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【ロックマンX2】攻略/感想/評価:シリーズ最高傑作 進化したハイスピードアクション

投稿日:2017-09-18 更新日:





Wii、WiiU、Newニンテンドー3DSバーチャルコンソールで配信中。

エックスシリーズのレビューはこちら
【ロックマンX】
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【ロックマンX5】
【ロックマンX6】

ロックマンX2とは

傑作アクションの続編。「4」と並んでシリーズ最高傑作との呼び声が高い。

いきなり完成度の高い初作→【ロックマンX】

前作で大破したゼロがプレイ次第で復活。ゼロ出生の秘密が意味深なメッセージで一部明かされる。

エックスを狙う「カウンターハンター」登場。その中には「ロックマンシリーズ」の重要人物っぽい姿も・・・。

カプコン製「CX4チップ」使用。
ワイヤフレーム、スプライトの回転、拡大・縮小モーションなど。SFCの水準を上回るグラフィックと演出を実現。

前作よりさらに格好良いリアルロボット系デザイン。「ロックマン」の面影がないほどシリアス調に統一。

BGMは前作以上に印象深い名曲揃い。

OPステージの巨大ボス、弱点武器で仰け反る8ボス、ゲストボス、などシリーズの基本を決定づけた作品。

 

シリーズ最高傑作である理由

進化したハイスピードアクション

終始テンポが良い。
軽快に敵を倒しながらトラップを飛び越えるハイスピードアクションの連続。前作で感じたような、アクションと地形のチグハグさは無い。
一方、隠しアイテム入手にはテクと知識が必要になった。

 

新アクション

ダッシュが最初から使える。さらにフットパーツで「エアダッシュ」が可能。方向キー2回で暴発する。

バスターのチャージ時間短縮。アームパーツは「ダブルチャージショット」。2発目はボスの無敵時間を無視し、連続ヒットで大ダメージ。
チャージがなかなか溜まらない。アームパーツの拡散弾も使いづらい前作より爽快感がアップした。

一方、特殊武器は中ボス、隠しパーツ回収、トゲ回避などピンポイントで使うように。

 

個性的なボス

個性が強烈。前作より「回避攻撃」のテンポが良い。パターンと表情も豊か。

泡をまとうカニ、画面外から飛んでくるダチョウ、血溜まりから食いつくワニ、スクラップの中から羽化する蛾、時間をスローにするカタツムリ、ワープしてウィルスを注入するムカデ、空中戦を挑んでくる鹿、忍者のようにトリッキーなヘチマ。

強さにバラつきが無く、全員がそこそこ強い。どのボス通常バスターで戦うと楽しい。
「氷ボスが弱い」という常識が通用しない。というか氷ボスがいない。

 

ランダム要素「カウンターハンター」


ロックマンシリーズは8ボスを弱点順に倒すお決まりのルートになりがち。それに対する絶妙なアクセント。
コイツらがやたら強いのでルートが乱される。全員シグマステージより第一形態の方が強い。

・数ステージクリア後、クリアしていないステージに出現。マークで表示。
・ステージクリアする度に移動する。
・出現したカウンターハンターを倒さずにクリアすると、そのハンターは二度と出現しない。そのためトゥルーエンドを狙うならスルーできない。
ゼロと戦うのは楽しいので最初はスルーもあり。

 

サクッと攻略

オープニングステージ


バイクを乗り捨てて敵にぶつけるエックス!開幕からスタイリッシュ。


このデカさ!いきなり前作の最終シグマを超える巨大ボスがグリグリ動く。


この「目的」がいまだに謎。

 

ワイヤー・ヘチマール

・ライフアップ:開始地点の壁上
・サブタンク:最初の室内右上。最初の足場から左の壁へ。


vs ワイヤー・ヘチマール [弱点:ソニック]
バスターで勝負。本作のボスはガチ勝負が楽しい。

 

ホイール・アリゲイツ


このステージ格好良いわー。窓からスクロールする風景が見える。ボス部屋につくころには夕暮れに変化。

アイテム回収はノーマル状態でも可能。しかし難しいのでまた後で来る。
・アームパーツ:チェーンでビロローン。「スタイリッシュヘチマアクション」
・ライフアップ:ハシゴの途中で攻撃を食らう→無敵時間中にトゲを登る。

 


vs ホイール・アリゲイツ [弱:チェーン]
ホイールを避けつつ上隅で待機。ガブっときたら溜めバスター。
跳ね返るホイールの軌道がいやらしい。突進ドリル攻撃の跡に触れるとダメージ。
弱点武器を使うと潜って逃げてしまう。頑張れば潜らせずハメることもできる。

 

ソニック・オストリーグ


vs バイオレン [弱:バブル]
ここで来た最強ボス。カウンターハンターその1。鉄球の攻撃力が高く回避困難。運ゲー。サブタンクでギリ勝利。

 


・ライフアップ:トゲゾーンまでバイクを持っていく。Uターンは難しい。
・フットパーツ:同フロア。ホイールでブロックを破壊。

 


vs ソニック・オストリーグ [弱:クリスタル]
手に入れたばかりのエアダッシュが暴発して苦戦。

 

フレイム・スタッガー


・サブタンク:開始フロア右上。カブトムシに乗ってジャンプ
・ライフアップ:マグマに追いつかれないように

 


vs フレイム・スタッガー [弱:バブル]
バスターで空中戦や!

