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ソウルキャリバー6【感想/評価】俺の求めていたキャリバーが来た!

投稿日:2018-10-24 更新日:








俺の求めていたキャリバーが来た!

ソウルキャリバー6とは、

前作から6年半、不死鳥のごとく復活した「ソウルキャリバー」シリーズ最新作です。

美しい3Dグラフィックと、巨大な斧から小刀まで様々な武器を使った武器無差別級の戦いを楽しめるのがシリーズの特徴。

 

いきなりですが、これ神ゲーじゃね?
俺の求めていたキャリバーが来た!
と感じております。

色々言われている前作・キャリバー5も、僕は500時間以上楽しくプレイしました。
その前作をはるかに上回る仕上がりです。

 

まずキャラデザが良い!
僕の持ちキャラ・アスタロスにはキャリバー4以前のイカつさが戻りました。
これぞ俺の求めていたアスタです。前作の緑坊主&メカタロスより良い!

もう1人のお気に入りキャラ・ナイトメアは特定の技で暗黒オーラを纏って技が超強化されます。
見た目的にも厨ニ全開で良い!

 

背景も良い!

かなり誇張した味付けで、キャリバーらしいファンタジックな雰囲気が出ています。

雪山、神殿、草原などシチュエーションも様々で、ラウンドが進むと時間帯が変化します。

前作は見分けがつかないほど同じような印象のステージが多かったので、ステージの見栄えが良さが嬉しいです。

 

いざキャラを動かしてみると、なんか凄く動ける!

前作より格段に操作性・レスポンスが良いです。
機動力が上がり、1ステップで背後に周るぐらい動くし硬直が短い。
クイックムーブが削除されたので操作も楽。

開始位置が遠い、広いステージが増えたので足を使いやすいのも嬉しい。キャリバーならではの距離戦を存分に楽しめます。

 

オフラインモードはあまりやってないので何ともいえないけど、丁寧なチュートリアルがある時点で前作を超えました。

オンライン周りも快適。詳しい話はまた今度。

 

システム紹介

注目すべき新システム、前作からの変更点を簡単に紹介します。

新システム

■リバーサルエッジ



リバーサルエッジは全キャラ共通の当身技。通称、ドゥーン!
決まると特殊状況のジャンケンに移行します。

この当身、下段・投げ・必殺技も返すトンデモ性能。
初心者帯ではこれを連打するだけで泥試合になります。

演出が長いので、多用するとテンポが悪いです。
嫌なら、相手が使ったときにブレイクアタックで潰すしかないですね。

実際、上手い人はあまり使っていないのでゲームバランスは良い模様です。

 

■ソウルチャージ

一定時間、技が強化されたスーパーモードになります。ゲージ1本消費。
前作の、ゲージ半分消費で技強化する「ブレイブエッジ」の進化型。

チャージ中は超強力な技を出せるので楽しい反面、相手も使うので危険です。

発動時に相手を吹っ飛ばすので、攻めを切り返すときにも有用。

 

操作の簡略化

■移動

クイックムーブ廃止。

レバー2回入力でステップ性能が変わるとか、僕みたいなヌルゲーマーは面倒くさくて嫌になっちゃうので簡単になって良かったなと。

 

■投げ択の入力変更

投げは前作までのA・B択から、鉄拳などでおなじみの前後択になりました。

この変更は嬉しいです。

というのも以前のA・B投げの場合、パッドでプレイするとB+Gが押しにくい上、投げ抜けも「G押しながらB連打」で押しにくい。
自分の場合、手癖でA抜けだけになっちゃうとか、A・Bガチャガチャで読み合い放棄になっていました。

方向入力による択は、パッドプレイヤーと他ゲープレイヤーに配慮した変更だと思います。

 

■コマンド変更

前作からかなり変わっています。

最初は戸惑うけど、とっさに出しやすいコマンドに整理されているので慣れたら本作の方が良い。

コマンドの変更も、パッドプレイヤーに配慮した結果だと思います。

前作にもあった、ゲージ1本消費の超必殺技「クリティカルエッジ」。

本作ではなんとワンボタンで出せます。(前作は真空波動コマンド)

ダークレコンキスタを出そうとしたらグリムストライドが出て無防備に敵に突っ込む、みたいなことが無くなって嬉しい。

 

まとめ:ゲームは来た、あとは人が来るか

ついに求めていたキャリバーが手元にやってきた。

ゲームは来ました。あとは人が来るかが問題です。

前作は発売から半年後に買った時点で過疎っており、ランクマでほとんどマッチングしませんでした。
本作は盛り上がってほしいです。

 

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バンダイナムコエンターテインメント







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