対戦格闘 PS1

ガンダム・ザ・バトルマスター2【攻略/評価】ロボ・ドット絵好きには一度体験してほしい

投稿日:2018-01-13 更新日:

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「オーヴァーヒーティング!」
ということで、ガンダム2D格ゲーの隠れた名作をプレイしました。
想像をはるかに超える面白さだったので、本作の魅力と各機体の簡単な攻略を紹介します。



ガンダム2D格ゲー 隠れた名作

ヌルヌル動く2Dグラフィック!

2Dグラフィック史上最大級の迫力!

距離によってカメラが寄ったり引いたりで大迫力。
これはガンダム、ロボ、ドット絵好きの方には一度体験してほしいです。

 

「モーションパーツシステム」という表現手法により、各部位のパーツがそれぞれ動いて全体がアニメーションします。
普通のドット絵とは違い、気持ち悪いぐらいヌルヌル動くのが特徴。
ただ、ロボットにしてはヌルヌルすぎな気がしないでもない(笑

モーションの作り込みも半端ではなく、機体ごとに強烈な個性が出ています。

 

「鉄拳3」などで3D全盛期のPSで、あえて2Dというのが素晴らしい。
やはり時代が悪かったのかマイナーな存在になってしまったけど、ロストテクノロジーと化した職人技は今でも全く色あせません。

 

登場する機体は全20体。
このラインナップがシブいんです。

ボール、アッガイ、ハイゴック、ハンマ・ハンマ、クインマンサなど。
ZZのフルアーマー参戦も素敵。ビグザムなどのデカボスも使えます。

ガンダム好きのツボを突く絶妙なラインナップ。
これ作った人、絶対ガンダム好きやん。

機体は原作からディティールアップされており、密度感が上がってカッコ良い仕上がりです。
よく見ると原作とまるで別物なのに、言われないと気づかないほど違和感がない良アレンジ。

さらにパーツが分離するなどの凝ったギミックつき。
破壊演出も凝っています。外装が剥がれて原型がないほどボロボロに。

これ作った人、絶対ガンプラ好きやん。

 

機体性能も個性豊か。

・単発火力で押すフルアーマーZZ
・ずっと空飛んでるジオング
・武闘派のアッガイ
など、味つけが濃い。動かすだけで楽しいです。

ビグザム、ノイエジール、サイコガンダムはなんとリアルサイズ。
通常機体との体格差が格ゲーの域を超えています。

これらの機体が持ち味を活かしてハチャメチャなバトルを繰り広げる!

 

当然、対戦バランスはとんがってる方。
でも以下のように前作から色々と調整が入ったので、ガチ対戦できます。たぶん。

・デカ機体以外のスーパーアーマー廃止
・飛び道具(波動P)にエネルギー消費、スラスターに制限追加
・超必(メガスペ)、ガー不ビームサーベル、投げ(しびれ技)を追加

 

機体は文句ないけど背景はイマイチ。

GP02ステージがのどかな牧草地(笑
なんともいえない中途半端さです。

また、世界観とパイロットはオリジナル。原作キャラが登場しません。
アッガイはアカハナ、ビグザムはドズル風と微妙に原作に寄せてて笑う。

原作キャラが登場したり、喋ったりカットインが入ればもっと良かったかも。

 

ロボらしい操作感

全体的に移動速度が遅く、ジャンプはモッサリでロボットらしい重量感があります。
それをダッシュとスラスターを駆使してムリヤリ振り回す!

ロボットらしい重量感と、軽快な操作感を両立しました。

 

ヴァンパイアシリーズのチェーンコンボみたいに、機体ごとの固定ルートで通常攻撃がつながります。
(攻撃ヒット時のみキャンセル可能。ガードの上から固めたり、空キャンは不可。)

 

超必殺技にあたる「メガスペシャルアタック」(通称「メガスペ」)が爽快です。
画面が暗転し、機体それぞれの特色を活かしたド派手な技をぶっ放す!
開幕3本持っているゲージを1本消費。入力は全キャラ共通で真空コマンド。

 

