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Enter The Gungeon【感想/評価】70時間ガンジョンに潜った感想

投稿日:2018-05-20 更新日:









エンター ザ ガンジョンってどんなゲーム?

ローグライク弾幕STGアクション

エンター ザ ガンジョンとは、
ダンジョン探索、ローグライク※、弾幕STGの要素を併せ持つゲームです。

※ローグライクとは
マップ自動生成やアイテムのランダム性によりプレイするたび違う展開を楽しめるゲーム。
毎回、キャラのステータスはリセットされ、最初からスタート。
日本では「不思議な(の)ダンジョン」シリーズが有名。
近年ではローグライトとも呼ばれる。語源はターン制RPG「Rogue」。

 

本作の具体的な特徴は、

・味わい深い2Dグラフィック
シンプルで落ち着く、2Dドット絵の良さを引き出した味わい深さがあります。
壺や本棚などオブジェクトまで壊れたり、武器ごとのエフェクトが多彩だったり、きめ細かさで目を楽しませてくれます。そのためか不思議と飽きません。

・部屋で区切られた、全方位に広がるダンジョンを探索

 

・毎回、ダンジョン構成※と入手アイテムがランダムのローグライク
(※実は数パターンだけど、法則に気づかないとランダムに感じます)

「ガンジョン」というだけあり、多種多様なガン(銃)が特徴的。
おなじみのショットガンやマグナムから、名前と見た目では意味不明なモノまで、とにかく色んな銃があります。

次の探索ではどんな銃が手に入るのか、それが楽しみで何度でも遊べてしまう。
良い銃さえ出れば…と何度も何度もダンジョンに潜ってしまう。

 

・STGっぽく立ち回る

弾幕のような敵の攻撃。自分も近接ではなく射撃で攻撃します。
剣と魔法で立ち回る他のローグライクとは一味違う面白さ。
弾を避け、弾を当てるのがシンプルに楽しくて飽きません。

「ドッジロール」の無敵時間で弾を回避できるのも独特。引きつけて飛ぶ!

これらの要素が融合し、「運要素」「腕(プレイヤースキル)」が絶妙なバランスで噛み合います。

・良い銃があっても腕が無いとクリアできない
・腕があっても武器運が悪ければキツい
このバランスが絶妙。ローグライク特有の中毒性を存分に味わえます。

 

隠し・周回要素もあります。

・ダンジョン内で出会うNPCを救出
・周回で引き継げるポイントで追加アイテムを買う
・高難度の隠しチェンバー・階層
・ショートカット開通、ボスラッシュ、ランダム武器モード

毎回のプレイが無駄にならないので、クリアできないからといって投げることは無いです。

 

ようするに本作は、運・腕が試されるローグライクの醍醐味をしっかり抑えつつ、他のローグライクとは一味違う面白さがある。
「10~30分軽くプレイするつもりが、気がつけば6時間やってた」なんてことが多々あります。

僕は70時間プレイしたけど、全く飽きません。永遠に遊べる危険な香りがします。

 

アイテム入手の機会は、ダンジョン内の宝箱とボス撃破後。

宝箱にはレアリティ(茶→青→緑→赤→黒)があります。
黒箱から超強力な武器をゲットしたときの快感が忘れられなくて、またガンジョンに潜る日々。

宝箱を開けるには「キー」が必要なので、どの宝箱を開けるかも考えどころです。

 

入手アイテムは次の3種類。
・武器
・パッシブ装備
・アクティブ装備

装備効果は控えめなので、やはり武器が欲しいです。
ただ、武器はアイテムとの組み合わせ(シナジー)で別武器に変化します。
シナジー武器は非常に強力。何度も使った武器でも見たこともない強武器に化ける期待感があり、中毒性を高めています。

 

難しい

カジュアルな見た目に反して難しい!

