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バイオハザード0【感想/評価】面倒くさがりがバイオ0をプレイしたら大変なことになった

投稿日:2019-12-23 更新日:






どうも、面倒くさがりすぎて料金滞納により月一でネットが止まるヤギです。
カード払いにしろ!って話だけどそれが面倒くさい。

そんな僕がバイオハザード0をプレイしました。

記事をご覧のあなた、
「0」と「biohazard」がセットになった「バイオハザード オリジンズコレクション」を買ったけど「0」だけ積んでいませんか?

僕はsteamで2作買ったけど2年間「0」だけ積んでいました。
なぜなら「0」はバイオ史上最強に面倒くさい作品なのです。

買ってすぐ数時間だけプレイしてすぐ投げました。その後、何度やってもダクトでアイスピック送る辺りで投げちゃう。

でもバイオシリーズ全作品クリアしたいので、今回は難易度ノーマルで最後までプレイしました。

本記事では、何がどう面倒くさいのかを解説しながら、面倒くさがりな人間が「0」に挑むとどうなるかをお伝えします。

 

バイオシリーズほぼ全作プレイし、レビュー記事も作っています。
バイオシリーズに興味のある方はこちらのまとめ記事をご覧下さい。




バイオハザード0ってどんなゲーム?

バイオハザード0は2002/11/21発売のゲームキューブ用ソフト。
シリーズ第5作。

「1」以前のシリーズ史上最も過去、全ての事件の始まりを描きます。

主人公は「1」でクリスのパートナー役として登場したレベッカ・チェンバースと、新キャラの囚人ビリー・コーエン。

過去作の登場人物や大企業アンブレラを掘り下げており、シリーズ全体の背後関係の理解が深まるシナリオとなっています。

■あらすじ

1998年7月23日。
ラクーンシティ郊外のアークレイ山地では、人が食い殺される猟奇殺人事件が頻発していた。

ラクーン市警は新米隊員レベッカ・チェンバースを含む、S.T.A.R.S.ブラヴォーチームを現地へと急行させる。

しかしチームを乗せたヘリは謎のエンジントラブルにより現場近くの森で墜落。
脱出した隊員は大破した軍の囚人護送車を発見する。

チーム隊長エンリコ・マリーニは、護送車から脱走したと見られる元海兵隊員ビリー・コーエンの行方を追うよう隊員に指示。

この事件は、やがてラクーン全土を巻き込む大惨事に発展する…

 

圧倒的なクオリティで驚愕した「biohazard」(以下、1リメイク)の8ヶ月後発なので、グラフィックは「1リメイク」と同じく一枚絵のCG背景で最高レベル。

オリジナル版は操作性が悪いらしいけど、HD版はアレンジ操作の恩恵で快適に動かせます。

 

・パートナーザッピング
・アイテムボックス廃止
この2つのシステムが「0」最大の特徴。

キャラ×アイテム、面倒なシステムがダブルで掛け算状態。
プレイヤーに手かせ足かせハメるような、シリーズ中最も面倒くさい作品に仕上がっています。

以下、特徴的な2つのシステムを詳しく紹介。

 

パートナーザッピング

操作キャラを常時、任意で交代できる「パートナーザッピングシステム」。

過去作も主人公2人が基本。でも「1」「2」はゲーム開始時に選択、「ベロニカ」では中盤から交代する形式でした。

「0」ではついにリアルタイム切り替えが実現。
ワンボタンで「ドックン」とシームレスに切り替わります。

パートナーが近くにいればアイテムを交換・組み合わせ可能。
キャラの切り替え必須な、過去作とは違う趣向の仕掛けもあります。
協力して進むシステムは「5」の先がけですね。

 

操作しないキャラには「追従・待機」命令を出せます。
パートナーを待機させ、別エリアに移動すると2人それぞれ別エリアを動ける。

この命令を使い分けるのが攻略のポイントです。

例えば、2人まとまっていると2人同時にダメージを受けやすいから、ダメージを受けやすい場所は1人で探索。
荷物多く持ちたいときは2人組で行動。ロックを外す扉の先にパートナーを待機させて時短、などなど自由度が高い。

でも自由度が高すぎて初見で使いこなすのはムリっす。

 

