1人で飛び込むハメになりました。
今となってはその同級生に感謝してますよ、ええ。

おーい、あのときの同級生見てるかー?

 

発売元がアトラスだから女神転生みたいな作品だと勘違いして購入。
プレイしてすぐ別物だとわかりました。

タイトルでスタートボタン押すと「ぐぅわぁぁぁぁぁー」と叫び声。いきなり様子がオカシイ。

プレイ中は「俺は今すごいゲームをやっている」と誇らしい気持ちだったのを覚えています。

クリア後はしばらく余韻に浸っていました。
意味はよくわからないけど「俺はみんなの知らない凄い世界を体験したんだ」と。

 

この感動を誰かと共有したいのですが、これまで本作の話が通じる人に出会ったことがありません。
だから寂しさを紛らわすためにブログを書いています。しばしお付き合いください。

 

じわじわくるホラー&ADV+RPG

「心とはなにか?どこから生まれるのか?」

ブレードランナーや攻殻機動隊などのSFモノでおなじみのテーマ。

そのテーマを、サイバーパンクな世界を舞台に「心を読む」という独自の切り口で描きます。

 

開発は「電脳映像製作所」。
「ダークメサイア」(PS)の続編として制作されたらしい。
「バロック」(SS)、「クーロンズゲート」(PS)が同系統だと言われています。

 

ゲームの基本はADV(アドベンチャー)。
探偵のように情報収集して話を進めます。

調べられる対象を自動的にロックする「スフィアシステム」で簡単操作。
「Dの食卓」のように主観視点で固定ポイントへムービー画面で移動するタイプです。

脈絡のないフラグがほとんどなので片っ端からチェック。
主観視点でなんだか薄気味悪い場所を右往左往するため、嫌でも世界に引き込まれます。

 

独特のじとーっとしたリズムで進行。
台詞は早送り可能ですが、もっさり移動にもっさり戦闘、スキップ不可のマインドダイブ。
ゲームオーバーになって大きく戻されるとかなり萎えるのでこまめなセーブ推奨です。

 

最大の特徴は「マインドダイブ」

人の心や色んなものにこびりついた「残留思念」を読んで情報収集。

考えてることが丸見えでさぞ楽しいかと思いきや、深層心理はひたすら闇、闇、闇。
明るさや救いなんて無い。暗黒面を覗くのみです。

 

移動中は場所によってランダムエンカウントで戦闘。要所でボス戦あり。

経験値でキャラを育成し、仲間(マインド)を作成。
本格的なRPGとして楽しめます。

キモいプリレンダの敵キャラと具現化されたマインド(仲間)が動きまくる戦闘画面は大迫力。
敵のオーバーなリアクションは恐いを通り越して笑えます。

やたら主張が激しいダークな戦闘BGMも印象的。
ただでさえ息苦しい緊張感がさらに倍増します。

 

「アルーア・バレンタイン」

主人公は、教会の剣として教皇の命のもと異端者を始末する最強のマインド使い。

(こう見えて)この世界ではダントツで美少女。

しかしその強力すぎる能力のため、どう見ても一番まともな外見なのに化物に化物呼ばわりされます。
グロを体現したような敵に「ひぃ~化け物!」と言われるのはなんとも腑に落ちません。

当初は教会に忠実で融通がきかないカタブツですが、色々な出来事を経験して次第に考え方や性格が変わっていきます。
その過程がストーリーの肝であり、見どころ。

 

オープニングムービーで鼻から蟲を吸い込んで鼻血を出すアルーアさん。

 

舞台は2092年。

2070年「詩篇戦争」から22年後、荒廃した「大阪」新世界が舞台。
アメむら、せんば、天満橋などの地名が出てきます。

1回崩壊した世界なので、大阪に住んでる僕も全く既視感が無いほど大阪は別物と化しています。

 

おそらくほとんどの人が長い3章あたりでストーリーを見失うでしょう。
連続して意味深な長台詞を聞いてるうちに、何のために何をやってるのかわからなくなります。

でも雰囲気だけで十分に伝わるものがあるのでOK。雰囲気ゲーです。

物語の背景になっている「詩篇戦争」についての詳しい説明もありませんが、
「とにかく1回めちゃくちゃなことが起きて価値観が崩壊した世界」
ぐらいの理解でOK。

 

1章冒頭でいきなり列車事故に巻き込まれ、登場人物が次々と死んでいく怒涛のグロ展開。

SEの9割は悲鳴
「ぎゃー!ひゃー!ヴボォー!」の連続でいつの間にかみんな死んでます。

 

閉鎖空間で変なキャラのオンパレード。

ヤバいゲームに手を出しちゃった気がするけど妙な魅力があるので後戻りはできません。

 

章ごとに舞台が変わります。
ようやくその土地に慣れた頃に次の章に移るので気が休まりません。

1章の悪夢みたいな事故から生還して安心できるかと思きや、2章は青空の下さらに不穏な空気が流れています。
息苦しいような圧迫感があり、ある意味1章よりしんどい。
結局この世界はどこも地獄らしい。

