アクション PS4

Bloodborne【レビュー/評価】これはクリアできないかもしれない…と思ったけど続けた結果、やっぱりダメだった

投稿日:2019-03-28 更新日:






「Bloodborne」、通称ブラボ。

ダークソウルでおなじみフロムソフトウェアが送り出した、新たな死にゲーです。

ソウルシリーズの初作「デモンズソウル」と同じ、SCEとフロムの宮崎チームによる共同開発。
PS4本体発売の約1年半後、2015/3/24発売。

2年前、ブラボはダークソウル(ダクソ)の数倍難しいというウワサを聞いてビビりながらプレイしました。
結果、中盤ぐらいで心折れて積み。
難しいというよりは、途中で萎えた感じです。

今回、そのブラボに再び挑戦。
システムから何もかも忘れたので、ニューゲームで開始。

結論からいうと、また中盤で心折れて投げました。
今回は「積み」ではなく「投げ」。再び遊ぶことはなさそうです。

投げた理由は2年前と同じ。
まずブラボがどういうゲームなのかを解説した後、つらつらと理由を書きます。



ブラボってどういうゲーム?

ゴシックホラーの新たな死にゲー

基本はダクソと同じ。
やられながらパターンを覚え、少しづつ先に進む死にゲーです。

世界観はダクソのようなファンタジーではなく、ゴシックホラー。
雰囲気はバイオ4の序盤が近いで感じ。ずーんと重くておどろおどろしい。

ブラッドボーン(血と骨)というだけあり、自分・敵ともに血が吹き出します。
自キャラは返り血を浴び、周囲が血まみれ。血みどろの死闘が楽しめます。

 

何の説明もなくいきなり負けイベントからゲーム開始。

「古都ヤーナムで主人公が「血の医療」を受けた後、「獣狩りの夜」に目覚めて獣を狩る狩人(ハンター)となる。」

というストーリーは、ゲーム中に説明的な演出が無いので普通に遊ぶと意味不明です。
ダクソと同じく、雰囲気で感じるゲーム。

一応、フィールドに落ちているメモやアイテムの説明文がヒントになっています。

 

「ブラボはダクソの数倍難しい」というウワサは事実。

まず最初のエリア、市街地で心折れます。

僕は一応、ダークソウル3は8周目までプレイしてDLC込みで全ボス倒しました。
仁王もDLC込みで一通りクリア済。

この2作と比べても、ブラボは序盤の難しさが飛び抜けています。

最初のショートカットを開くまでに何度投げそうになったか。
ショートカットに気づかないと死のループから抜け出せません。

開始1時間で「続けるか、やめるか」の選択を迫るゲームです。

 

理不尽な落下死や、初見殺しは目立ちません。
かわりに敵が強くて硬い。1体1体が強敵。

「同じザコ相手になんどもやられて頭にきて、順路関係なく倒そうとするが30分粘っても結局倒せない」
みたいなことが普通にあります。

眼の前の敵に手こずると周りの敵がわらわらと寄ってきて気がつくと囲まれて詰み。
敵が強いので敵配置を覚えてもキツいです。

この辺の厳しさは、最初の市街地で嫌というほど味わえます。

 

市街地の先に待ち受けるのは、
「序盤にしては異常に強いボス」の代名詞になったガスコイン神父。

2年前は初見で倒したんですよ。本当に。
でも今回は苦戦しました。こんなのを初見で倒せたなんて信じられない。

レベルアップと武器強化を進めた後、距離を詰めた方が安定することに気づいてようやく倒せました。

 

ダクソとは一味違うアクションとシステム

ダクソとは一味違う部分を紹介します。

 

・ダクソに比べ、ゲームスピードが早い

ダクソに比べて自キャラの動きが軽快です。相応に敵の動きも早いので、スピード感のあるバトルになります。

後手に回るゲーム性はダクソと同じです。
いくら挙動が軽くても、敵は超反応でこちら入力に行動を被せてくるので先に攻撃するのは危険。
回避後の硬直がしっかり長いので、ステップしまくりで回避とかもムリです。

スタミナ管理が重要なのもダクソと同じ。

軽い挙動が仇となり、ついスタミナのことを忘れてムチャしてしまう。
「スピーディーに回避しながら欲張ってブンブン!→いつのまにかスタミナゼロで詰み」
になりやすいので、スタミナ管理はダクソより難しく感じました。

 

・盾が無い。銃が使える

ダクソで頼りになる盾が無いです。敵のハチャメチャ攻撃を、ひたすらステップで避けるしかない。
防御の選択肢を捨て、攻めを重視した作りです。

パリィは使えます。それが盾のかわりに登場した武器、銃で使える「銃パリィ」。
決まると銃撃で敵の攻撃をバコォン!と弾き飛ばして爽快です。

 

・回復システム

ダクソなら、ダメージ受けたら離れてエスト瓶で回復して立て直します。
対してブラボは、ゲームスピードが早い上に回復アイテム「輸血液」の回復量が少ないので立て直せません。

