ヤギゲームブログ

30代自称在宅イラストレーター男がちょっと深掘りして紹介したい最新ゲーム&思い出のレトロゲーム

アクション PS1 シュミレーション

ボクサーズロード【攻略/評価】最強!片手ダッキングフック 「食っちゃ寝」減量でクリア

投稿日:2017-09-05 更新日:






隠れた名作としてファンの多い「ボクロー」
本格的なボクサー育成を楽しめるゲーム。

なんとなくで買ってきたものの、攻略情報が少なくて何をどうすれば良いか困った。

自分なりに攻略法を考えた結果、
必勝法「食っちゃ寝」減量「片手ダッキングフック」にたどり着いた。
その具体的な攻略方法を解説。
楽して勝ちたい人は必見!



ボクサーズロードとは

減量まで楽しめるボクサー育成ゲー

ボクサー育成ゲーム。1995/9/8発売。
練習は育成シミュレーション。試合は手に汗握る対戦アクションが楽しめる。

 

VRでリメイクしたら面白そうな対戦画面。

PS1初期にしても粗いグラフィックだが、今となっては逆に気にならない。

視点は見下ろしなどから選べる。距離感をつかみやすい後方視点がオススメ。

1ラウンドはリアル3分。体力ゲージすら表示されないのもリアル。
骨が折れたような迫力あるSEが気持ち良い。

 

トースト、カツ丼、ビーフシチュー、アイスクリームなど、豊富な食事メニューをフルポリゴンで表現。
この斬新な表現が話題を呼んで売上40万本の大ヒット。

 

「食っちゃ寝」減量

ヘビー級パワー特化選手を作る

■キャラクリ

とりあえず方向性がわかりやすい「ヘビー級パワー特化」選手を作ることにした。

身長低いと減量がラクなので、身長165~ 175cmにすると全階級制覇しやすい。
インファイターなのでリーチはどうでもいい。

タイソンみたいな外見にしようと思ったけど黒人タイプは1種類のみ。

 

■小技

・早送り
△を押し続ける。地味に最重要ワザ

・ショートカット
□で休日、R2で次の月。これも超重要テク

 

■食事

最強フルカロリーメニューを1つだけ作る。
味や食い合わせは無視。1日5食。

 

試合間隔を最長(175日)にして、体重オーバーで不戦敗を繰り返す。

その間、有り余ったカロリーでひたすらトレーニング。

 

ちなみに強制引退条件は、

・プロテストに6回落ちる
・ランキング外まで成績が落ちる
・5回連続KO負け
・再起不能ダメージ(10カウント負けなど)
・37歳以上で無冠

選べる範囲で最高位のランカーを指名してれば3年ぐらいは大丈夫。

 

無敗を目指すなら減量しながら育てる。
わざとプロテスト5回落ちてその間に鍛えまくると良い。
今回、落ちるつもりだったけど放置してたらなぜか1発合格してしまった。
仕方ないので、戦績は気にせずガッツリ鍛えることにした。

 

効率的な練習メニュー

・「メディシングボール」で打たれ強さ

・「ロープスキッピング」&「ロードワーク」で基礎体力

・「ミット」か「パンチングボール」でパンチスピード

以上、トレーニング4個で週1休み。

 

パンチスピードが8000超えたらウェイト開始。
エンデュランス3万でメディシングボール終了。
基礎体力&ミット&パンチングボールとウェイトを交互。

トレーニング効果が相反するメニューは別日にする。
ウェイトとパンチングボール、シャープパワーとミットは×。

ちなみにスパーリングはなんの効果もない。

 

ヘビーパワー&パンチスピード3万で減量開始。目標体重になったら0食で休み続ける。
この「絶食休養」で体重をキープ。
能力は下がるけど誤差レベル。

「飯食わずに休養したら戦える体じゃなくなる」なんてヤボな常識は捨てる。

 

絶食休養を使わない場合は調整がめんどう。
試合一週間前セーブとかやるハメになる。

ところでこのゲーム、契約ウェイトがシビア。
+1ポンド以下の調整になったりする。
ボクシングに詳しくないので、制限ウェイト範囲内でさらにウェイトを制限される意味がわからん。

 

「回り込み片手ダッキングフック」で常勝

準備ができたら試合へ。

コーナーポストに追い込み、懐に入って左右ダッキングフック。
これだけで常勝。

初戦の後、もうトレーニングの必要はない。
回復できる最短間隔で試合を組む。

絶食休養で完全回復して次の試合へ。強敵の後でも40日あれば十分。
これを繰り返せば、いっさい体重管理せずにチャンピオンになれる。

 

伝説のボクサー「ジャック・デンプシー」。

辰吉、タイソン、ジョージ・フォアマンなど、漫画や実在選手をモデルにした強敵が現れることがある。そういう強敵は正面から撃ち合っても勝てない。
ちなみにヘビー級で出会った中でデンプシーが最強。

 

反時計に回り込みながら左ダッキングフック!

