11月
■1130:
明らかな豊胸をよく堂々と写真集で晒せるな。肋骨にお椀を被せただけみたいな形。
カメラマンや編集も「完全に豊胸やないかいっ!」て思ってるでしょ。
■1128:
『遠山の金さん』を観てる。
「市中引き回しの上、打ち首獄門」で一件落着。子供の頃は何とも思わなかったけど今考えると凄い刑だな。
調べると、「長距離を引き回し→2日間、頭だけ出して土に埋められる→磔台で両側から槍で突かれて絶命→獄門台でさらし首」らしい。
現代も悪人の処罰は全部これで良くね?
■1128:ゲーム感想『湮滅ライン (Oblivion Override)』
『Dead Cells』系の2Dローグライクアクション。
画が緻密でメカメカしく、目に入ってくる情報量が凄い。SEもガシャガシャと良い感じ。メカ好きのツボをつく。
ボスもメカメカしく、行動パターンが多彩で楽しい。
アクションが軽快。
壁登り、上方向にもダッシュ可能。ボタン押しっぱで攻撃連打してくれる。
ランダム要素は薄い。ステージ固定で3つだけ。
Dead Cellsのボリューム感を期待すると肩透かしを食らう。
とはいえ、質は最高級なので納得できる。
また、難度を上げると敵の強さはもちろん外見まで変化して別ゲーになる。そのためステージが少なくても飽きない。
ビルドが奥深く、周回するたび気づきと新鮮さがあるのでランダム性の薄さも案外気にならない。
難点は、システムが説明不足かつテキストがやたらと読みづらい上に内容が難解、あげく誤訳がある点。そのためビルドの面白味に気づきにくい。
幸い、Steamガイドに丁寧な攻略があるので助かる。2周ほどクリアした後に見ると良さげ。
▼LV8クリアしたビルド
・ ウィク+ハンマー& 幻影スマッシュ
幻影はメイン武器の攻撃力が乗る。
序盤~終盤までチャージ英霊斬りが大活躍。
これが無いとステージ1~2がツラい。浮遊スマッシュやスキル特化も、ビルドが揃う前の序盤で挫折した。
属性系、会心、シールド捨てる。
回避は速度と回数のどちらか取る。
ファイアレスで無敵持続伸ばして空中コンボ対策
■1127:
・電話もインターホンも出ないに限る。
一人暮らしを始めた頃、ケーブルTV、NHK、新聞を契約されられ、換気扇フィルターを売りつけられ、架空請求でビビらされ、踏んだり蹴ったりだった。
訪問者は用があるなら手紙か何か残すし。
電話は後で番号調べる。今どきは迷惑電話の番号もネットで晒されてる。非通知なら問題外。
基本的に、セールスされる物にロクなものはない。株も保険も。
■1122:ゲーム感想『summum aeterna』
『Dead Cells』みたいな2Dローグライクアクション。
PSセールでワンコインだった。これは当たりだぜ。面白い。
アクションが軽快でスイスイ泳ぐように進める。
Dead Cellsに比べてステージ構成が単調で敵の物量ゴリ押し気味だけど、Dead Cellsのいやらしさが苦手なら本作の方がハマる。
気を抜くとゴッソリHP削られるし、豊富なトレハン要素への期待で集中は途切れない。
武器種が一長一短で個性があり使いこなすのが楽しい。
初クリア難度は同系ゲームの中では若干低め。
以下、気になる点
・自キャラ(オッサン)の立ち絵がモサい。女キャラで良い感じの立ち絵にすれば3倍売れそう
・所々にテンポを損なう演出がある。宝箱開ける、ゲート開放、ボス登場、死神ルーレット、タロット、ボスの無敵時間など、いちいち間をとる
・常に攻撃連打するのにオート連打が無い。指とパッドの寿命が縮む
・高難度は敵強化と物量でゴリ押される
・高難度でまともに使えるのは一部の装飾品(お供(紫以上)>岩>台風、本>火)だけ。それを引くだけの運ゲーと化す。他は全部産廃。特に剣と鎌は攻撃方法が共通だから救えない。
・部屋に入った直後にフレームレートがガタ落ちし、その間にボコされる
・2~3時間に1回バグって攻撃不能になる。ゲームを再起動するまで直らない
■1122:
斉藤知事が当選し、議会とマスコミの嘘が話題になっている模様。
一方、自分の過去発言を振り返ると……
「0522:神戸知事パワハラ疑惑
維新の知事だから「やっぱり」って感じ。ポスターの件1つでキモすぎる。
吉村知事みたいなアイドル化を目指してるんだろうな。」
結局、ポスターやうちわに顔写真載せるようゴリ押したのも捏造?