2人いるから体力は実質2倍!
なんて上手い話はありません。

戦闘時に2人いるメリットは無い。

同時攻撃の火力より、2人同時に攻撃されて総ダメージ2倍食らうデメリットの方が圧倒的。

でも単独行動だとアイテム枠が少なすぎるから2人で行きたい。
この辺の、ジレンマを抱えたバランスが良くできてます。

 

アイテムボックス廃止

アイテムボックス廃止。
持てないアイテムはその場に「置く」。

上の画像の、地面にキラキラ光ってるのは自分で置いたアイテムです。

どこでも置けるし、置いたアイテムはその場にずっと残る。
マップに表示されるので置いた場所を忘れても大丈夫。

自分なりに「ここをボックスとする!」って感じでアイテムの置き場を決めましょう。
何度も通ることになる、タイプライターのある場所がおすすめ。

ボックス廃止された上、アイテム枠が少ない。さらにイベントアイテムが多くて枠のやりくりに苦労します。

2人とも「1リメイク」のクリスと同じ6個。2人合わせてたったの12個。
しかも大型武器のフックショット、ショットガン、グレランは2枠使用。

弾3種あるグレランはせめて1枠にしてほしいです。弾持つと5枠埋まってあと1個しか持てません。

特にウザいのがフックショット。
戦闘で使わないのに進行に必須なので後半まで持っていくことになります。
使う場所では2人分断されてピンチになるし、とにかくフックショットが絡むとロクなことがない。

 

シリーズ最難度

シリーズ中最も難しいと評判です。

同じくシリーズ最難度といわれる「ベロニカ」は攻略チャートが長い、ボスが初見殺し、不親切なキャラ交代で詰みます。でもシステムは旧来の馴染みやすいもの。

一方「0」は、

・レベッカが紙体力。 (1回噛まれたら黄色)
相方のビリーはハーブ調合が出来ないという、能力がチグハグなコンビ。

・序盤~中盤の回復アイテムが少ない

・敵が強い※

このように素で難しい上に、パートナーザッピングシステム自体が初見殺し。
さらに「置く」アイテム管理の面倒臭さが合わさって最高に難しく、面倒くさい。

 

※「0」の強敵を紹介

「スティンガー」

ラジコン操作バイオ史上屈指の巨体を誇る強敵が序盤に登場。

武器が乏しいので、こんな化け物をナイフで撃退することになります。
ハサミが敏感なので一回斬るだけでひるむので実は弱い。

 

「人型ヒル(擬態マーカス)」

出来損ないの泥人形みたいな姿と、壊れたオモチャのような動きがキモい!

火炎以外には異様に耐久力が高く、さらに火炎以外で倒すと自爆して大ダメージ。

 

「エリミネーター」

ショットガン数発食らっても怯まず元気な猿。
見た目はただの日本猿なのにエリミネーターとか名前ついてんの笑う。

 

「ハンター」

両利きになった上に体と判定がデカい。2体に囲まれると通り抜けることもできず、被弾モーションで動けず、レベッカなら簡単に死ねます。
コイツが恐いのでインクリボンが手放せません。

 

ボスも強く、「ベロニカ」と同じぐらい不親切なキャラ交代の詰みポイントがあります。

具体的には中盤のプロトタイラント戦。
ボス手前でパートナーと分断され、アイテム持ち逃げされた状態に。受け渡しもできないのでセーブすると詰みます。

アイテム枠がたったの6個なので、そもそも1人にされるとキツいんです。
またこのタイラントがプロトタイプのくせに硬いし強い。てかただのスーパータイラントじゃねーか。火力足りないとどうしようもない。

2人で行っちゃった場合のプロトタイラント(2戦目)も相方が殴られ続けて大変。

準ラスボス&ラスボス戦も、総火力・回復アイテムが足りないと詰んでる。

 

研究所でフックショットを使った後も鬼門です。
紙体力のレベッカがハンター2体や擬態マーカスに襲われて大ピンチ。

こちらはアイテム受け渡しと交代が可能で、こまめにセーブすればなんとかなるのが救い。

 

面倒くさがりがプレイしたら大変なことになった

このゲーム、面倒くさがりの僕がプレイしたら大変なことになりました。

面倒くさがりはベットや机の周りに使うものを全部置きたいのです。
だから調味料やら何やらでゴチャゴチャになる。

そんな人間が「0」をプレイするとどうなるか…
結論からいうと、引っ越し業者になりました。

というか誰がプレイしても引っ越し業者になります。

 

