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デビルメイクライ4SE【感想/評価】追加要素だけで買い

投稿日:2019-11-22 更新日:

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DMCシリーズまとめ↓




「デビルメイクライ4」ってどんなゲーム?

「デビルメイクライ4」は、デビルメイクライ(DMC)シリーズ4作目。
2008/1/31発売。

PS2からPS3/Xbox360に移行した最初のDMCです。

シリーズの時系列は「3→1→4→5→2」。
1作目の後を描きます。

主人公は新キャラ「ネロ」。
旧作主人公のダンテは中盤まで出番少なめ。

 

ゲームの基本はほぼDMC3です。
・ミッションごとに限られたエリアを探索
・スタイリッシュ演出
・コンボゲーな軽快アクション

 

PS3水準に進化

グラフィックがPS3水準(HD・60FPS)になりました。

開けた遠景のスケール感にPS2からの進化を感じます。
過去作にはなかった、昼間の街や森など明るい場所が新鮮。

また、過去作の固定カメラと違い右スティックで視点を動かせます。

 

PS2とは一味違う迫力。
最初からクライマックスな演出は健在。
ただ、クリア後に振り返ると「最初がクライマックス」でした…

 

新キャラ「ネロ」

ネロは、ダンテに劣らず魅力的なキャラです。

主人公らしい性格のイケメン。
ヤンチャで熱血。愛する女性「キリエ」を救うために戦う。

 

アクションの基本はダンテと同じで、違和感なく操作できます。

シリーズおなじみの「撃つ・斬る」に新アクション「デビルブリンガー」(悪魔の手)を組み合わせて、つかんで引っ張って、つかんでドカッ!

悪魔の手でぶっきらぼうに殴るモーションは、ダンテのスマートな殺陣とは違う緩急があり気持ち良いです。

相手によってモーションが変わるのも面白いところ。
リーダー天使にはバックドロップ!ボスにはド派手な個別フィニッシュブロー!

 

ダンテにも出番があります。
というか、中盤からの主人公はずっとダンテです。
ダブル主人公な二部構成。

時系列がDMC1の後でくぐってきた修羅場の数が違うダンテ。
ネロに負けじとDMC3からアクションが進化しました。

悪魔の手が無い分、斬撃モーションがキレッキレです。
「スタイルチェンジ」が戦闘中リアルタイムで切り替え可能になり、アクションの自由度が大幅アップ。

 

プレイした感想

DMC3の延長線上にある作品。
いわばDMC3.5な印象です。

 

画質はPS3水準になったものの、グラフィックに大きな進化は感じません。

結局は引き視点で暗い城内をウロウロする場面が多く、暗い閉所のグラフィックはPS2と大差ない。

明るい開所は移動距離が長い一本道ばかり。
新世代機のパワーを見せるためムダに長くした感があり、移動がダルいです。

 

ボリューム感は過去作以下に感じます。
なぜなら、マップ・ボスの使い回しが目立つから。

使い回しのためのルート構成なのが過去作以上にあからさまです。

例えば、ダンテはネロが通ってきたのと同じルートを逆走します。なんと道中のボスまで同じ。

ボス戦は序盤の方が印象的でした。
最初のベリアル戦が最もガチで戦った気がするし、演出もここが最大の見どころ。

 

プレイ時間稼ぎのような嫌がらせギミックも目立ちます。

高所足場わたりを失敗すると下層に落ちて無限湧き雑魚ラッシュ。
高所足場×失敗ペナルティでストレス掛け算です。

リトライ地点が難所から遠いのもダルい。

 

特にイラついたギミックは次の2つ。

・スゴロク

6周期で回ることに気づくまで運ゲー。延々と敵と戦うハメになってツラい。

 

・エレベーターエリアのレーザー罠

スイッチで時の流れを遅くしつつ、レーザーの合間をかいくぐって先に進む仕掛け。

カメラ位置の関係でレーザーの当たり判定がわかりずらく、1発当たると吹っ飛んでまた次のレーザーに当たってイライラ。
これ系アクションが嫌いだと投げかねません。

 

ギミックだけでなく、敵も面倒です。

DMC3に比べて正面から戦えない敵が多い。
飛んだり盾ガードしたりでいちいち面倒くさい。

特にウザいのが以下3体。

・メフィスト:フワフワ飛び回る。霧バリアが硬い
・カットラス:地面に潜る。攻撃を当てにくく、攻撃を避けづらい
・ブリッツ:放電中は近接が効かない。硬い

 