別の言い方をすると「歩いて常に側面に張りつき、片手でボディフック」。

「歩き→左」を繰り返すと一方的にバチバチ当たる。
お互い足が前に出ている関係で反時計周り&左の方が当てやすい。
自分と相手の利き手に合わせるといい。

 

■この戦法が強い理由を推測

・パンチの方向は体の向きに依存。正面に立たなければ相手のパンチは当たらない。
逆にこちらが頑張ってスウェーとかでかわして反撃しても、体の向きがズレるので当たらない。

・左右で振ると足が止まり、2発目がスカって隙をさらしてしまう。

・ダッキングフックはボディを狙うので動きの大きい頭部より当てやすい。

・ボディを狙うことでヘビーパワーを活かせる。

 

常勝街道まっしぐら。
無敗のまま世界チャンピオンに挑戦。

 

ヘビー級世界チャンピオン!yagi!
っていうか体小さっ

利き手じゃない左だけであっさり統一王者。
やっぱりデンプシーが一番強かった。

体重を下げていけば全階級制覇できるけどもう満足。

 

クリア後の不満点

取説が読みづらい。
育成9割のゲームなのに育成について肝心なことがわからない。
17種類もある英語のパラメータやトレーニング効果の説明がテキトーすぎる。
「ワンポイントアドバイス」の項はもうレイアウトが投げやり。

あまり重要じゃないボクサー操作は詳しい。
(今回の攻略がダッキングフックしか使わないからだけど)

 

スケジュール管理が単調。
この時間が9割なだけにキツい。
指定した日までスケジュールを飛ばしたい。
トレーニングはセオリー通りやると基礎体力つけてからパワーとスピードの2択。ほかに選べる要素がない。

練習がミニゲームみたいになってたら……
PS4のUFC2がそんな感じだったけど面倒臭かったわ。

 

体重管理はボクシングっぽさが出てるけどシビアすぎ。
契約ウェイトはもう少しゆるくても良かったのでは。

一方で「5食フルカロリー」「絶食休養」という現実離れした方法が通用するのが謎。

 

アクションゲーとしてはイマイチ。
入力のレスポンスが悪く、硬直が長い。
正面のみを攻撃する柔軟性のなさがラジコン操作っぽい。
今回紹介した「回り込み片手ダッキングフック」のようにありえない戦法が通用してしまうのもどうかと思う。

 

おわりに

粗は多いがけっこう遊べる。

色んなタイプのボクサーを作ったり、テクい感じで戦えば遊び込めそう。
パンチを入れたときの骨が折れたようなSEだけでも味わう価値あり。

 

ボクローが気に入った方は
「はじめの一歩THE FIGHTING!」も↓








スポンサーリンク




スポンサーリンク

スポンサーリンク




-アクション, PS1, シュミレーション

執筆者:

関連記事

【パワーストーン】攻略/感想/評価:スマブラと同時期にして似たコンセプトを持つ

発売当時はスルーしたけど気になっていた作品。今も昔も対戦相手がいない。 続編→【パワーストーン2】 もくじ1 パワーストーンとは1.1 「だれでもできる!なんでもできる!」1.2 石取りゲー2 ラスボ …

バイオハザード3【攻略/評価】ジルとカルロスを追う追跡者(ネメシス)の恐怖 リメイクを期待したい作品

「2」リメイクの「RE:2」に続いて「3」リメイクが出るのでは、と期待が高まる作品。 国内売上160万本のヒット作。 それにしてはPS1中期を盛り上げた前作「2」に比べて存在感が薄いような気がする。 …

【機甲兵団J-PHOENIX コバルト小隊篇】攻略/感想/評価:アーマードコアに似てる、とは言いたくない

高校生だった当時、アーマードコアのようなゲームを探して出会ったのがコレ。 もくじ1 アーマードコアに似てる?1.1 メカデザイン:大河原邦男1.2 操作は全く同じ フィーリングはおもちゃ1.3 BUR …

【バイオハザード RE:2】レビュー/評価(5):リメイクの4thサバイバー(ハンク編)&豆腐サバイバーに挑戦

リメイクの「4thサバイバー」をクリアしたー! オリジナル版「2」のオマケゲーム「The 4th suviver」「The豆腐Survivor」がリメイクにも登場。 システムや攻略ルートといったゲーム …

【スーパーボンバーマン4】レビュー/評価/攻略:過激な新要素でマンネリ打破

もくじ1 はじめに1.1 新要素2 ノーマルモードは簡単・ボリューム不足3 バトルモードはより過激に3.1 2つの新モード4 おわりに はじめに 1996/4/26 発売。SFC末期ということでマンネ …