このようにシステムは爽快。
ただ、コマンドの入りにくさが難点です。

先行入力がないのか、特にヨガ系コマンド(サーベル、ファンネル)がシビア。
PSパッドの方向キーで出せる気がしません。サターンパッドを使いたい。

真空入力ミスが波動Pに化けて弾のムダ遣いになります。弾切れだと大きな隙をさらしてしまうので致命的。

ロボ物らしく割り切って必殺技はレバー入れかLRワンボタン、メガスペもマブカプみたいに波動+ボタン同時で良かったのでは。

あと、コンボが楽しいだけにトレモが無いのは残念です。

 

機体ランク&攻略

なんとなく強そうな順に上から並べてみました。

とにかく小大チェーンを押しつけて、ダウン追撃でまとまったダメージを取る感じ。キックをこすりあう泥沼の戦いになりがちです。
よって高火力・高装甲機体が強いっぽい。

僕にはガチ対戦できる相手がいないので、1人プレイのフィーリングとネット情報だけで作ったランクです。だから信用しないでください (汗

隠し機体の出現条件は記事の最後に書きました。

 

「ハイドラガンダム」

ラスボスらしい、基本性能を追及した機体です。

防御力が高く、「オートIフィールド」でビーム削りダメージ無効。

攻撃面も優秀。
遠距離は無消費・高威力・ホーミングの2連ビーム砲(竜巻P)と優秀な波動P。
近距離は大足こするだけでどうしようもない強さ。

メガスペ乱舞の最後はサーベルでガー不!

 

「ハイゴック」

まさかの最強?

大足が強すぎます。長いリーチで判定出っぱなし、ダウン追撃可能。
ハンドミサイル(竜巻P)を盾に接近して、[小小大→大足]などチェーンから大足を絡めるだけでハイゴック無双です。

暴れメガスペ張り手も強い。

J下大K、体当たり(前K)、対空タックル(波動K)を活用すると機敏に動けて面白いです。

 

「ZZガンダム」

高火力・高耐久のタンク型キャラ。

スラスター性能が低いので動きが重い分、単発火力が高い&防御力最強。

波動Pは約3回しか撃てないかわりに高火力。
屈(小大P)→波動Pでゲージ7割の大ダメージ。

大Kのワンボタンで撃てるメガ粒子砲も強いです。

 

「サザビー」

通常技のリーチ、火力、防御力、必殺技、どれをとっても強キャラ。

ジタバタ蹴り(J大K)で飛び込み、下段こすって「キングスダンス(竜巻K)→大足/大K」の中段連携で崩します。

 

「クインマンサ」

大Pで押しまくるゴリラ。

原作ほどではないけどデカくて動きが重いです。
被弾しやすい分を高い攻撃・防御力でカバー。

屈大P対空、引きながらのヒールキック(J大K)先端当て。
ボディプレス(J下小K)持続当てで暴れ回る。

 

「νガンダム」

メガスペ無しの手抜き機体。

大Kでフィンファンネル直接攻撃。
リーチ・持続が強いけどファンネルの使い方を間違っている気がします。

 

「キュベレイ」

長くトガッたつま先で蹴り倒します。小大K→波動K。
扱いやすいけど防御力低め。

 

「ジ・O」

ビームライフルで殴る武闘派。
とりあえずキャンセル隠し腕(竜巻P)で締めればそれっぽくなります。

ただ動きが遅く、当たり判定がデカい。攻撃のリーチが中途半端。
殴り合いになると先に倒れがちです。

メガスペで一定時間、通常技が特大サーベルになります。
発動時は棒立ちでスキが大きいけどフルヒットすれば大ダメージ。4回ぐらい振れるので大逆転が狙えるかも。

 

「ハンマ・ハンマ」

最大の武器は大P。
圧倒的リーチの大P、対空屈大P、空対空J大Pを振ります。

全体的に火力がないのがツラい。
波動Pの威力が低い。メガスペ持続中に追撃可能だけど減らない。
デカくて防御力低いのでダメージレースで負けます。

 

「ジオング」

空中戦が強いキャラ。

地上技はリーチはあるものの出が遅く判定が薄いので、空中に逃げながらビームキックで削ります。

メガスペ有線パンチはカス当たりになる上、当てたのに引き戻しの隙きが大きすぎて不利になるという死に技。

 

「GP-02A」

バズーカ(波動P)は隙が大きく、弾速が遅くて当てにくい。
その分、高威力&破格の低燃費。

ランチャー(竜巻P)が複数ヒットすると大ダメージ。デカボスには強い機体です。

頑張って出の遅いランチャーを撃って、高性能な「あっちいけシールドパンチ」(屈強P)を振ります。

 

「Zガンダム」

基本技のリーチが短く、飛び込みもイマイチ。
屈小(PK)からつながるメガスペ「ウェーブライダーアタック」が売りです。

 

「ガンダム」

イメージ通りのバランス型。
大足が中段という謎仕様です。
ハイパーハンマー(ヨガP)は間合い内なら必ず当たる反則技。

 

「ザクⅡ(IIS)」

クラッカグレネェッイ!

