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Jリーグプロサッカークラブをつくろう!2【感想/評価】「寝る前にあと1年」が止まらない

投稿日:2019-09-07 更新日:






どうも、前回遊んだ「世界初、サッカーRPG」でフラストレーションが溜まったヤギです。

おまたせしました、本命の登場です!

サカつくが面白いのはわかる、でも
「サカつくシリーズってたくさん出てるけど、どれが最高傑作なの?」
ってことが気になりますよね。

DCの「サカつく特大号」と並び、サカつく最高傑作と呼び声高いのが本作。

サターン持ってるならプレイしなければ損!
とあえて言っちゃう出来に仕上がっております。

・簡単な序盤攻略
・最強おすすめ選手の紹介
も書きました。

サカつく原点の面白さを知りたい方はぜひご一読を。

 

つくろうシリーズのレビューはこちら




Jリーグプロサッカークラブをつくろう!2とは

サッカークラブ経営シミュレーションゲーム。通称「サカつく」の2作目。

プレイヤーは新規参入クラブのオーナーとなり、チームの運営や選手育成からホームタウンの発展まで引き受けます。

・チームを育成すればクラブ人気が上がり収入が増える
・収入が増えれば、経営の自由度が増えて育成が有利になる

このように経営・育成を連携させてクラブを強化するのがサカつくの醍醐味です。

 

つくろうシリーズといえば最初の最初、ホームタウンとチーム名を選ぶときが一番ワクワクします。

僕は人口400人の田舎出身です。
なので、ゲームでは逆に都会を本拠地にしてやろうと憧れの(?)新宿を選択。

「新宿ミストラル」という、バイオレンス系漫画っぽいチーム名になりました。

 

大幅進化したサカつく2作目

サカつく2作目の本作は、前作から大幅にシステムが進化しました。
サカつくシリーズの基礎となった作品です。

具体的な進化点は、

・エディット選手、日本代表などが追加
・試合後ニュースのスキップ可能
・試合シーンのクオリティアップ

結果、格段に遊びやすくなりました。

 

試合画面は見応えあります。
時間がかかるのでスキップするけど。

でも簡易試合画面も面白いんです。チマチマした動きがもどかしい。
ライン押してるのにぽろっと失点して負けたら「おのれら!やる気あんのか!」とオーナー気分になります。

 

Jリーグ選手は実写取り込み顔グラフィックと専用コメントつき。これは嬉しいです。
対して架空選手の汎用エディット感。

 

ワールドカップと重なり、50万本超えの大ヒット

前作からの進化に加え、特筆すべきは1997/11/20発売のタイミング。

日本代表がワールドカップ初出場(1998年フランス大会)を決めた追い風を受けて、50万本を超える大ヒットになりました。

 

当時、僕は中学生。
TVでめちゃ盛り上がってた覚えがあります。
サッカーに興味ない僕ですら、ドゥンガやジダンなど選手の名前だけは覚えました。

僕はスラムダンク世代なので、同級生の間ではバスケが人気。
でもワールドカップ後、みんなサッカーを練習し始めました。

そんな時期に発売された本作。そりゃ買いますよ。

 

シンプルなシステム&低い難易度による中毒性

シリーズ特有の中毒性が、シンプルな作りで際立つ作品。

サカつくシリーズは現在までに20作以上も発売されています。

そう聞くと「最新作の方が面白いのでは?」って思いますよね。
たしかに後の作品ほどシステムが進化しています。
でもゲームとしてはどうなのかなと。

PS2以降のサカつくって、なんか違うんですよね。
というのも、
・新しい作品ほどシステムが複雑化して面倒
・難易度が高い。弱小チームから抜け出すのも難しい

それに比べると本作はシンプルなシステム&低い難易度で遊びやすい。
気軽に遊べるので「寝る前にあと1年、あと1年…」が止まりません。

例えば、スカウトはポジションを指定するだけでリストに上げ続けてくれます。
トレードや他チームからの引き抜きは無し。Jリーガーもスカウトで探します。
大ざっぱで楽。

続編は、スカウトでいちいち狙う選出の出身地やらプレイスタイルを指示する必要があり「そんなもん知らんがな!」と言いたくなります。

 

本作はシリーズ中最も簡単といわれています。
2年目で早くも上位チームになれるので、嬉しくてついまた1年やってしまう。

誰がやっても同じような順位をたどるので物足りないとも言えます。

でも簡単なのは良いと思うんです。
なぜなら、つくろうシリーズは詰まるところ
「常勝チームになった後、どれだけ粘って最強にこだわるか」
という自己満足の世界だから。
やり込みに至るまでは簡単で良いと思う。