「怒首領蜂」などのガチ弾幕STGと比べると簡単に見えますが、プレイすると本作特有の難しさがあります。

具体的には、

①操作が難しい
②弾避けが難しい
③敵、弾、地形が見づらい


360°から攻撃され、攻撃する全方位STG。
移動(左スティック)とエイム(右スティック)の同時操作が求められます。
両スティックを使って、避けながら攻撃するのは大変。


自キャラの当たり判定が大きいため、避けたつもりが当たります。
弾の間を抜けるのは見た目以上にシビアなので、大きく避けるか引きつけてドッジロール。ダメそうなときはブランク使用(ボム的なやつ)が基本です。


2Dドット絵は綺麗だけど、視認性は悪いです。
弾、キャラが背景に同化。自キャラすら見失います。何でダメージを食らったのかもわかりません。
後半は敵より地形が厄介。暗い中に落とし穴やトゲ床などのトラップがあり、あっという間に体力ゴリゴリ削られます。

 

ようするに慣れが必要です。
STGでが得意でも、簡単にはクリアできないでしょう。

プレイヤーキャラ4人中、初クリアを目指すときのおすすめキャラは「ハンター」。
初期装備のクロスボウでザコ一撃なので、前半をサクサク進めます。
お供が弾や体力アイテムを掘り出してくれるのも嬉しい。生存力に大きく貢献します。

 

ちなみに、僕は初クリアに50時間かかりました。70時間プレイしてクリア2回です。
今でも後半まで行けるのは稀で、中盤あたりで終わるのが普通。
こんな腕でも楽しめるのでご安心ください。

 

難点:銃の引きが悪いとダルい

本作は間違いなく面白い。傑作です。
ただ、ローグライクの醍醐味と表裏一体の難点があります。

それが、銃の引きが悪いときのダルさ。

ダンジョン・アイテムがランダムのローグライクなので、入手する銃もランダム。
銃の引きが悪いと、必死で弾を避けながら豆鉄砲みたいな初期武器で硬い敵を削る、マゾいゲームになります。

・毎回、豆鉄砲のような初期武器から始まる
・初期武器の方がマシなカス銃が多い
・ザコが硬い。ボスは凄く硬い
そのため、他のローグライクより「引きが悪い」ときのダルさが際立ちます。

 

ザコ敵は最初から硬いし、スルーできません。
初期武器の「パン、パン」と軽いSEでチマチマ片付けるのがダルいです。撃つ爽快感が無い。

さっさと宝箱から強力な銃を引きたいところ。
しかし、銃の大半はカスです。初期武器の方がマシです。

仕方ないのでカス銃でボス戦に挑むと、ボスがめちゃ硬い。
必死で撃ちまくってボスの体力ゲージをちらっと見ると3割削っただけ。ダルくて集中力切れます。

ボスをノーダメで倒すと体力ゲージを増やすアイテムが出ます。
序盤ボスのノーダメ撃破がクリアする上で重要。

火力を出せる武器が無いと、
戦いが長引いて集中切れて被弾。体力増えない
→体力ピンチでハート買ったせいでキー買えない
→宝箱開けられなくて武器入手できない
→また弱武器で次のボス戦に挑み被弾

と負の連鎖。どんどんジリ貧です。

 

「銃の引きが悪いとき」は稀ではなく、5周中4周はこんな感じ。

結局のところ、クリアを目指すなら初期武器でもボスを捌ける腕が必要。
多種多様な銃には期待しない方が良いことに気づくと「はぁ…結局、上手くならなきゃダメなのか…」って気分になります。

周回を積み重ねてアンロックした武器も、他武器と同じくランダムで出るので恩恵を感じにくい。
大量にポイント使ってアンロックしたのに、一度も使ったことが無い武器が沢山あります。

 

武器の引きが悪いときの、序盤のダルさを解消するシステムが欲しかったところ。

例えば、
・周回ポイントで初期武器を1ランク上武器に入れ替える
・底辺武器を初期武器より強くする

これだけで、序盤のダルさは相当緩和されるはず。
ただ、ローグライクにヌルい仕様を導入するとゲーム寿命が短くなる可能性もあります。

 

まとめ

個人的に、ここ数年でプレイ時間70時間超えのゲームは珍しいです。
70時間超えても全く飽きない。延々と遊べてしまうから現在はプレイを控えています。

難点で述べた「武器の引きが悪いときのダルさ」が気になるのは、一度に10周以上やったときです。一日数周、コツコツ遊べば気になりません。

ローグライクが好きなら文句なくオススメの傑作です。

 

「レーシングローグライク」もオススメ↓








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