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ロックマンX2【攻略/評価】シリーズ最高傑作 進化したハイスピードアクション

投稿日:2017-09-18 更新日:






シリーズ最高傑作との呼び声が高い。

本記事では「2」がシリーズ最高傑作である理由と、おすすめのステージ攻略順とパーツ入手方法を解説。
終盤は昇龍拳で無双する様子をご覧あれ。

 




シリーズ最高傑作である理由

グラフィック・サウンド

OPステージの巨大ボス、弱点武器で仰け反る8ボス、ゲストボス、などシリーズの基本を決定づけた作品。

「ロックマン」の面影がないほどシリアス調に統一。
前作「X1」よりさらに格好良いリアルロボット系デザイン。

 

このデカさ!

いきなり前作の最終シグマを超える巨大ボスがグリグリ動く。
カプコン製CX4チップ」使用で、ワイヤフレーム、スプライトの回転、拡大・縮小モーションなど、SFCの水準を上回るグラフィックと演出を実現。

 

BGMは前作以上に印象深い名曲揃い。

 

進化したハイスピードアクション

バイクを乗り捨てて敵にぶつけるエックス!
開幕からスタイリッシュ。

軽快に敵を倒しながらトラップを飛び越える。
ハイスピードアクションの連続で終始テンポが良い。
個人的に前作で感じた、アクションと地形のチグハグさが無い。

ダッシュが最初から使える。さらにフットパーツで「エアダッシュ」が可能。
(ただし方向キー2回で暴発しやすいのがネック)

前作からバスターのチャージ時間を短縮。
アームパーツは使いやすい「ダブルチャージショット」になった。
ダブルチャージの2発目はボスの無敵時間を無視し、連続ヒットで大ダメージ。

チャージがなかなか溜まらない、アームパーツの拡散弾も使いづらい前作より爽快感アップ。

 

パターンと表情が豊かで強い個性を持つボス達。

泡をまとうカニ、画面外から飛んでくるダチョウ、血溜まりから食いつくワニ、スクラップの中から羽化する蛾、時間をスローにするカタツムリ、ワープしてウィルスを注入するムカデ、空中戦を挑んでくる鹿、忍者のようにトリッキーなヘチマ。

強さにバラつきが無く全員がそこそこ強い。「氷ボスが弱い」というロックマンシリーズ常識が通用しない。というか氷ボスがいない。

前作より「回避攻撃」のテンポが良いのでどのボスも通常バスターで戦うと楽しい。

 

「カウンターハンター」

数ステージクリア後、クリアしていないステージに出現する謎のボス。
その中には「ロックマンシリーズ」の重要人物っぽい姿も……

 

ロックマンシリーズは8ボスを弱点順に倒すお決まりのルートになりがち。それに対する絶妙なランダム要素のアクセント。コイツらがやたら強いのでルートが乱される。

カウンターハンターはステージクリアする度に移動する。出現した場所はワールドマップ画面のマークで表示。
出現したカウンターハンターを倒するとゼロパーツを入手し、全員倒せばゼロが復活するトゥルーエンドになる。

 

カウンターハンターを倒さずステージをクリアすると、そのハンターは二度と出現しない。

ハンターをスルーしてパーツと取り逃すと、ゼロ復活に失敗し、洗脳ゼロと戦うことになる。

ゼロ戦は楽しいし、BGMが最高なので最初は復活させないのもあり。

 

この「目的」がいまだに謎。

 

おすすめのステージ攻略順でプレイ

ワイヤー・ヘチマール

・ライフアップ
開始地点の壁上

・サブタンク
最初の室内右上。最初の足場から左の壁へ。

 

vs ワイヤー・ヘチマール
[弱点:ソニック]

バスターで勝負。本作のボスはガチ勝負が楽しい。

 

ホイール・アリゲイツ

このステージ格好良いわー

窓からスクロールする風景が見える。ボス部屋につくころには夕暮れに変化。

 

アイテム回収はノーマル状態でも可能。しかし難しいのでまた後で来る。

・アームパーツ
チェーンでビロローンと「スタイリッシュヘチマアクション」ができる人は取れる。

・ライフアップ
ハシゴの途中で攻撃を食らう→無敵時間中にトゲを登る。

 

vs ホイール・アリゲイツ
[弱:チェーン]

ホイールを避けつつ上隅で待機。ガブっときたら溜めバスター。
跳ね返るホイールの軌道がいやらしい。突進ドリル攻撃の跡に触れるとダメージ。

弱点武器を使うと潜って逃げてしまう。頑張れば潜らせずハメることも可能。

 

ソニック・オストリーグ

vs バイオレン
[弱:バブル]

カウンターハンターその1。

ここで来た最強ボス。
鉄球の攻撃力が高く回避困難。運ゲー。サブタンクでギリ勝利。

 

・ライフアップ
トゲゾーンまでバイクを持っていく。
Uターンは難しいけど入手後は死んでもOK。
上部の突起に張り付いて、溜めファイアとエアダッシュで取る方法もある。

・フットパーツ
同フロア。ホイールでブロックを破壊。

 

vs ソニック・オストリーグ
[弱:クリスタル]

手に入れたばかりのエアダッシュが暴発して苦戦。

 

フレイム・スタッガー

・サブタンク
開始フロア右上。カブトムシに乗ってジャンプ

・ライフアップ
マグマに追いつかれないように

 

vs フレイム・スタッガー
[弱:バブル]

バスターで空中戦や!

