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アクション SFC

【ロックマンX】攻略/感想/評価:シリアス&スタイリッシュ 生まれ変わったロックマン

投稿日:2017-09-15 更新日:





小学生のとき友達に借りてプレイした覚えがある。

【シリーズ別リンク】

ロックマンXとは


ロックマンの一人称が「僕」に対し、エックスは「俺」。
ロックマンとは違うハードな世界観。キャラの頭身が高い。
ロック調BGMも格好良い。SEも大迫力。溜めバスターの「ビヤーウ!」が気持ちいい。

一新したグラフィックはX3まで引き継がれる。SFCの最後まで通用するクオリティ。
隠しアイテムでパワーアップなど新システムを導入。新アクション「壁蹴り」「ダッシュ」でスタイリッシュアクションが可能になった。

「ボスを倒して特殊武器ゲット。8ボスを倒した後に最終ステージ」という流れは本家ロックマンと同じなので安心して遊べる。

■硬派なストーリー
ロックマンシリーズから100年後が舞台。近未来の「ロボット同士の戦い」がテーマ。
「ロボットを悪用する科学者(ワイリー)」と戦うロックマンとは違い、自らの意思で反乱を起こしたロボット達(元同僚)とのシビアな戦い。終盤でハードな展開があり、エンディングも重い。

■成長する主人公
初期ライフは低いが各ステージに1つずつ隠されている「ライフアップ」で最大値が伸びる。最終的にはボスを超える。
「強化パーツ」(足・腕・胴・頭)を入手すると新しい能力を得る。脚はダッシュ追加。胴はダメージ半減。腕は特殊武器チャージ可能に。頭は頭突き追加。

■ハイスピードアクション
ダッシュと[ジャンプ、壁蹴り、攻撃]を組み合わせることでハイスピードアクションが可能。
ダッシュジャンプの入力は同時押し。(X2から「ダッシュボタンを押しながらジャンプ」に改善)
当時はどうやってバスター溜めながらダッシュジャンプしてたのか謎。今は親指がバスターとジャンプ、人差し指がダッシュを担当。

■特殊武器が強い
特殊武器はシリーズ最強クラス。敵をなぎ倒して爽快。
通常バスターの最大溜め時間が続編に比べて長いため、よけいに特殊武器が強く感じる。

・ストームトルネード:敵や地形を貫通。連続ヒットするので硬いザコも一撃
・カメレオンスティング(溜め):一定時間無敵&トゲ無効化
・エレクトリックスパーク(溜め):貫通、高威力、広範囲

 

最速ルートでサクサク攻略

■オープニング

まだダッシュできないのでかったるい。ライフバーが短いのでけっこう危ない。

アイシー・ペンギーゴ


・フットパーツ
シリーズ中唯一、カプセルが道中にでーんと置いてある。どうせならオープニングステージに置いてほしい。


「ロックマンの氷ボスは弱い」という噂どおり。初期ライフ&バスターでも余裕。

ストーム・イーグリード


・ライフアップ
最初のリフト頂上から左にジャンプ
・サブタンク
伸びる棒に乗ってジャンプ。ガラス窓の管制塔(?)
・ヘッドパーツ
ガスボンベを爆破した先


ひたすら上空ダイビングアタックを繰り返す。だんだん早くなる。

バーニン・ナウマンダー


・アームパーツ
足場の左端からジャンプしてブロックに頭突き。難しいので何度も挑戦。
・サブタンク
同フロアの頂上から左壁へジャンプして頭突き。
・ライフアップ
ペンギーゴを倒すとマグマが凍る。同じフロアの凍ったマグマに降りて右端。


弱点:ストームトルネード

ブーメル・クワンガー


とりあえずストーム撃って進む。

・ライフアップ
外に出てハシゴを登った一番上。溜めアイスで足場を作る。かなり難しいのでまた来てブーメランで取った方がいいかも。


この段階では弱点武器がないので強敵。
「ブーメランカッター」は集中攻撃のチャンス。
ワープ~デッドリフトをダッシュで回避すると目の前に出現してロクなことにならない。ダッシュジャンプで飛び越えて壁に登れば安全。

スティング・カメリーオ


・ボディパーツ
上に登って隠しエリアへ。

中ボス「RT-55J」
力士型メカニロイド。「ロボット大相撲トーナメント」の横綱。
力士らしく耐久力が高い。ブーメランが弱点だがボスに使うので半分ぐらいは残しておく。無敵時間がないので通常バスターは溜めずに連発。

・ライフアップ
中ボスからすぐ下のさらに下へ。上3ブロックを頭突き、溜めアイスを乗せてジャンプ。


弱点:ブーメラン
左右交互に撃つとパターンにハマる。

■アイシー・ペンギーゴ
ここでアイテム回収
・ライフアップ
ライドアーマーからジャンプ。要塞をファイヤーで破壊。取ったらEXITで出る。

スパーク・マンドリラー

道中から中ボスまでストームでなぎ倒す。

・サブタンク
下に降りてダッシュジャンプしながらブーメラン(飛距離が伸びて届く)