 

■ホイール・アリゲイツ
アイテム回収
・アームパーツ:上の段差からエアダッシュ
・ライフアップ:ダッシュジャンプ~溜めバーナー

 

バブリー・クラブロス


・ライフアップ:中ボスが出るフロアの頂上
・サブタンク:海底にある回復(大)の真上。
バブル無しでも取れるらしいけど難しい。ここのボス倒してからまた来る。

 


vs バブリー・クラブロス [弱:ホイール]

 

マグネ・ヒャクレッガー


・ライフアップ:右からジャンプ溜めバーナー。黄色い光に触れると足場ブロックが落ちる。画面スクロールすれば復活。
・サブタンク:中ボス前。左からジャンプ溜めバーナー

vs 中ボス:ワイヤフレーム剣 [弱:溜めバーナー]

カウンターハンター入口は移動が遅いとふさがれてしまう。


vs アジール [弱:ホイール]
カウンターハンターその2。これまた強い。神速突進「シュシュシュシュッ」が速い。中段光波はダッシュで回避。

 


vs マグネ・ヒャクレッガー [弱:スクラップ]
「ヒャクレッガー」というネーミングセンスが◯。
地上にワープしたらダブルバスターのチャンス。
吸い込みからのウィルス注入で行動が一つずつ制限される。吸い込み中レバー逆方向で回避できる。捕まったらレバガチャ。

 

クリスター・マイマイン


・ライフアップ:坂の途中の穴の先。ライドアーマーでダッシュ、ジャンプで降りてビロローン。
・ヘッドパーツ:中ボス後の穴。このヘッドパーツ、シリーズ中最も役に立たないオシャレアイテム。

vs 中ボス:クリスタルビット [弱:ホイール]


vs クリスター・マイマイン [弱:マイン]
マインで殻から引きずり出してダッシュ。マイマインサッカーキックオフ!

 

メタモル・モスミノース

・ライフアップ:室内入り口手前。盾持ちにクリスタル。足場にして上へ
・ボディパーツ:室内入ってすぐ。ホイールで床ブロックを破壊。せっかくだからヘッドパーツを使って。

vs 中ボス:虫に乗っ取られたロボット兵 [弱:バブル]


vs サーゲス [弱:ソニック、バーナー]
カウンターハンターその3。やっぱ強い。

 

 


vs メタモル・モスミノース [弱:バーナー]

 

[終盤]

シグマステージ1


途中の分岐、近道は右。戸締まりがけっこうシビア。

 


vs バイオレン [弱:バブル]
我慢比べじゃい!溜めバブルでひたすら張り付く。
入射角と反射角めちゃくちゃ。鉄球の動きが読めない。
1人だけ最終形態が用意されなかった可哀想な奴。

 

シグマステージ2


溜めバブルで突き進む。

 


vs サーゲスタンク
まず砲台を全て破壊。スクラップが有効。
本体の弾は十字とクロスの繰り返し。高い方の足場に乗り移る。溜めソニックが当たるように前後の位置調整。

意味深な台詞を残すがその後の登場はない。てかワイリーじゃね?

 

シグマステージ3


■昇竜拳
条件
・全アイテム入手(ゼロパーツは不要)
・カプセル到達時、HP満タン

コウモリをクリスタルにして分岐の上へ。
溜めバーナーで足場、その先は食らって抜けてサブタンクで回復すると楽。
コの字はエアダッシュ~溜めバーナー。左の壁をつたって降りて隠し部屋へ。


前作に引き続きテンションがおかしいライト博士。

 


vs アジールフライヤー
通称「アジフライ」。
昇竜拳を撃ってくれといわんばかりの位置取り。
普通に戦っても弱い。まさにアジフライ。

 

8ボスラッシュ




耐えた!?

ダッシュ接近から昇竜拳を狙う。発生が早いがリーチが短いので間合いを調整するのが大変。コマンド入力が難しいので、不発でダメージ食らって終わることが多い。しかも当て方によっては一発で倒せない。降下中まで無敵だが、外すとたいてい真下に敵がくるので意味ない。

 

シグマステージ4

ラストステージが使い回しなのは当時から疑問だったなー。ウィルスが伏線になってるけど。
シグマのウィルス設定でストーリーがわかりにくくなり、後のシリーズに影を落としたような気がする。

 


vs ゼロ
戦うと鬼のように強い。ダブルバスターからの光波、突進、地割れ。いちいちカッコイイ。
みんなが「ゼロ使いてー」と思ったのか、次作からプレイヤーキャラに。


ゼロを復活させていれば戦わなくてすむ。

 


vs シグマ第一形態
相変わらず腹立つ顔。残像と三角飛びで昇竜拳を避ける。足を止めたときがチャンス。
普通に戦うとかなり強い。

 


vs シグマ最終形態
シリーズ中最も面倒臭い最終シグマ。耐久力が高い。昇竜拳がガッツリ入っても倒せない。

 


前作に引き続き渋いエンディング。

 

おわりに

ステージを駆け抜ける爽快感と適度な歯ごたえを楽しめる。
ハードな世界観を表現したグラフィックとBGM、斬新でカッコ良い演出、絶妙なゲームバランス。どれをとっても非の打ち所がない。シリーズ最高傑作といえる作品。

続編はシステムが増えて迷走気味→【ロックマンX3】

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-★★★★★, アクション, SFC

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