何章あるか知らなかった当時、いつまでこの地獄が続くんだとウンザリしながら楽しんでいました。
この「ウンザリ楽しい」感覚は他じゃ味わえないですよ。

 

その後も進めば進むほど鬱展開。

ゲームに慣れるほどプレイヤー自身の精神耐性も高まるので、後半は意外と平気かも。
プレイヤーに新たな趣味嗜好を植え付けるゲームです。

どんなグロ・うつ展開も受けて立つぜ!→ウボァー

 

気持ち悪すぎて気持ちいい

本作を表現した格言(?)があります。

「この世界には3種類の人間しかいない。それは狂った人間、人造人間、狂った人造人間」

不気味なキャラデザ、気持ち悪い台詞、重々しいグラフィック。
ゲームの雰囲気がとにかく重い。

誰も信用できないので一瞬たりとも安心できません。
1時間もプレイすると精神的にどっと疲れます。

 

マネキンみたいなレンダリングだから表現できる気持ち悪さ。

この絵だと生身とマネキンの区別がつかないため、両者の境目が曖昧になり独特の世界観を作り出します。

化物みたいな奴ほど生き生きしているので、まともな人間の方がマネキンに見えてくるのが面白いところ。

 

戦闘画面のプリレンダアニメもキモい!

デザインした人の顔を見たくなるようなクリーチャーが山ほど登場。

 

グロを通り越してもはやギャグ。

 

可愛いペットがこれ。
バイオのゾンビ犬どころのキモさじゃない。

 

人間もパンチ効いた奴ばかり。
慣れると普通の人がむしろ普通じゃない気がしてくるから不思議。

 

システム紹介:マインドを見る&壊す

マインドダイブ

「殺」「死」「恐」「痛」などの言葉が踊るマインドダイブ画面。
この間ずっと不穏なBGM、SEが響いています。

サブリミナル的に流れてくる言葉が直接プレイヤーの精神に入ってくる感じ。
とりあえず自分は精神的に無事なので悪影響は無いかと…

世の中には見えない方が良いこともあります。
下手に心を覗いたら気づかれて戦闘になったり、酷いときは強烈にネガティブな思念に襲われてHP1にされたり。

 

「あそこを見られたら終わり」(笑)

最強のマインド使い、アルーアさんに隠し事はできません。
ときには相手の頭の中を直接イジって大人しくさせることもあります。

 

「実直な男です」

こんな世界では、ちょっとした良心が凄く希望に思えます。
もうこれだけで生きていけると思えるほど。

 

マインドバトル

精神を具象化したマインドで戦い、相手の思念を砕くバトル。

戦闘になると物理・精神世界の境界が曖昧な謎空間に連れて行かれます。
会話画面では普通の人間だったのに戦闘画面ではクリーチャー化。
なんだかよくわからないけど怖い。

 

戦闘の爽快感は薄めです。

・与えるダメージが少ない上に敵の回避率が高い
・前半はアイテムと開放(マインド自爆)以外の攻撃がほとんど通らない
・通っても、もっさり攻撃エフェクトなので手応えがいまいち

まあ爽快感なんてどうでもいいので、この気持ち悪い雰囲気を味わってください。

 

マインドは女神転生でいう仲魔みたいなもの。
敵が落とす「記憶素子」で作成&強化。

マインドはグロい奴しかいないけどそのうち可愛く見えてきます。

 

スキル継承もある本格派とはいえ、女神転生クラスの仲魔合成を期待すると拍子抜けするかも。
全60種類とけっこうな数だけどモデルは色違いの使い回しが多いです。

「ADVだと思ってプレイしたら本格的なRPGの育成・戦闘要素があってラッキー」
ぐらいの気持ちで遊ぶのがちょうど良いかな。

 

マインドは4属性。
「怨、愛、死」の3すくみ&絶(&神)。

役割分担を考えて作成し、良さげなアビリティを継承しながら強化でLVを上げます。

マインド作りの自由度は低め。

・同一マインドは作れない。
・記憶素子の稼ぎはできないので入手数が限られる。
そのため「怨・怨・怨・怨」みたいな偏ったパーティーは作りにくいです。

とりあえずアタッカーの怨マインドを1、2体。
継承はバフ・デバフ系を選べばOK。

 

マインドの耐久力は低く、燃費も悪い。
全体回復手段も限られてるし回復量が間に合いません。

でも控えに回すと2ターンほどでHP・MP全快で異常状態も回復。
この入れ替えの便利さに気づくと一気に難易度が下がります。ガンガン入れ替えちゃってください。

 

難点:バトル周りに難あり

ランダムエンカウントが面倒

移動中のランダムエンカウントが探索の邪魔。
右往左往してる途中に延々と割り込まれるのでけっこう萎えます。

下水道、セクター12、病院みたいな危険エリアはエンカウント率が高い。
一歩進むたびに戦闘になるのがツラいです。

 

