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アクション PS1

アーマードコア【攻略/評価】50ミッションの遊びごたえはシリーズ最高クラス

投稿日:2018-03-25 更新日:







男のロマンを詰め込んだゲーム。

機体のパーツを自由に組み換えて、自分だけのメカを作り操作する。

当時、唯一無二なのはもちろん、今でもアーマードコア(AC)シリーズに代わるゲームは存在しない。

 

「メカ好きならプレイしないのはありえない」とまで言いたくなる、
個人的にどストライクなシリーズ。

現在でも、ACシリーズに「3Dロボットアクション&カスタマイズ」で匹敵するゲームは出ていない。
ほとんどのロボゲーがガンダムに食われる中、孤高の存在として輝き続けている。

 

その初代である本作。
シリーズの基礎が既に完成の域。

50近いミッションの遊びごたえはシリーズ最高クラス。
この点に関しては、PS1初代系の集大成的な作品「MoA」より充実しており、
初代系ならではの軽い挙動をミッションで楽しむなら、外せない一作となっている。



アーマードコアとは

ロボットの3D空間バトルを実現

フロム・ソフトウェアが、「キングスフィールド」シリーズで培った3Dアクションゲーム制作のノウハウをフル投入。

ロボットの3D空間バトルを、当時としては驚異のグラフィック・操作感で実現。

「ロボットをガシガシ動かしてる感」は当時、唯一無二。
というか、今でも唯一無二に感じる仕上がり。

 

「パーツを組み合わせてロボットを作る」
「作ったロボットを動かす3Dアクション」
この2つの要素がどちらも高い完成度。

1作目なのに50近い、バリエーション豊かなミッションがある大ボリューム。
技術的な都合で屋内ステージだけかと思いきや、荒野・クレーター・山岳基地など様々な屋外ステージがある。

ミッション中には対等なAC戦が無いのに、対戦のゲーム性は完成されているのが不思議。
パーツ数が少ないためバランスはシリーズ最高という声もあるほど。

 

メカデザインはマクロスでおなじみ河森正治。
逆足の敵デザインがマクロスっぽい。

 

ストーリー性、シナリオはほぼ無い。

ゲームを始めるとチュートリアル無しでいきなり戦場へ。

プレイヤーキャラは情報、個性が全く無い。
どんな汚れ仕事でも報酬のために淡々とこなす一介の傭兵(レイブン)。

「レイブンに余計な演出は必要ない」と言わんばかりのハードな世界観。

これがかえって高い没入感を生む。

 

ミッションの進行に合わせて入るメールで世界の状況を想像する。気分は傭兵。

中盤、どちらの企業につくかでルート分岐するが最終的には同じ結末になる。

 

敵キャラは登場するがキャラ絵無し。
音声はオペレーターの味気ない台詞と他レイブンの断末魔のみ。

情報が少ないだけに、どいつもこいつも散り際に残す意味深な台詞が強く印象に残る。

 

ミッション中はBGMがないことが多い。

無音の中、機械的なSE、爆発、警告音が響くため臨場感が凄い。
下水道の水が流れる音もBGMがないことで引き立つ。

そんな中、たまに入るテクノっぽい尖ったBGMは今聴いても新鮮で格好良い。

 

演出の簡素さは、おそらく制作リソースと技術的問題を誤魔化す苦肉の策。

しかし無機質な世界の表現に合っており、後のシリーズにも受け継がれる。

 

ミッション開始までの演出は凝っており、雰囲気を盛り上げる。

 

マニュアル車のような操作感

全ボタン使用はアーマードコアの伝統。

サイトに敵を捉えてロックオンするが、サイト移動は方向キー左右・LR2の4ボタンが4方向に対応。
左右(旋回)はともかく、LR2の上下サイト移動は特に慣れが必要。

 

全ボタンをガチャガチャ操作しながら、ブースト残量を見ながらこれまた複雑な操作で自機を動かし、敵を追いかけてサイティングを維持。
触ってすぐできることじゃない。

とはいえ、ガチ対戦でもしない限り上下は動かせなくてもいい。
機体の高度を合わせればなんとかなる。武器をとっさに切り替える必要もない。

 

PS1の初代系3部作は、
動きが速い・軽い・荒っぽい」のが特徴。
そのため、PS2でリアルな重量感を取り入れた「アーマードコア2」はモッサリ挙動と不満の声が上がった。

 

■テクニック

・小ジャンプ移動

ジャンプ(ブースト2連打)を繰り返して低空を跳ねるように移動。
低空なので着地硬直が無く、ブーストを切っても慣性で速度が出る。
通常のブーストダッシュより速度は落ちるが、エネルギー消費を大幅に抑えることが可能。

 

・踊り

R1押しっぱでL1を連打で、機体を左右へ小刻みに動かせる。
予測射撃を狂わせるので被弾率が下がる。

 