■1121:
・15年前は「コンビ二はセブンが一番」って感じだったけどなー なんでこうなった。
今はローソンが良いのかな?
・
11月のゲームカタログは豪華やな!
とはいえ直近2ヶ月が酷すぎたからまだ足りん。
手をつけたゲームの感想↓
・『龍が如く 維新!極』
戦闘時の安っぽい挙動でやる気失せた。PS2時代と同じシャカシャカ、カクカク。なんだか『侍道2』がやりたくなった。
何年か前にムービーまとめ動画を見たからストーリーにも興味ない。
30分でリタイア。
・『Chivalry 2』
64人のオンライン集団戦。ボコされた。ムズい。上手くなったら面白そう。
■1121:
パレードといえば、10年前にテーマパークの裏方仕事をした。
パレードを送り出すとき、華やかな世界との落差を感じて涙が出てきたよ。
パレード衣装は期間中に洗わないから夏場のはベトベトだったな。
仕事は暇すぎてしんどかった。
ああいう場所で働いてるのは日当1万2000円ぐらいの非正規がほとんど。
華やかな世界と壁1つ隔てた裏方では、どこか悲しみを背負ったオッサンが喫煙所に集まってる。
■1117:
今更だけどディズニーハロウィン最高やな。
こんなにカッコ良いパレード初めて見た。先頭5人が良すぎ。
特にあのセンター姉さんがスゲェ。顔込みで表現力がずば抜けてる。
どの瞬間もシルエットが決まりすぎ。「今のとこヤバっ」と何度もリピートして見ちゃう。
ゆい姉と同様、やっぱりダンスは小顔が有利よね。体全体に目がいく。
■1115:
ブラックフライデーか年末セールにPC買おうと思ってる。
今すぐ買って新型PCで仕事やゲームをガンガンやった方がお得なんだけどね本当は。
■1112:
小学校の同級生、ユキヒロ君。
漫画の模写が上手い、習字も上手い、水彩画も上手い。見る・描くセンスが桁違い。
こういう人に真っ向勝負するのは不毛だと、アラフォーになって思う。
だって色々と修練を積んだ今でも小学生のユキヒロ君に何一つ勝てないから。
■1111:
スーパー閉まってる時間だからコンビ二の明太スパ大盛食った。中盤から吐きそう。コンビ二飯は3口で十分や。やっぱ自炊の炊きたて白飯食いてぇ
■1105:ゲーム感想『Loop Hero』
わりと有名な作品。陣地構築&オート戦闘。
SFCを通り越してFC風なグラフィックが良い味。
俺にはちょっとツラいゲームだった。
自動化できるような作業が全部手動なのでやたらと手がかかる。
25マス埋めて山を作り、宝物庫を牧草地9マスで囲み、村と麦畑を敷き詰め、装備を何十回と更新。あげくジリ貧で詰む。
次回はまた0から構築し直し。戦略に幅が無く、永続アップグレードが貧弱なので次周への期待が無い。この徒労感、作業感。
特殊効果などがわかりずらく、自力で攻略法に気づくのはまずムリ。
中毒性は凄い。徒労感に苛まれながら無限に遊べる。
時間をムダにする罪悪感がない方にオススメ。
■1104:
・ウィラポン vs 辰吉丈一郎 第2戦の辰吉、はるか昔にピーク過ぎた感あるけどまだ29歳か。井上尚弥の2つ下なのが信じられん。
40、50歳の辰吉も異様に老けて見える。何でやろ。
■1101:ゲーム感想『最強の武術家』
カンフー系ヴァンサバ。カンフー技でならず者をなぎ倒す!
これは超おもろい。
題材がおもろいし、それを活かすシステムが秀逸。
オブジェクトを利用したアクションが無駄に豊富で飽きない。
攻撃を組み合わせてコンボにするのも楽しい。
プレイ感はベルスク味が強い。いつものヴァンサバと一味違う。
発売直後のせいか不具合あり↓
・パッドでステージ選ぶと違うのが選択される
・一部のアンロックが解除不能
・高難度のバランスが雑。一部ザコの攻撃力がバカ