ボスも面倒な奴が目立ちます。

特に気になるのが次の2体。

・ダンテ(2回目)
溜め射撃以外何も通じない。

・神
ゴッドオブウォーから逆輸入したような巨大ボス。
足場を渡ってコアを破壊する流れが作業的。

 

調べたところ、上記の難点は低予算のせいらしい。

HD画質のシャンデリア一つでDMC3のステージ一つぶんのデータ量があるにも関わらず、予算はDMC3とほとんど変わらず。

PS3本体発売からまだ2年で技術が成熟していない上に、リソース(予算)の限界。

厳しい制約がある中で良作アクションに仕上げたDMC開発チームは良い仕事をしていると言えます。

 

スペシャルエディションの追加要素だけで買い

スペシャルエディションとは、PS4/Xbox One/PCで発売されたDMC4完全版。
本編発売の7年後、2015/6/18発売。

 

スペシャルエディションにより、DMC4はシリーズ中トップクラスの熱中度とボリュームを誇る作品になりました。

追加キャラと新モードを筆頭に追加要素が盛り沢山です。

具体的には、

・新プレイアブルキャラ「バージル」「トリッシュ」「レディ」
・新コスチューム
・レジェンダリーダークナイトモード
・ターボモード(速度1.2倍)

その他、
・日本語ボイス追加
・ゲームバランス調整
・オートセーブ実装

 

新プレイアブルキャラとレジェンダリーダークナイトモードの追加でDMC4が別ゲーに化けます。(詳しくは後述)

よって前述の難点は忘れてください。
通常版の本編はオマケにすぎません。

スペシャルエディションの追加要素だけで買いです。

 

追加キャラ

追加キャラはバージル、レディ、トリッシュの3人。

最初から本編で使えます。
ただ、凝った演出は期待できません。
ミッション内容は使い回し。ストーリーは無理やり。
最初にダンテとバージルが戦うなど変な状況が多発して面白い。

 

3人とも性能が個性的かつ強い。良キャラです。

・バージル:使いこなせばどこまでも伸びるテクニカルキャラ
・トリッシュ:わかりやすい強技があり使いやすい
・レディ:射撃武器が超火力。めんどくさがりに最適

反面、ネロ・ダンテが見劣りします。
主役の2人には何かしらの追加・強化性能が欲しかった。

 

以下、3人の特徴を紹介します。

 

「バージル」

斬撃と幻影剣の同時攻撃でやりたい放題。
あまりの高性能に私の操作が追いつきません。

 

「レディ」

3種の銃火器を使い分けます。

それぞれ適正距離で使うと威力アップ。
・近距離:ショットガン
・中距離:ハンドガン
・遠距離:カリーナ=アン(グレラン)

ボタン長押しで3段階強化。最大強化はどれも超強力。

でも近寄られたら弱いんでしょ?
と思った方、ご安心ください。
デビルトリガーに相当する「バーストアタック」で自分中心に爆破し、周りをまとめて吹っ飛ばします。

 

「トリッシュ」

スパーダを敵に投げる「ラウンドトリップ」が強い。

持続中に本体が動かせる上、一部の攻撃を重ねるとラウンドトリップの威力と持続が強化。

これ投げてるだけで強いし武器切り替えが必要ないため、簡単操作で強い立ち回りを堪能できます。

 

レジェンダリーダークナイトモード

レジェンダリーダークナイトモードは、いわゆるサバイバルモード。

画面を埋め尽くすほどの敵をひたすら蹴散らし、思う存分バトルを楽しめます。

追加キャラも使用可能。
本編2人+追加3人。5人それぞれの動き方を追求するのが楽しくて延々遊べる。

 

本編のバトルは少々薄味で不完全燃焼だったけど、レジェンダリーダークナイトモードで完全に燃え尽きました。満足です。

 

まとめ

DMC3からの大きな進化は無く、マップ・ボスの使い回しが目立ちます。
とはいえ、DMCシリーズへの信頼を裏切らない良作アクション。

スペシャルエディションは追加要素で別物に化けました。
本編がオマケに感じるほど遊びごたえがあります。
これぞDMC4完全版!といえる内容なのでDMC4プレイ済の方もぜひ。

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