弱小の時期って本当にツラいですからね。
間口を広げる意味で、難易度を下げたのは正解だったのかなと。

 

このシンプルなシステムと低難度により、やめどきを見失います。

僕はせっかく買った「モンハンワールドアイスボーン」を積んでずっと本作をやってました。それぐらい止まりません。

 

攻略

最後に、オマケ程度に簡単な攻略を紹介します。

育成・運営

チームを作ったら、まず安上がりな無所属か新人で補強しましょう。

若ければどんなザコ架空選手でも初期メンバーよりはマシ。
最初の5年はエディット選手「やぎ」がエースになりました。
ただ、やぎは文句が多いです。我ながら腹が立ちます。

監督はバランス型が無難。
尖ったタイプだと選手との不和が起きて面倒です。

戦術はカウンターが最強らしい。でも難易度低いため何でも通用するのでご自由に。

 

練習では休息が大事。

休息を取らせないと選手は怪我をします。
それでも選手は止まりません。怪我が悪化して引退するまで練習し続けます。
放っておくと「気がついたら選手6人しかいなくて試合できない→ゲームオーバー」

これには「お前らは言われたことをやる続けるロボットか!」と言いたくなります。

適切なタイミングで休息を入れる必要があります。
しかし、本作は練習ルーティンを設定できません。
毎回、休息を指示する必要があります。

まず「休息」コマンドが無いので混乱しました。
練習を解除すると休息扱いです。

指示した練習メニューは練習解除しても維持されます。
しかし、練習の種類を変えると組んだメニューがリセットされるのが問題。
メニューを組み直すのが面倒なので、基礎練習以外をやる気失せます。
練習後、次の練習を指示できないのも不便。

このように、まだ2作目なので後の作品と比べると不便な部分がけっこうあります。
とはいえ、大ざっぱには遊べる範囲。実用上は問題ないかと。

 

まずはランニングなど基礎練習で鍛えます。
効果を確認しつつ、ポジションに応じた項目を適当に。

シーズン中は適度に特別調整を入れて調子を上げます。
調子は試合の勝敗に大きく影響します。格下でも全員絶好調な相手にはよく負ける。

序盤は経営で何も手を打てません。収入が少ない上に施設が全部高いので。
ツラい数年を超えたら一気に自由度が上がるので、それまで我慢。

 

おすすめOB選手紹介

最後に、最強を目指すチームに迎えたいおすすめ選手を紹介します。

実在OBがモデルの選手が登場します。紹介するのはその中でも特に強力な選手。
能力値が現役選手より高いので、最強チームを目指すなら必須です。見かけたら即ゲットしたいところ。

ただ、権利の関係で紛らわしい名前になっているので注意。ジーコがジカリとか。

 

FW

ナシメント:サッカーの神様、ペレ
ロナルド:当時世界最高の怪物FW、ロナウド
ピアジオ:イタリア代表のファンタジスタ、ロベルト・バッジョ
フォーリット:オランダ代表の「自由人」こと、ルート・フリット
河本鬼茂:日本代表の通算得点1位、釜本邦茂

 

MF

マルドラド:伝説の5人抜きと神の手ゴール、マラドーナ
ジカリ:1980年代最高の選手で元日本代表監督、ジーコ
グラーフ:オランダの伝説的選手、ヨハン・クライフ
ミシェル:フランスの「将軍」、ミシェル・プラティニ
杉下竜次:日本の名ウイング、杉山隆一

 

DF、GK

バウアー:ドイツの「皇帝」、ベッケンバウアー
バンチ:イタリアの伝説的リベロ、フランコ・バレージ
奥村辰彦:ブンデスリーガで活躍した「東洋のコンピューター」、奥寺康彦

シュマイゼン:デンマークの名GK、ピーター・シュマイケル

 

まとめ:シンプルにサカつくの面白さを味わえる傑作

今遊んでもハマる傑作です。
後の作品よりシンプルで遊びやすい。

進化の途上なので、続編に比べれば粗い部分もあります。

・移動や画面切り替えで入る細かいロード
・練習ルーティンを組めないから指示が面倒

上記の2点は特に気になります。

とはいえ、シンプルにサカつくの面白さを味わえる傑作なのは確か。
この一作でサターン本体を持つ意味があります。(色んな作品に言ってる)

とっつきやすいシステムとシリーズ最も簡単といわれる難易度なので、つくろうシリーズ初心者にもおすすめです。








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