立ち回りのクラッカー(竜巻P)が強い。
ダウン追い打ちや起き攻めにも使えます。

「ショルダータックル(波動K)→降り際強K/ザクマシ」
とかでムダに動くとカッコ良い。

波動Pはザクマシなのに燃費悪いです。

スピードがあって扱いやすいけど、結局ダメージレースで負けがち。

シャアザクはスピードが早くなり、火力が少し低下します。

 

アッガイ」

懐に潜ってジャブ・ジャブ・ストレート!

ダッシュ小Pから手数で押すライト級ボクサー。
「アッガイプレス(J下大K)→小足/大P」とかで小気味よく動けます。

しかし火力・リーチ・防御力ともに底辺。スラスター性能も低い。
ビグザムのヒザがかすっただけで体力半分減ります。

メガスペは転がりながら画面を往復するネタ技。

 

「ボール」

計5発だけ撃てる超火力3連キャノンが売り。
スラスター性能最強なのでずっと空中を飛べます。

火力はあるけど、できることが少なく防御力最低。メガスペも無い。
やっぱり弱いです。

「J強K~小足/削岩用ドリル(竜巻P)」でムリヤリ攻める。

 

以下は番外編。反則的なMAの登場です。
こんなのが対戦で使えます。

 

「ビグザム」

ゲージをゴリゴリ削る戦慄のヒザ小僧。

高HP&スーパーアーマーで硬い。
ダッシュ、スウェー、投げ使用不可で機動力は皆無です。

ガード不可かつ振り向けないのが致命的。背後に回り込まれるとやることがありません。
(一応、J大Pで前方に押し出せる)

 

・CPU戦の攻略
振り向けないので背後へ。
後ろ蹴りをジャンプでスカしてふくらはぎを攻撃。

 

「ノイエジール」

ビグザムと同じ特性。
常時スラスターなのでビグザムより機動力高め。しかもスラスターターンで振り向けます。
でも懐が死角なことがバレると手も足も出ません。

 

・CPU戦の攻略
尻尾が無防備なので真下に潜りましょう。

 

「サイコガンダムMkIII」

火力最強。
なにげない蹴りで鬼のように減ります。
ゲージ1本持っていくサイコ昇竜拳(昇竜P)連発だけで脅威。
ガード、振り向きも可能なので最強キャラかも。

 

・CPU戦の攻略
格闘戦につきあうだけ損。画面端に引いて距離を保ちます。
波動P、メガスペで体力リードし、あとはスキを見て位置を入れ替えながらタイムオーバー狙い。

 

隠し機体の出現条件

最後に、隠し機体の出現条件を紹介します。

隠し機体はVSモードで使用可能。
ちなみに、VSモードでセレクトを押すとCPU戦になります。対戦相手がいないときはCPU相手に存分に暴れてください。

 

・ビグザム:イージー以上でクリア

・ノイエジール:ノーマル以上

・サイコガンダムMkIII:ハード

・ハイドラガンダム:ハードでノーコンティニュー

・ガンダム:Zでクリア→Z、アッガイ以外でZステージにランダム出現するガンダムを倒してクリア。

・νガンダム:ハンマでクリア→ハンマ、マンサ以外でZステージにランダム出現するνガンダムを倒してクリア。

・ボール:全12体クリア

・ザクIIS(シャアザク):タイトル画面でL1×4・R1×4・[L1・R1]×4。音が鳴ったら成功

 

まとめ:

2Dグラフィック史上最大級の迫力を堪能できます。

格闘ゲームとしては大味な方でしょう。
でも作り込まれた2Dグラフィックとモーション、破壊ギミックのおかげで動かすだけで楽しい。殴るだけで楽しい。ガシガシ動かすだけで癒やされる。

この魅力の前にはゲームバランスの難点など吹っ飛びます。

1人で遊んでも楽しいから対戦相手がいない方にもオススメ。

 

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