一撃食らうたびに1個使うような状態なので回復が追いつかず、回復に追われて攻撃の効率が悪くなってジリ貧です。

そこで重要なのが新システム「リゲイン」。
ダメージを受けてから一定時間内に反撃すると体力が回復します。
ピンチのときにあえて攻めるという選択肢ができました。

反撃できればダメージを回復できるし敵にダメージを与えるので一石二鳥。
でも追撃を食らって、やられてしまうリスクがある…
このリスク・リターンのギャンブル性にハマるというわけです。

 

ダクソのエスト瓶と違い、ブラボは回復アイテム「輸血液」が回復しないのも特徴です。

ボスに再挑戦するために、前の戦いで消費した分の輸血液を用意する必要があります。

ザコ敵を倒すと輸血液や弾薬を落とすので、ボス戦の前にザコ狩りで準備。
でもボスに負けてイライラしてるし集中力も切れてるからザコ相手に輸血液使いまくったあげくまた死亡、経験値もロストの悪循環。

こんな流れが続くので、ボスと再戦するのも一苦労。
エスト瓶飲みまくって死に覚えで突き進めるダクソより、なにかとハードルが高い仕様です。

 

・血の遺志

経験値にあたる「血の遺志」は、ソウルシリーズと同じく死亡後にその場へ置いていく形です。
回収できないまま再びやられるとロスト。

再びその場所に行って回収する点も同じ。
ただ、ブラボは血の遺志が敵に乗り移る場合があります。こうなるとその敵を倒すしかないので、ダクソのようにささっと回収してささっと帰れない。

「回収したらすぐ戻るつもりだったけど、せっかくだし道中の敵を倒してもう少し稼ぐか」
の流れで何度、血の遺志をロストしたか。
ロストすると、暗転していく画面とシンクロして本当に魂が抜けていくような気がします。

 

 

途中で投げた理由

物陰から不意打ちされ、視界外から銃で撃たれ、ときには高所からガトリング砲で狙い撃たれ、被弾硬直中に複数敵に差し込まれて終了。
そんなのは別にいいんです。死にゲーですから。

途中で投げた理由は、
・敵の強さに納得感がない。
・かわり映えしないステージ
・ひたすら回避して斬るだけ(遊びの幅が狭い)

以上の3つです。
詳しく説明します。

 

敵の強さに納得感がない

敵の攻撃が、見てから反応できない速度&見た目と一致しない攻撃範囲。
しかも1回引っかかると、追撃を食らって終了。

こちらはスタミナ管理を頑張っているのに、敵は無双乱舞のようにめちゃくちゃで5秒ぐらいずっとブンブンしています。
見た目では判別できないアーマー付きの攻撃を超反応で被せられるのもツラい。

総じて、被弾したときに納得感が無いです。

 

接近戦に特化したゲーム性なので常にカメラが寄り気味。
そのため、デカい敵はほとんど視界に入りません。

巨大ボスなんてもはや下半身しか映ってないし、自キャラがめり込んでもうなにやってんのか全然わからない。
「なんか動いたっぽい」と、雰囲気で回避する感じです。

地形やカメラワークのせいとしか思えない死に方をすることも多々あります。
ガスコイン神父戦の、いやらしく配置された墓石とか。

慣れるので死にゲーとしては成立しているけど、アクションゲームとしては単純に出来が悪いと思いました。

 

こちらの手数に応じて敵が硬いです。

ダクソなら攻撃1発で済むところが2発になったようなもの。軽快な挙動だけど、むしろ軽快に倒せない。
結果、「2倍の操作量を強いられている」印象を受けました。

 

特にボスが気が遠くなるレベルで硬い
「弱点やギミックを理解したら体力がゴリッと減って楽勝」みたいなものはなく、モーションを1つ1つを体で覚えて、かつお節のように体力ゲージを削り取る地道な作業です。

たいていのボスはHPが半分切ると発狂状態のような新モーションに変化。
さっきまで見切っていたのに新モーションで当然のようにボコボコにされて、また覚え直し。かつお節を削り直し。

倒しても達成感より「しんどかったー」な疲労感が強いです。

 

かわり映えしないステージ

探索の楽しさは最初の市街地がピーク

ステージはどこも暗くてかわり映えしない上に、狭くてややこしい。

暗い場所ばかりで、どこに行っても同じ場所をぐるぐる周っている印象です。
各エリアに特徴がないため、先に進んでいる実感がありません。

しかも探索で手に入るのが使い道に困るアイテムばかりで、探索しがいも無い。
せっかく脇道でアイテムを見つけても「なんだよ、こっちが順路じゃねーのかよ」とイライラだけが溜まります。

中盤に「隠し街ヤハグル」をうろうろしているうち、もう何が楽しくてプレイし続けているのかわからなくなりました。

 

ダクソと違い、各エリアからのファストトラベルができないのも面倒。
別エリアに行くときは拠点(狩人の夢)を経由して毎回ロード2回挟みます。

エリアロードの長さは地味に効きます。というのも、

・どこも見た目が同じな上に、どこに行けばいいのかわからない
・ぱっと見でピンとこないエリア名

よって、場所を間違えて拠点と各エリアを何度も往復するハメになります。
そのたびに長いロード2回はプレイをやめたくなるほどダルい。

 