引っ越し業者になった

「アイテム管理がわずらわしい」
この一言に尽きます。

アイテムボックス廃止といっても結局、ボックスの便利機能を全て手作業でやってる。
手間ががかかるだけで面白さにつながっていません。

「列車→養成所→ 研究所→工場→処理場」と探索エリアが変わります。
そのたびに手作業でアイテムをお引っ越し。

僕は実生活で4回引っ越しを経験してるけど、同じ回数の引っ越しを1つのゲームで体験しました。

2人で3往復し、地面に置いていきます。これが面倒くさいのなんのって。
今は使えなくていいから引っ越しのときだけ風呂敷につつんで沢山持ってくれ、と言いたくなります。

2人にアイテムを持たせ、エレベーターで繰り返し運んでいる様はもはやただの引っ越し業者。

 

限られたアイテム枠でやりくりできるなら地面に置くシステムも楽しめたかもしれません。
しかし2枠武器と過去作より多く持たされるイベントアイテムで、引っ越し業者は避けられない。

せっかく探索してアイテムを見つけてもアイテム枠が常にパンパンで持てません。
その場に置いていくことになり探索の喜びも半減。

最序盤の、列車マップのやりくり程度が楽しめる限界です。

「0」に近いシステムでは、「1リメイク」に上級者向けの「リアルサバイバルモード」があります。
このモードではボックスによるアイテムワープができません。

でもリアルサバイバルモードをやるのは何周かクリアした熟練プレイヤーなのでチャートを知っている。だから先読みしてアイテムをやりくりできる。
それに、ボックスにはアイテムが無限に入るし自キャラが1人なので整理も簡単。

対して「0」は、初見でリアルサバイバルなんぞ比較にならない面倒を強います。

 

固定カメラと「置く」システムの相性が悪い。

固定カメラの遠近感で位置関係がわかりずらい。真上視点が欲しくなります。

カメラを動かしたくなって無意識に右スティックを動かしてしまうほどモドカシイ。
ちなみに右スティックを動かすと相方が動くため「そうじゃねーんだよ」と余計に腹が立ちます。

 

置いたアイテムの拾い判定も厄介。
真上にいても拾えない、真右からのみ拾えたりします。

ドアの前にアイテムを置いてしまうと、拾い判定とドア判定が重なって非常にわずらわしい。
拾うのに失敗するたびドアデモを2回観るハメになります。

僕はエレベーター前に置いてしまったことで、ドアデモより長いエレベーターデモ(上り&下り)を何度も観て本当にウンザリしました。

 

1フロアに置けるアイテム数が制限されているのも面倒。
この大広間なら全部置けるだろ!と言いたくなる。

アイテムがカメラの切れ目や死角に配置されることもあります。
目視できないのでマップで確認するしかない。

リアルを追求した結果、マップに頼ることになるのはなんだか本末転倒。

 

マップのバリエーションが乏しいのもツラい。
ずっと薄暗い茶色・グレーな場所を右往左往してる印象です。

同じ薄暗いでも「1リメイク」には洋館の様々な部屋、洞窟、外、汚い小屋、下水道など、暗い中でも色々な景色がありました。それに比べると見劣りします。

最初の列車が最もマップの作りが丁寧で豪華。

その後エリアが変わり、探索が進むほど見ばえが悪くなりテンションが下がります。
シナリオも特に面白い展開がない。

後半エリアはただの通路みたいな何もないフロアが多い。
たぶん「1」の研究所、「2」の工場でファンサービスになっているけど見覚えある気はしません。

後半は敵もアイテムも配置が雑。
戦闘機会が多い分、回復アイテムが何かの間違いのように沢山置いてあります。

 

面倒な作業を繰り返して探索しても、見えてくるのは見映えの悪いマップと盛り上がらないシナリオ。

これには「制作者も途中で「0」のコンセプトに飽きちゃったのでは?」と感じました。
制作者の飽きを感じるようなゲームは当然プレイする方も飽きる。

 

とはいえ「0」のような作品が生まれるのも仕方ない事情があります。

1人のキャラで直線的に攻略するバイオは「ベロニカ」で行く所まで行ってしまった。行き過ぎてしまった。
実際、PS1の3作は楽しめても「ベロニカは長い・面倒、不親切でやってられない」って意見は多いです。