中ボス「サンダースライマー」
「1つの細胞をどこまで大きくできるか」という謎実験で生まれた巨大細胞型メカニロイド。

・ライフアップ
突き当り右上


弱点:アイス
凍って動きが止まってしまう。哀れ。

アーマー・アルマージ


・サブタンク
最初の破砕機の後ろ。上に登ってスカすか溜めスティングで抜ける。
・ライフアップ
2回目の破砕機の先。足場を壊される前に倒すか、先行して取る。


弱点:スパーク
シールド破壊するまではスパークも背中で弾かれる。貫通する溜めスパークを1発入れて破壊。
ヘッド砲はリズムが絶妙。なんか当たってしまう。

ランチャー・オクトパルド

中ボスが面倒なステージ。

「アングラーゲ」
アンコウ型メカニロイド。4つの直角軌道ミサイルが厄介。吸引口を利用してトゲに落とす。
密着スティングが効く。


「ウツボロス」
ウツボ型メカニロイド。海底に潜ったり、グルグル動く。当たり判定は頭と尾のみ。攻撃チャンスが少なくて面倒だが溜めストームならすぐ倒せる。

・ライフアップ
水流ゾーンの戦艦を破壊して下へ。そこのウツボを倒した先。


弱点:シールド
誘導魚雷「ホーミングトーピード」(通称ゴミ)は回避困難。竜巻「エナジードレイン」中は無敵。ゴリ押しでさっさと倒す。


腹立つ顔が出てきたけどちょっと寄り道。

■アーマー・アルマージ
・波動拳
条件
・1:隠しアイテム全入手&8大ボスを倒す。
・2:「ライフ満タンでボス前の崖上にある回復アイテム大を取る(近くまで登る)」を5回繰り返す。リトライもカウントされる。最後のトロッコは後ろに乗れば被弾しにくい。


テンションがおかしいライト博士。
「ばくふ言うても江戸幕府のことではないぞ」とオヤジギャグ炸裂。

波動拳はライフ満タンのとき波動コマンドで発射。ボイスつき。
地上のみ、発射までにスキあり、弾速遅いので当てづらい。見た目も一直線に飛ぶ貧弱そうな弾。ザコには使いづらい。しかし8ボスには一撃必殺の超威力。最終ステージで大活躍するのでお楽しみに。

シグマステージ

■シグマステージ1

シグマステージの道中は厳しい。溜めスティングなど特殊武器を活用。


vs「vava」
波動拳で刺し違えて勝利。


「クワンガー」
ここからの8ボスは波動拳を狙う。よほど波動拳を撃ってほしいのか、ボス前はライフ回復用のザコが出る。


vs「ボスパイダー」
設計ミスで地面にぶつかると弱点が出てしまう。完全な失敗作。
未だにあみだくじ攻撃の見切り方がわからない。

■シグマステージ2
「ペンギーゴ」
「イーグリード」


vs「ランダ・バンダ」[弱点:スティング]

「壁画メカニロイド」という新ジャンルを開拓。
シグマがイレギュラーハンター隊長だったときに東南アジアの遺跡で見つけた壁画がモチーフ。シグマ思い出の作品。
左右の壁で押し潰すはずが、設計ミスで半分しか閉まらない。これまた失敗作。

■シグマステージ3

「カメリーオ」
「マンドリラー」
「オクトパルド」
「ナウマンダー」


vs「D-REX」
「肉食恐竜型メカニロイド」。体長30mの巨大メカニロイドになる予定だったが、シグマ基地が思いのほか早く発見されてしまったため頭部だけの戦車になった。
シグマさー、失敗作ばっかりやん。てかこの状態はダメだろ。未完成すぎて恐竜の原型がない。

■シグマステージ4


シグマの飼い犬ともども波動拳で葬る。


vs「ウルフシグマ」[弱点:シールド]
腕と下半身は未完成。最後の最後までアンタさー。

完成したら一気に世界を我が物にする計画を立てていたらしい。それもうなずける悪夢のような強さ。
炎、電撃、手の稲妻、トゲ、どれも特大ダメージ。初見では何もできないままやられる。

手と壁に隙間が開くタイミングで壁を登って手に乗る。
体半分乗るぐらいにズラして稲妻を回避。回避と同時にジャンプ撃ちすれば手に着地しやすい。


エンディングが渋い。渋すぎる。

 

まとめ

グラフィック、アクション、BGM、SEなどシリーズ初作にしてすでに完成の域
ステージの相互作用、シリーズ最強クラスの特殊武器、波動拳、歯ごたえのあるシグマは本作ならではの魅力。

X2以降と比べると少々気になる点はある。
道中はダッシュ、壁蹴りのスピード感と地形デザイン、敵配置のリズムが合ってないためスカスカに感じることがある。一方、無敵で抜けるしかないような場所があったりとチグハグ。
8ボスは無敵時間がやたら長い攻撃や、クワンガーのように延々ワープしたりでテンポが悪いときも。

進化した続編→【ロックマンX2】

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