ザコを倒す旨味が無いのもザコ戦がダルい要因の1つ。
倒しても記憶素子を落とさないし、普通にやっていればLV上げも必要ありません。

効率を求めるなら逃走アイテム「タントラリング」で逃げるだけの作業。
50個ぐらい買い込めば最後まで足ります。
でも逃げるまでの時間も長くてどっちにしろテンポが悪い。

 

ランダムエンカウントは一部の区間に制限し、
「サブイベをこなす→経験値と記憶素子が貰える→ボス戦が有利になる」
流れを充実させた方が遊びやすいはず。

まあ、サブイベを作るリソースが無いから中途半端なランダムエンカにせざるを得ない、って事情はわかりますが。

 

周回特典でいいからエンカ無しになる装備品が欲しかったですね。
色んなイベントをみたり、1周目と違う遊び方をしたくてもランダムエンカが面倒くさくなるので。

毎回、どこかでミスってフィロトーマ入手し損ねるからもう1周したいんだけどな~

 

中盤から戦闘バランスがヌルい

先に進めば進むほど戦闘バランスがヌルくなっていきます。

システムに不慣れで、ダメージ源が乏しい2章までは厳しい。
苦しまぎれのマインド開放でなんとか倒せる感じ。

でも3章後半ぐらいからこちらの戦力だけインフレ。
HP400で被ダメージ20だから負けるわけ無いっす。

 

ラスボス戦はマインド即死コンボでビビりますが、アルーア単騎の3対1でもゴリ押し可能。
それぐらい、こちらの戦力が上回っています。

属性相性が悪くても与ダメージが半減する程度なので結局は火力がモノを言う。
どんなマインドを出されても、お構いなしに怨マインド×2の全体攻撃ぶっ放した方が効率が良い。

 

弱い癖に一部のボスがやたら回復で粘るのもダルいところ。
瀕死でアイテム使って全快したり、やたら硬いマインドが毎ターン回復技使ったり。
こちらも回復アイテム山盛り買い込んでるから長引くだけです。

 

アイテムのコスパがおかしい。

装備品の値段、特に武器がべらぼうに高い。全財産つぎ込んでも足りません。
しかも少し進行しただけでもっと良い装備が売ってて「こっち買えば良かった」みたいなことになりがち。

そもそも、サポートに回ることが多いアルーアの攻撃力を上げても効果が薄いです。

 

対して消費アイテム「~珠」は固定50ダメージ。武器の金額で100個買えます。
ボス戦だけなら10個で足りるので武器に比べてコスパ良すぎ。

■コスパ良すぎアイテム

・スパイクニードル
アイテムとして使うと30固定ダメ。何度でも使える。

・電念珠
50固定ダメ。消耗品だけど安い。

・石化、混乱針
なんとボスにも確定で刺さる。安い値段に対して効果があまりにも強力。

 

 

「禁断の書」

さらに強力なのがこれ。最強クラスの全体攻撃を何度でも使える反則アイテム。
攻略情報なしではまず手に入らないのでオマケ要素に近いです。

消費なしで全体固定60ダメージ。
1個入手すれば最後まで武器を買う必要が無くなります。

 

■ 「禁断の書」入手方法

・外道の書(怨Lv.6)
2章。バーのマッチ入手前に、バザールの怪しい老婆を調べてトウコへ報告→あやしい老婆にダイブ。
禁断の書についての情報を入手→セス司祭に話を聞きに行く(一番下の選択肢) →大聖堂の使役信徒にダイブ。
カーラシャーマン打倒後にもう一度地下水路を漁って邪悪な気配を調べる。

・異端の書(怨Lv.5)
3章。サン・メドク通りの階段裏で会えるキコの問いに「知らない豚→大好きな人の肉」。

・背徳の書(死Lv.3)
3章。ジョニー打倒後から廃ビルで殺し屋と戦うまでにアルベール工場のジアンに会う。
前の会話が優先されるので貰えるまで何度も会う。

・涜神の書(愛Lv.3)
5章。セクター12、閉鎖ブロックの独房。

・堕天の書(絶Lv.3)
6章。再生の塔の本棚。

 

まとめ:気持ち悪すぎて気持ち良い

約15時間でクリア。
3章が長くて少々中だるみするけど、濃厚な時間を過ごした気がします。

最高に気持ち悪くて、プレイした後は妙にスッキリ。
これがカタルシス効果か。

 

テンポを損ねるランダムエンカウントや、雑な戦闘バランスといった気になる部分はあります。
しかし本作のダークな魅力にハマればその程度の難点はどうでもよくなる。一度手を出せば、あなたは最後までプレイするしかないのです。

気持ち悪すぎてもはや気持ち良い本作は、あらゆるプレイヤーの心(マインド)にグサリと撃針を撃ち込むはず。

・お決まりの冒険とハッピーエンドな王道RPGに飽きた
・バイオハザードみたいなお化け屋敷系ホラーなんて全然怖くない
って人におすすめ。

 

「デスピリアやってみようかな」と思った方、申し訳ありません。現在プレミア価格になっております!

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