遊びごたえをレベルダウンさせずに攻略チャートを短くするにはどうするか、と考えた回答が「0」。

制作者としても難点は百も承知で「他にもっと良いアイデアがあったら教えてくれ!」という感じでしょう。

 

マンネリ打破のため、過去作の良かった部分が使えない。
本当に手かせ足かせハメられてるのはプレイヤーではなく制作者の方だといえます。

 

言いたいことは以上ですが、僕の記事はストーリー面が薄いとよく指摘されるので最後にネタバレ全開でストーリーを解説します。

 

ストーリーのネタバレ解説

突如大量のヒルが列車を襲い、乗客乗員が全員死亡。
その事件の裏では白装束の青年が暗躍していた。

猟奇殺人事件を調査するため現場に急行するS.T.A.R.S.ブラヴォーチームのヘリにヒルが飛んできてエンジンが破損炎上。現場近くの森で墜落してしまう。

墜落したけど作戦は続行。
リーダーの判断で、なぜか単独行動で調査することになる。
明らかに衛生兵っぽい装備の新米隊員、レベッカも例外ではない。

「1」の洋館は広いしウェスカーに意図があるからまだわかるけど、エンリコの指示はマジで意味わからん。

 

レベッカはたまたま列車を発見、そしてかつてない壮絶な現場に遭遇する。
しかし勇敢に調査を続行。

レベッカの前に23人虐殺の容疑をかけられた元海兵隊員、ビリー・コーエンが現れる。
逮捕して早く帰りたいところだが、ビリーは姿を消す。

「なによあの態度、信じらんないっ」と呆然していると、血まみれのエドワード先輩が窓ガラスを割って飛び込んできた!

 

再び現れたビリーは共闘を申し出るが、レベッカは「犯人と協力なんてできるわけないでしょ、ふんっ」と拒否。
しかしヒルに群れに襲われ絶体絶命のピンチをビリーに助けられ、共闘を渋々受け入れる。

レベッカを襲ったヒルの大群は、なぜかビリーの銃弾2発でビビって逃げていく。

このヒル、謎のモブ隊員(アンブレラの部隊?)がマシンガン乱射しても全く逃げず、モブは為す術なく殺される。
主人公補正効きすぎ。

 

操縦者がいない列車は暴走。このままでは列車は脱線して大惨事になってしまう。

2人は協力し、列車を緊急停止させた。
しかし列車は止まらず、建物に突っ込んでまあまあ大惨事になる。

建物はアンブレラの幹部養成施設だった。
レベッカとビリーはとりあえず施設の探索を開始する。

 

同時刻、レベッカ達をモニターで監視する2人の男がいた。その2人とは、
おなじみアルバート・ウェスカーと、「2」の科学者ウィリアム・バーキン。

自分達が研究している「T-ウィルス」が猟奇殺人に絡んでいることに気づき、コソコソ調査していたのだった。

そのとき、2人が見るモニターを白装束の青年が乗っ取り「アンブレラに復讐する」と宣言。

青年の正体を知ったウェスカーは、スペンサーに見切りをつけ「私はアンブレラを捨てる」と告げる。
その後すぐ、こちらの施設ほったらかしで「T-ウィルス」の実戦試験場である洋館へ直行し、クリス達と合流するテキトー&ハードスケジュール。

「G-ウィルス」完成間近なので研究を続けたいウィリアムは、ウェスカーと別れて施設の爆破を画策。

ウェスカーとバーキンが狭い部屋でコソコソしている画は笑うしかない。

 

巨大ムカデに捕まったり、穴に落ちそうなったり。大ピンチを何度も助けられて、レベッカはビリーへの信頼を深めていく。

そのうちビリーの冤罪を疑うようになったレベッカは真実を聞く。
しかしビリーは何も答えない。

(ビリーの回想)

1年前、ビリーはアフリカの内紛を鎮圧する部隊にいた。

部隊はゲリラの集落を発見し、ジャングルの行軍を決行。
しかしアフリカの過酷な環境と度重なる戦闘で、部隊はビリーを含め4人になってしまう。

死物狂いでジャングルを抜け、ようやく目的地についた4人は愕然とする。
そこはゲリラの集落などではなく、普通の人が暮らしていた。

偽情報に踊らされていたことに気づいた隊員達は発狂し、集落の全員を撃ち殺そうとする。
それをビリーだけが止めようとするが、殴り飛ばされ何もできなかった。

 

レベッカ達は探索を進めてマーカスの所長室にたどり着いた。
そこにあった若いマーカスの写真は、白装束の青年に似ている。
青年はマーカスの子孫なのか?しかしマーカスに子供はいないはず…謎は深まる。

お前が弾くんかい!