ひたすら回避して斬るだけ

接近して回避しながら斬る。敵のモーションを覚えて差し込む。
最初からずっと同じことの繰り返しです。

例えばダクソなら、
「大斧に飽きたら片手剣、近接に飽きたら魔法キャラ作って、見た目に飽きたら防具を色々替えてみて…」
と色々なビルドを楽しめました。
ブラボにその楽しみは無いです。

まず盾・弓・魔法が無い。
ソウルシリーズと比べて武器の種類も少なく、使用感はどれも似たり寄ったり。
変形ギミックで攻撃の使い分けを楽しめるけど、基本は接近して回避しながら斬るだけです。

「銃で遠隔攻撃が楽しめるじゃないか」
と思われるかもしれません。しかし、銃は銃パリィ専用です。
弾数が少ないし攻撃力が低いので遠距離でちまちま撃っても全然倒せません。

肝心の銃パリィは、確定するタイミングが曖昧なので使う気が失せます。
攻撃モーション中なら確定するかと思えば、そうでもない。
石を持った大男の振り下ろしなんて明らかにパリィ取れているはずなのに全然怯みません。そのままズドンと振り下ろされて大ダメージ。
結局、ザコ戦ではパリィを狙わない方が安定するので銃が空気です。

盾がないので防御の選択肢も無い。

回避しながらザクザク斬るだけです。

 

防具の組み合わせも楽しめません。
見た目・性能ともに大差が無い。返り血をあびると全部ただの黒い布です。

ビルドの幅が狭いため、キャラ育成の楽しみも薄い。
レベルを上げて、武器を強化しても各ステータスがちょっと上がるだけ。
武器はめったに落ちていないし、強化素材の縛りが厳しいので武器強化も楽しめません。

 

輸血液が回復しない仕様は、ザコと積極的に戦闘させる仕組みです。

でも結局のところ、ボス戦準備の余計な手間が増えただけ。

道中を突っ切り、ショートカットを見つけてボス戦までたどり着いた後、稼ぎに適した場所で集中的に稼ぐのが効率的。

やることがずっと同じなことと相まって作業的です。

 

まとめ:ガスコイン神父まではおすすめ

「もういいや。クリアできなかった記事にしよう」
と決心してプレイをやめると、何かから開放されたようにスッキリした自分がいました。

・敵の納得感の無い攻撃と硬さで戦いがダルい。
ボスはさらに硬くて作業感が強く、ボス戦準備に輸血集め作業を強いられる二段構え。

・ステージがどこも暗くてかわり映えしない。ずっと同じ場所をさまよっている感じ。

・回避してザクザクと攻撃するだけで、やることもずっと同じ。

結果、中盤あたりで飽きました。

 

例えばブラボが、カプコンやスクエニが作った新規IPでも同じように高く評価されただろうか?と疑問に思います。
「ダクソのフロムが作った死にゲー」という高いブランド力で評価が上がっている部分があるのでは。

 

ただ、徹底したゴシックホラーとダクソ以上の死にゲーを味わえるブラボは現在でも唯一無二のゲームです。

中盤で心折れた自分も、序盤のガスコイン神父を倒すまでは濃厚な体験ができました。
早めに投げ出すのが前提ならプレイしても損は無いと思います。

B01BLYF6IE







スポンサーリンク




スポンサーリンク

スポンサーリンク




-アクション, PS4

執筆者:

関連記事

カリギュラ オーバードーズ【評価/感想】定価で買う人おる?

フリプで落としたのはいつだっけ? いつ遊んだのかも忘れたけど、90分でリタイアしたことは覚えています。 「カリギュラ2」発売の報を受けて、記事作りをモチベーションに再開しました。 「なにこれ、ペルソナ …

ゴジラVS【評価/攻略】1500円以下ならオススメ

中古6200円で「高っ!」と興味が出て購入。 発売から3年経ったのに中古6200円て一体どんな神ゲー!?  ヤギゲームブログ ゴジラゲームまとめ【進化の歴史】SFC/PS/SS/D …

Fall Guys【感想/評価】カジュアルでもガチで勝ちたい

もくじ1 Fall Guysってどんなゲーム?2 Fall Guysの魅力3 Fall Guysの難点4 まとめ Fall Guysってどんなゲーム? Fall Guysは、60人で多種多様なミニゲー …

バイオハザード6【評価/感想】カプコンはゲーム作りをやめたのか? 前作が神ゲーに思える

前作「5」から約3年半振りのナンバリング。 ホラー要素が薄い「5」の反省を踏まえ、原点回帰を目指したらしい。 たしかに炎天下ではないし、驚かし要素もあるが… 結論を先に言うと、 本作と「アンブレラコア …

no image

仁王2【評価/感想】ウンザリしてきたのでDLC3まで寝かせる

もくじ1 ウンザリしてきたのでDLC3まで寝かせる2 まとめ ウンザリしてきたのでDLC3まで寝かせる  ゲームときどき雑記ブログ 仁王2【評価/感想】DLC2「平安京討魔伝」:土 …