 

■「アリゲイツ」ステージに戻ってアイテム回収

・アームパーツ
上の段差からエアダッシュ

・ライフアップ
ダッシュジャンプ~溜めバーナー

 

バブリー・クラブロス

・ライフアップ
中ボスが出るフロアの頂上

・サブタンク
海底にある回復(大)の真上。
バブル無しでも取れるけど難しい。クラブロスを倒してからまた来る。

 

vs バブリー・クラブロス
[弱:ホイール]

 

マグネ・ヒャクレッガー

・ライフアップ
右からジャンプ溜めバーナーでブロックに張り付いて登る。黄色い光に触れるとブロックが落ちるが、画面スクロールすれば復活する。

・サブタンク
中ボス前。左からジャンプ溜めバーナー

 

vs ワイヤフレーム剣(中ボス)
[弱:溜めバーナー]

カウンターハンター入口は移動が遅いとふさがれてしまう。

 

vs アジール
[弱:ホイール]

カウンターハンターその2。

これまた強い。
神速突進「シュシュシュシュッ」が速い。中段光波はダッシュで回避。

 

vs マグネ・ヒャクレッガー
[弱:スクラップ]

「ヒャクレッガー」というネーミングセンスが素晴らしい。
吸い込みからのウィルス注入で行動が一つずつ制限される。
吸い込み中はレバー逆方向で回避できる。
捕まったらレバガチャ。
地上にワープしたらダブルバスターのチャンス。

 

クリスター・マイマイン

・ライフアップ
坂の途中の穴の先。ライドアーマーでダッシュ、ジャンプで降りてビロローン。

・ヘッドパーツ
中ボス後の穴。
このヘッドパーツ、シリーズ中最も役に立たないオシャレアイテム

 

vs クリスタルビット(中ボス)
[弱:ホイール]

 

vs クリスター・マイマイン
[弱:マイン]

マインで殻から引きずり出してダッシュ。

マイマインサッカーキックオフ!

 

メタモル・モスミノース

・ライフアップ
室内入り口手前。盾持ちにクリスタル。足場にして上へ

・ボディパーツ
室内入ってすぐ。ホイールで床ブロックを破壊。せっかくだからヘッドパーツを使って。

 

vs 虫に乗っ取られたロボット兵(中ボス)
[弱:バブル]

 


vs サーゲス
[弱:ソニック、バーナー]

カウンターハンターその3。

やっぱ強いわー

 

この虫みたいなのにくっつかれると方向操作が狂うので面倒。
溜めバブルで突き進むと楽。

 

vs メタモル・モスミノース
[弱:バーナー]

 

シグマステージ

シグマステージ1

途中の分岐、近道は右。
戸締まりがけっこうシビア。

 

vs バイオレン
[弱:バブル]

最終形態が用意されなかった可哀想な奴。

入射角と反射角めちゃくちゃ。鉄球の動きが読めない。
溜めバブルでひたすら張り付く。

我慢比べじゃい!

 

シグマステージ2

溜めバブルで突き進む。

 

vs サーゲスタンク

まず砲台を全て破壊。スクラップが有効。
本体の弾は十字とクロスの繰り返し。高い方の足場に乗り移る。
溜めソニックが当たるように前後の位置調整。

意味深な台詞を残すサーゲスだがその後の登場はない。

てかワイリーじゃね?

 

シグマステージ3

「昇竜拳」

■入手条件

・全アイテム入手(ゼロパーツは不要)
・カプセル到達時、HP満タン

 

■入手方法

コウモリをクリスタルにして分岐の上へ。食らい抜けからサブタンクで回復すると楽。
コの字はエアダッシュ~溜めバーナー。左の壁をつたって降りて隠し部屋へ。

下から入るルートもあるけど上級者向け。

 

前作と同じく、テンションがおかしいライト博士。

 

vs アジールフライヤー

通称「アジフライ」。
昇竜拳を撃ってくれといわんばかりの位置取り。

 

8ボスラッシュ

ダッシュ接近から昇竜拳を狙う。
発生が早いがリーチが短いので間合いを調整するのが大変。

コマンド入力が難しいので不発でダメージ食らって終わることが多い。
しかも当て方によっては一発で倒せない。

降下中まで無敵だが、外すとたいてい真下に敵がくるのであまり意味がない。

 

耐えた!?

シグマステージ4

vs ゼロ

ダブルバスターからの光波、突進、地割れ。いちいちカッコイイ。
ゼロを復活させていれば戦わなくてすむ。

みんなが「ゼロ使いてー」と思ったのか、次作からプレイヤーキャラになった。

 

ところで、ラストステージが使い回しなのは当時から疑問だった。
一応、シグマのウィルス設定が伏線になってる。しかし
ウィルス設定によってストーリーがわかりにくくなり、後のシリーズに影を落としたような気がする。

 

vs シグマ第一形態

相変わらず腹立つ顔。

残像と三角飛びで昇竜拳を避ける。足を止めたときがチャンス。
普通に戦うとかなり強い。

 

vs シグマ最終形態

シリーズ中最も面倒臭い最終シグマ。
耐久力が高いので昇竜拳がガッツリ入っても倒せない。

親切に回復アイテムを落とすザコを吐いてくれるので粘ればなんとかなる。

 

おわりに

ステージを駆け抜ける爽快感と適度な歯ごたえを楽しめる。

ハードな世界観を表現したグラフィックとBGM。斬新でカッコ良い演出。絶妙なゲームバランス。
どれをとっても非の打ち所がない。

シリーズ最高傑作といえる作品。
Wii、WiiU、Newニンテンドー3DSバーチャルコンソールで配信中なのでぜひ。

 

前作のレビューはこちら↓

 

続編はシステムが増えて迷走気味↓








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