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カリギュラ オーバードーズ【評価/感想】安すぎて不気味

投稿日:2021-02-21 更新日:

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フリプで落としたのはいつだっけ?

いつ遊んだのかも忘れたけど、90分でリタイアしたのは覚えています。

『カリギュラ2』発売の報を受けて、記事作りをモチベーションに再開しました。

「ペルソナの派生作品?」
「パッケージは面白そう」
と気になる方へ、実際に遊んだ感想をお伝えします。

当記事を一読すれば、90分でリタイアした理由がわかって頂けると思います。
カリギュラ未プレイでカリギュラ2の購入を検討中の方はぜひご一読を。



ペルソナみたいなRPG

『カリギュラ オーバードーズ』は、ペルソナみたいなRPG。

2018/5/17発売。
ちなみに、フリプになったのは発売から1年後の2019年7月です。

 

■タイトル「カリギュラ」の意味

カリギュラ効果とは、禁止されるほどやりたくなる心理現象。

ダメと言われるとかえって興味をかきたてられるアレです。

YouTube動画の「閲覧注意!」といった煽りタイトルなど、マーケティングでもよく使われていますね。

語源は、ローマ皇帝カリグラがモチーフのアメリカ映画『カリギュラ』。
過激な内容ゆえに一部地域で上映禁止になると、観客が押し寄せて大ヒットしました。

日本では『バトルロワイヤル』が有名です。
政治家が騒いで社会現象になり大ヒットしました。

 

カリギュラをタイトルにした本作は、
「見てはいけないものほど見たくなる」
「してはいけないことほどしたくなる」
がテーマらしい。

実際プレイするとあまりピンときません。
ペルソナでもカタルシスでも何でも良い気がする。

 

『オーバードーズ』は携帯機用(PSVITA)のオリジナルに追加要素を加えた完全版。

オリジナルからの主な変更点は、

・グラフィックの高精細化
・オートバトルなど便利機能追加
・新キャラ6人

新キャラにはイベントもあり、追加要素は充実しています。

 

全体的に、アトラスの看板タイトルであるペルソナシリーズと似ています。

・学園生活
・1つのダンジョンに1人のボスがいる
・ボスはメンタルを乱しており、倒してカウンセリングする

ポップなUIも似ています。

 

ペルソナと違うのは、いわゆる異世界転生モノとボカロ。

現実世界に絶望した人が仮想空間に高校生として転生し、学園生活を送ります。

この世界の住人は全員、同じ制服を着た高校生。
元々何歳なのかおっさんなのか何なのかわからない学生500人のカウンセリング作業をこなしてやり込みます。

 

掛け合いの厨二病感が『ゴッドイーター』と似ています。
同じ人が作ってんの?と思うほど酷似。

オタク臭い専門用語の乱発が典型的。
メビウスのオスティナートでμがカタルシスエフェクト!
(言ってない)

私はこれ系のノリが苦手です。
ストーリーについて当記事で語る気はありません。

 

作りが安すぎて不気味

とにかく作りが安く、制作リソース不足を痛感しました。

ストーリー以外で気になる難点を以下に列挙します。

 

まず[タイトル画面→ゲーム開始]のロードが長くて萎えます。
この時点でゲーム閉じようかと思うぐらい。
画面表示が何も無いのでフリーズしたようで毎回不安です。

長々とロードするようなグラフィックでもないし…… 最適化の技術力不足を感じます。

 

ゲームを開始すると、グラフィックがPSP水準で唖然とします。
PSPの画面をHD化してモニターに映した感じ。

 

キャラモデルがペラペラのマネキンです。

NPCの動きはほぼ歩きのみ。そのモーションも安い。
昔のASIMO(二足歩行ロボ)みたいに下半身だけで歩きます。
しかも全員が規則正しく行進するため非常に不気味。

自キャラの動きも硬く、まるで接地感がありません。

 

キャラのバリエーションが極端に少ないのも不気味。

本作に登場するキャラは同じ制服の学生だけです。
しかもほとんどコピペ。表情も無い。

仮想世界ではみな理想の姿になれる設定のはずなのに、実際は500人を超えるモブ学生が数種類のコピペ。

この仮想世界にはアバター数種類しかないの?
とんだクソゲー世界じゃないか。

一方、パンツは頑張って作っています。
売上に影響するのは表情よりパンツ!

 

人物に当たり判定が無いためキャラがめり込みます。これも不気味。

移動ルート変更も無いのでNPCが自キャラを無視して移動します。

自キャラとの衝突を避けず貫通して通り抜けるモブ行列。まるで自キャラが幽霊のよう。

あと、誰も主人公の名前を呼んでくれません。やはり幽霊感があります。

 

これらの難点が相まって、NPCがめちゃくちゃ不気味。

コピペ学生が無表情で、同じ不気味モーションでロボットのように集団行進し、自キャラを貫通します。

作りの安さが限界を超えると粗いとかではなく不気味になる。
本作をプレイすればそんな気づきが得られます。

そういえば『ファイナルソード』も不気味だなぁ。

 

背景もご覧の通り。

野外背景は1枚絵。

PSPならともかく、23インチモニターで見るとペラペラの書き割りです。

 

ダンジョンも安っすい作り。

無駄に長くて広くて、単調な構造です。

「この長い道いる?」と突っ込みたくなる場所ばかりで面白味が無い。

そんな場所を、
「あれ?扉開かないね」
「先に進みたいなら私を満足させなさい」
的な流れで、延々と右往左往させられます。

 

やる気なく徘徊する、生気を全く感じない敵シンボルに近づくと戦闘開始。

敵シンボルは全員コピペ学生。登場するのもコピペ学生。
本作のキャラモデルは徹底してコピペ学生のみです。

武器は全部真っ黒で数種類。
ボスもザコと大差なし。

制作リソース節約がエグい。

 

エンカウント判定には納得感が無く、当たり方によって先攻後攻が変わるといった工夫も無い。

敵を避けようにも自キャラがやたらと壁に引っかかり、壁沿いに移動するとガクガクと止まる。気持ち良く移動できません。

キャラには当たり判定が無いのに、壁には引っかかりまくるのが頭にきます。

 

戦闘は『グランディア』のような、リアルタイムで位置取りやコンボを決める感じ。

これも安い作り。

・引き画面でごちゃごちゃやってて、何やってるのかわからない。見栄えが悪い
・ターン回ってくるのが遅すぎ(早送り無し)
・ムダに複数行動でムダに操作量が多い
・モーションがショボい

この様子を見て、私はゲーム開始後1時間で戦闘を頑張る気が無くなりました。
割り切って難易度イージー&オートで回しても主人公は手動操作を強いられてツラい。

 

以上のように、作りが安すぎて不気味さすら感じます。
2018年にPS4で、定価7980円で発売した事実が信じられません。

 

■その他の難点

・イベントスキップがオプションボタン長押し

長押しの間に台詞送る方が早い本末転倒でイライラ。しかも親指疲れる。

 

・バグが多い

バグが多いけど、素がバグみたいなのでバグか仕様か判別困難です。

 

まとめ

ペルソナ3~5を全てプレイし、類似作も全部やった。その上でまだ満たされない。財布には500円があるし、時間があり余っている。

そんな方にオススメです。

 

『カリギュラ2』は2021/6/24発売。
通常版8,778円、限定版16,280円。
価格が強気です。

B08X7KL5BF







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