いつ遊んだのかも忘れたけど、90分でリタイアしたのは覚えています。
『カリギュラ2』発売の報を受けて、記事作りをモチベーションに再開しました。
「ペルソナの派生作品?」
「パッケージは面白そう」
と気になる方へ、実際に遊んだ感想をお伝えします。
当記事を一読すれば、90分でリタイアした理由がわかって頂けると思います。
カリギュラ未プレイでカリギュラ2の購入を検討中の方はぜひご一読を。
ペルソナみたいなRPG
『カリギュラ オーバードーズ』は、ペルソナみたいなRPG。
2018/5/17発売。
ちなみに、フリプになったのは発売から1年後の2019年7月です。
■タイトル「カリギュラ」の意味
カリギュラ効果とは、禁止されるほどやりたくなる心理現象。
ダメと言われるとかえって興味をかきたてられるアレです。
YouTube動画の「閲覧注意!」といった煽りタイトルなど、マーケティングでもよく使われていますね。
語源は、ローマ皇帝カリグラがモチーフのアメリカ映画『カリギュラ』。
過激な内容ゆえに一部地域で上映禁止になると、観客が押し寄せて大ヒットしました。
日本では『バトルロワイヤル』が有名です。
政治家が騒いで社会現象になり大ヒットしました。
カリギュラをタイトルにした本作は、
「見てはいけないものほど見たくなる」
「してはいけないことほどしたくなる」
がテーマらしい。
実際プレイするとあまりピンときません。
ペルソナでもカタルシスでも何でも良い気がする。
『オーバードーズ』は携帯機用(PSVITA)のオリジナルに追加要素を加えた完全版。
オリジナルからの主な変更点は、
・グラフィックの高精細化
・オートバトルなど便利機能追加
・新キャラ6人
新キャラにはイベントもあり、追加要素は充実しています。
全体的に、アトラスの看板タイトルであるペルソナシリーズと似ています。
・学園生活
・1つのダンジョンに1人のボスがいる
・ボスはメンタルを乱しており、倒してカウンセリングする
ポップなUIも似ています。
ペルソナと違うのは、いわゆる異世界転生モノとボカロ。
現実世界に絶望した人が仮想空間に高校生として転生し、学園生活を送ります。
この世界の住人は全員、同じ制服を着た高校生。
元々何歳なのかおっさんなのか何なのかわからない学生500人のカウンセリング作業をこなしてやり込みます。
掛け合いの厨二病感が『ゴッドイーター』と似ています。
同じ人が作ってんの?と思うほど酷似。
オタク臭い専門用語の乱発が典型的。
メビウスのオスティナートでμがカタルシスエフェクト!(言ってない)
私はこれ系のノリが苦手です。
ストーリーについて当記事で語る気はありません。
作りが安すぎて不気味
とにかく作りが安く、制作リソース不足を痛感しました。
ストーリー以外で気になる難点を以下に列挙します。
まず[タイトル画面→ゲーム開始]のロードが長くて萎えます。
この時点でゲーム閉じようかと思うぐらい。
画面表示が何も無いのでフリーズしたようで毎回不安です。
長々とロードするようなグラフィックでもないし…… 最適化の技術力不足を感じます。
ゲームを開始すると、グラフィックがPSP水準で唖然とします。
PSPの画面をHD化してモニターに映した感じ。
キャラモデルがペラペラのマネキンです。
NPCの動きはほぼ歩きのみ。そのモーションも安い。
昔のASIMO(二足歩行ロボ)みたいに下半身だけで歩きます。
しかも全員が規則正しく行進するため非常に不気味。
自キャラの動きも硬く、まるで接地感がありません。
キャラのバリエーションが極端に少ないのも不気味。
本作に登場するキャラは同じ制服の学生だけです。
しかもほとんどコピペ。表情も無い。
仮想世界ではみな理想の姿になれる設定のはずなのに、実際は500人を超えるモブ学生が数種類のコピペ。
この仮想世界にはアバター数種類しかないの?
とんだクソゲー世界じゃないか。
一方、パンツは頑張って作っています。
売上に影響するのは表情よりパンツ!
人物に当たり判定が無いためキャラがめり込みます。これも不気味。
移動ルート変更も無いのでNPCが自キャラを無視して移動します。
自キャラとの衝突を避けず貫通して通り抜けるモブ行列。まるで自キャラが幽霊のよう。
あと、誰も主人公の名前を呼んでくれません。やはり幽霊感があります。
これらの難点が相まって、NPCがめちゃくちゃ不気味。
コピペ学生が無表情で、同じ不気味モーションでロボットのように集団行進し、自キャラを貫通します。
作りの安さが限界を超えると粗いとかではなく不気味になる。
本作をプレイすればそんな気づきが得られます。
そういえば『ファイナルソード』も不気味だなぁ。
背景もご覧の通り。
野外背景は1枚絵。
PSPならともかく、23インチモニターで見るとペラペラの書き割りです。
ダンジョンも安っすい作り。
無駄に長くて広くて、単調な構造です。
「この長い道いる?」と突っ込みたくなる場所ばかりで面白味が無い。
そんな場所を、
「あれ?扉開かないね」
「先に進みたいなら私を満足させなさい」
的な流れで、延々と右往左往させられます。
やる気なく徘徊する、生気を全く感じない敵シンボルに近づくと戦闘開始。
敵シンボルは全員コピペ学生。登場するのもコピペ学生。
本作のキャラモデルは徹底してコピペ学生のみです。
武器は全部真っ黒で数種類。
ボスもザコと大差なし。
制作リソース節約がエグい。
エンカウント判定には納得感が無く、当たり方によって先攻後攻が変わるといった工夫も無い。
敵を避けようにも自キャラがやたらと壁に引っかかり、壁沿いに移動するとガクガクと止まる。気持ち良く移動できません。
キャラには当たり判定が無いのに、壁には引っかかりまくるのが頭にきます。
戦闘は『グランディア』のような、リアルタイムで位置取りやコンボを決める感じ。
これも安い作り。
・引き画面でごちゃごちゃやってて、何やってるのかわからない。見栄えが悪い
・ターン回ってくるのが遅すぎ(早送り無し)
・ムダに複数行動でムダに操作量が多い
・モーションがショボい
この様子を見て、私はゲーム開始後1時間で戦闘を頑張る気が無くなりました。
割り切って難易度イージー&オートで回しても主人公は手動操作を強いられてツラい。
以上のように、作りが安すぎて不気味さすら感じます。
2018年にPS4で、定価7980円で発売した事実が信じられません。
■その他の難点
・イベントスキップがオプションボタン長押し
長押しの間に台詞送る方が早い本末転倒でイライラ。しかも親指疲れる。
・バグが多い
バグが多いけど、素がバグみたいなのでバグか仕様か判別困難です。
まとめ
ペルソナ3~5を全てプレイし、類似作も全部やった。その上でまだ満たされない。財布には500円があるし、時間があり余っている。
そんな方にオススメです。
『カリギュラ2』は2021/6/24発売。
通常版8,778円、限定版16,280円。
価格が強気です。