・空中斬り

地上より威力が上がる。
PS3部作は特に強力。初代・PPは威力4倍、MoAは3倍。ブレードホーミング(ブレホ)補正も大きい。

ノーロック武器やブレードを高機動戦闘で当てるのは至難の業だが、総火力は圧倒的なので腕を上げれば見返りがある。

 

機体のカスタマイズ

パーツ数は138個。
ひとつひとつに燃料消費・重量などマニアックな性能がある。
バランスはすでに完成の域。どれも一長一短で下位互換が無い。

 

■脚部パーツ

最重要パーツ。
脚部カテゴリーの選択で機体の方針が決まるといってもいい。

 

・二脚

スタンダードな人型。
汎用性が売り。

 

・逆関節

鳥のような逆足。
高いジャンプ力で空中戦向き。
二脚よりも安定性、積載量は低め。

 

・四脚

多脚戦車のような4本足。
移動速度が速く安定性が高い。
地上でキャノンのような構え武器を撃てる。
垂直機動が鈍くEN燃費が悪い。

 

・タンク

戦車。
最高の装甲と積載量。
構え武器を空中でも撃てる。
移動・ブースト性能が低い。

 

金欠→強化人間

プレーヤーは一匹狼の傭兵。
自機の修理・弾薬費は自分持ちなので報酬から天引きされる。

初代は支出が大きく報酬が少ないので金が溜まらない。
下手するとクリアしても赤字になる。

 

■金欠対策

・安いパーツで組んで修理費を下げる

値段が高いから高性能というわけではない。
実用性の高い安物パーツで揃えると金を稼ぎやすい。

 

・EN武器を使う

EN武器は弾薬費ゼロ。
しかしEN武器を使うとEN管理が難しくなる。
それなりの武器、ジェネレーター、ブースターが必要。
EN武器自体の値段が高い。

 


「強化人間」

金欠レイブンへの救済措置。

借金を繰り返すことで6回まで強化人間手術を受けることができる。

手術を受けるたび強力な能力が追加され、借金はチャラ。
パーツはそのまま引き継ぎ、ミッション進行度リセットで再スタート。

 

強化人間の力

・2脚でも構え武器を自由に撃てる
・ブーストEN消費半減
・ブレード光波追加

2脚無反動キャノンは男の憧れ。
シリーズの強敵はだいたい細身で大砲背負ってる。

 

強化人間でクリアしてみた

「OP詐欺」といわれるほど異様に格好良いオープニングムービーはシリーズ伝統。

初代からクオリティが高い。

 

最初からチュートリアル無しで戦闘へ。

しかも、初期機体はジェネレーター性能が低すぎてまともに動けない。

 

金が溜まったらまずジェネレーターを交換したいところ。

・GBG-10000
通称「銀ジェネ」最高出力のジェネレーター

 

シリーズ伝統、不法占拠する労働者の排除。

ACにクレーン車で立ち向かうブルーカラーの意地を見よ!

 

初代から、ミッションはバリエーション豊かで歯ごたえのある難易度。

コンデンサやタンクを破壊すると大爆発で大ダメージ、
トラックを破壊するとミッション失敗なのに敵の攻撃であっという間に破壊されたり、
オトリに使われたり、他レイブンに騙されて閉じ込められて踏んだり蹴ったりなことも。

 

取れそうで取れないGBG-XR(金ジェネ)。

隠しパーツを探すのもシリーズの醍醐味。

 

中盤以降の難易度は高め。
特に迷宮のようなステージが難しい。

狭いので攻撃を避けづらく、金属が腐食する毒ガスゾーンもあり、道に迷ってるうちにAP(耐久値)をゴリゴリ削られる。

 

生体兵器も登場。

BGMが無い中、鳥肌が立つようなキモいSEが響く。

 

 

AC1機で企業を潰した新人レイブン。

イレギュラー(秩序を破壊しかねない不確定要素)に認定され狙われる立場に。

ただ真面目にミッションをこなしただけなのに……

 

秩序を乱すイレギュラーを排除するために現れた、最強のAC「ナインボール」

空中をふわふわ飛びながら魔改造パルスとグレネードを撃つ強敵。

足場が悪すぎて視界に捕らえるのも困難。
余裕がなければ無視してもいい。

足場乗り継ぎは強化人間さまさま。
ノーマル人間&重い機体だと詰む。

 

エンディングまで余計な説明なし。

そこにシビれる憧れる!

 

まとめ

一作目でシリーズの基礎はすでに完成。

軽い挙動はPS三部作ならでは。
ミッションの数が多く内容も充実。

ミッションを遊ぶだけならPS1の初代3部作の中で初代が最高かも。
初代系ならではの軽い挙動をミッションで楽しむなら、外せない一作。

PS2以降のシリーズしかプレイしたことがない人にもおすすめ。

 

次作↓







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