 

ロープウェイを稼働しようやく施設ともおさらばと思ったとき、猿に襲われてビリーが水路に転落してしまう。

1人になったレベッカはビリーを探す途中で偶然、エンリコ隊長と合流する。

こんな状況になっても当初の目的である、事件付近の洋館調査に向かうというエンリコ隊長。
レベッカはビリーと合流後、後を追って洋館に向かうと告げる。

 

ビリーと合流した場所には、沢山の白骨化した死体があった。
それはマーカスの実験に使われた人々。
ビリーはその光景を見て、過去の記憶と重なりマーカスに怒りを覚える。

それが…最後に見た隊長の姿だった…

「こんなことになったのは全部アンタの指示のせいだろ!これから洋館に行く?1人でやってろ!」
とは言わない。
てかここの調査まだ終わってなくね?移動しちゃっていいの?

 

探索を進めた先に、白装束の青年が待っていた。
青年は変態し、姿が肖像画のマーカスに変わっていく。
それを見て驚く2人にマーカスは真実を語る。

 

10年前、マーカスはスペンサー(アンブレラ創始者)と協力して「始祖ウィルス」※を作り、それをヒルに投与して生物兵器「T-ウィルス」を完成させた。

※「始祖ウィルス」

アフリカの古代遺跡の深奥部に咲く「始祖花」から発見されたウィルス。

食べた人間の遺伝子に適合すると身体の変化をもたらすが、発見された土地以外では活性を失う。
また毒性が強く、適合しない場合は即死亡する。

始祖ウィルスを活用する研究のためにアンブレラ社が設立された。

 

研究の成功によりマーカスに組織の支配権を奪われることを恐れたスペンサーは、研究に携わっていたウェスカーとウィリアムにマーカスを殺害を指示。

死亡したと思われたマーカスだが、実験に使っていたヒルが体内に侵入し長い時間をかけてDNAと結合。
ヒル人間に生まれ変わったマーカスは、アンブレラに復讐するためT-ウィルスをバラ撒いた。

そう、青年の正体はマーカス本人だったのである。

事件の真相を語ったマーカスはヒル化が暴走し、人間っぽさの欠片もない姿となり2人に襲いかかる。

 

結局のところ、なんで「もう 行かなくちゃ」になるのかよくわからない。
洋館を調査するにしても1回帰って準備を整えるべきでは?

クリスとジルが洋館に行くのは日付が変わった今日、7月24日の夜。
レベッカ達がラスボスを倒したのは青空が見える昼、エンディングは日暮れ。

ってことはレベッカは補給無しでこの後すぐ洋館に行ったのか。この任務、ハードすぎるぜ。

 

まとめ:正直、二度とやりたくない

6時間20分でクリア。

何回も死んで何度もやり直してるし、中盤まで進めた後に最初からやり直したこともあるので実際は10時間超えてます。

いやー大変でした。バイオシリーズで一番大変だった。

正直、二度とやりたくない。

もはや何と戦ってるのかわからない。
しいていうならアイテムと戦っていた、フックショットと戦っていた。

「こんな面倒くさいシステム誰が楽しめるんだ?」と疑問です。
コアなファンがいると聞くけど、少なくとも僕の周りにはいません。
固定カメラのバイオが大好きな友人も「0」だけは投げました。

 

クリアしたらウェスカーが使えるモードが追加されました。
しかし二週目行く気になれないので詳しい紹介は省きます。

ちょっとだけ触ってみたところ、ウェスカーは眼力で敵を倒せる、高速移動できる。
武器が必要ないのでアイテム管理が超楽になり、サクサク移動できる別ゲーになりました。

 

「バイオハザード0」の評価

・満足感:★★★☆☆:
クリア後に残るのは満足感というより、ようやく終わった解放感

・話のネタ:★★★★☆
ネタになるけど話の通じる人が少ないので-1

・オススメ度:★☆☆☆☆

 

「0」を含めた、バイオシリーズにオススメ順を知りたい方はこちらのまとめ記事をご覧下さい。

 

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